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Einheitenarsenal

Alle Einheiten
2S40 Floks — Bild aus dem Spiel
  • Unterstützung
  • Russland
  • Mörser
  • DLC: Russian guard

2S40 Floks

90Punkte

Panzerung
3 / 100
Feuerkraft
21 / 100
Reichweite
21 / 100
Geschwindigkeit
87 / 100
Tarnung
33 / 100
Überlebensfähigkeit
67 / 100
So werden die Skalen berechnet
  • Panzerung — durchschnittliche Frontpanzerung, kinetisch und HEAT; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Feuerkraft — Salvenschaden: ein Feuerstoß jeder Waffe der Standardausrüstung mit ihrer stärksten Munition; 100 ist das Maximum in der Kategorie Unterstützung.
  • Reichweite — größte Reichweite gegen Boden- oder Luftziele; 100 ist das Maximum in der Kategorie Unterstützung.
  • Geschwindigkeit — Straßengeschwindigkeit, bei Flugzeugen Fluggeschwindigkeit; 100 ist das Maximum in der Kategorie Unterstützung.
  • Tarnung — Kehrwert des Sichtbarkeitsfaktors: je schwerer die Einheit aus der Ferne zu entdecken ist, desto höher; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Überlebensfähigkeit — Trefferpunkte; 100 ist das Maximum in der Kategorie Unterstützung.

Die Daten stammen aus den Spieldateien, für die Standardausrüstung. Ein Strich bedeutet, dass die Einheit diesen Wert nicht hat (keine Panzerung oder Waffen).

Ausrüstungen

  • High Explosive rounds90Waffe: High Explosive roundsgewählt bei 80 % der Einsätze · 40.432-mal
  • Extended range140Waffe: Extended rangegewählt bei 20 % der Einsätze · 10.250-mal

Auf der Plattform · 14 Tage

22.886 Einsätze
Siegquote
54 %
Pickrate
10 %
Ø D/R
1,04
Ø Lebensdauer
10:54
Überlebt bis zum Ende
45 %

Die Lebensdauer ist der Median aus 49.122 Einsätzen; erstattete Einheiten werden nicht gezählt.

Panzerung

KinetischHEAT

Panzerungspunkte werden mit der Durchschlagskraft des Geschosses verglichen: Kinetische Panzerung stoppt panzerbrechende Geschosse, HEAT-Panzerung stoppt Hohlladungen und ATGMs.

Mobilität und Aufklärung

Auf der Straße
100 km/h
Im Gelände
50 km/h
Rückwärts
25 km/h
Auf dem Wasser
20 km/h
Drehrate
80 °/s
Beschleunigung
10

Aufklärung und Überlebensfähigkeit

Optik: Boden
500 m
Optik: geringe Höhe
700 m
Optik: große Höhe
1 km
Tarnung
1
Niederhalteschwelle
1.000
Abmessungen
8 × 2,5 × 3 m
Gewicht
20 t
Rückkaufzeit
-120 s

Bewaffnung

Turm 1immer verbaut · 360° Schwenkbereich · 90 °/s

Kord HMGHeavy machine gun
  • Magazin 30
  • Nachladen 6–8 s
  • Zielen 1 s
  • Feuerstoß 4–8
  • Feuert in der Bewegung
  • 12.7x108mm×100Kinetisch
    Schaden
    1
    Durchschlag
    40 → 20
    Reichweite gegen Boden
    400 m
    Niederhalten
    26
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,1
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe

Turm 2Mit Option: High Explosive rounds · Bereich -15…15° · 60 °/s

2A80-2 120mmMortar
  • Magazin 1
  • Nachladen 4–5 s
  • Zielen 4–6 s
  • 120mm HE×45HEAT
    Schaden
    9
    Durchschlag
    60
    Reichweite gegen Boden
    1,1 km
    Niederhalten
    240
    Explosionsradius
    25 m
    Geschwindigkeit
    400 m/s
    Versorgung pro Schuss
    20
    • Mortar
    • Bodenziele
  • 120mm smoke×15HEAT
    Schaden
    1
    Durchschlag
    1
    Reichweite gegen Boden
    1,1 km
    Geschwindigkeit
    400 m/s
    Versorgung pro Schuss
    20
    • Mortar
    • Rauch, Radius 50 m
    • Bodenziele

Turm 3Mit Option: Extended range · Bereich -15…15° · 60 °/s

2A80-2 120mmMortar
  • Magazin 1
  • Nachladen 4–5 s
  • Zielen 4–6 s
  • 120mm Kitolov-2×60HEAT
    Schaden
    9
    Durchschlag
    60
    Reichweite gegen Boden
    1,2 km
    Niederhalten
    240
    Explosionsradius
    25 m
    Geschwindigkeit
    400 m/s
    Versorgung pro Schuss
    40
    • Mortar
    • Lasergelenkt
    • Bodenziele

Modifikationen

Ammunition

  • High Explosive roundsStandardBewaffnung: 2A80-2 120mmohne Aufpreis
  • Extended rangeBewaffnung: 2A80-2 120mm+50

Spezialisierungen

Fähigkeiten

  • Smoke grenadesimmer verfügbar

Daten und Bilder stammen aus den Spieldateien, Version 1.2.0.3 (mit Genehmigung von Steel Balalaika).

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