Panzerung — durchschnittliche Frontpanzerung, kinetisch und HEAT; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
Feuerkraft — Salvenschaden: ein Feuerstoß jeder Waffe der Standardausrüstung mit ihrer stärksten Munition; 100 ist das Maximum in der Kategorie Aufklärung.
Reichweite — größte Reichweite gegen Boden- oder Luftziele; 100 ist das Maximum in der Kategorie Aufklärung.
Geschwindigkeit — Straßengeschwindigkeit, bei Flugzeugen Fluggeschwindigkeit; 100 ist das Maximum in der Kategorie Aufklärung.
Tarnung — Kehrwert des Sichtbarkeitsfaktors: je schwerer die Einheit aus der Ferne zu entdecken ist, desto höher; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
Überlebensfähigkeit — Trefferpunkte; 100 ist das Maximum in der Kategorie Aufklärung.
Die Daten stammen aus den Spieldateien, für die Standardausrüstung. Ein Strich bedeutet, dass die Einheit diesen Wert nicht hat (keine Panzerung oder Waffen).
Profil
Rang unter Einheiten der Kategorie „Aufklärung“, 0–100
Profildiagramm: Pogranichniki 2
Achse
Pogranichniki 2
Panzerung
35
Mobilität
37
Aufklärung
35
Gegen Fahrzeuge
24
Gegen Infanterie
38
Flugabwehr
0
Kosten
77
Tarnung
62
So wird das Profil berechnet
Panzerung — durchschnittliche Panzerung (kinetisch und HEAT, alle vier Seiten) und Gesundheit.
Mobilität — Geschwindigkeit auf der Straße oder im Flug, im Gelände und Beschleunigung.
Aufklärung — Optikreichweite gegen Boden-, Tief- und Hochziele.
Gegen Fahrzeuge — bester Durchschlag und Salvenschaden gegen Fahrzeuge.
Gegen Infanterie — Salvenschaden und Niederhalten gegen Infanterie.
Flugabwehr — Reichweite und Salvenschaden gegen Luftziele.
Kosten — Kosten mit Optionen — je günstiger, desto besser.
Tarnung — Sichtbarkeitsfaktor — je unauffälliger, desto besser.
Jede Achse ist der Rang der Einheit unter den Einheiten der Kategorie „Aufklärung“ der aktuellen Spielversion in Standardausrüstung: der Anteil der Einheiten, die sie übertrifft, Gleichstände zählen halb. Achsen aus mehreren Werten nehmen deren Durchschnitt. Es ist eine Zusammenfassung von Born2Battle, kein Wert aus dem Spiel; eine Achse, die Einheiten der Kategorie nicht unterscheidet, wird nicht gezeichnet.