Panzerung — durchschnittliche Frontpanzerung, kinetisch und HEAT; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
Feuerkraft — Salvenschaden: ein Feuerstoß jeder Waffe der Standardausrüstung mit ihrer stärksten Munition; 100 ist das Maximum in der Kategorie Fahrzeuge.
Reichweite — größte Reichweite gegen Boden- oder Luftziele; 100 ist das Maximum in der Kategorie Fahrzeuge.
Geschwindigkeit — Straßengeschwindigkeit, bei Flugzeugen Fluggeschwindigkeit; 100 ist das Maximum in der Kategorie Fahrzeuge.
Tarnung — Kehrwert des Sichtbarkeitsfaktors: je schwerer die Einheit aus der Ferne zu entdecken ist, desto höher; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
Überlebensfähigkeit — Trefferpunkte; 100 ist das Maximum in der Kategorie Fahrzeuge.
Die Daten stammen aus den Spieldateien, für die Standardausrüstung. Ein Strich bedeutet, dass die Einheit diesen Wert nicht hat (keine Panzerung oder Waffen).
Ausrüstungen
KPVT Heavy machine gun + Default45Waffe: KPVT Heavy machine gun · Upgrade: Defaultgewählt bei 46 % der Einsätze · 25.050-mal
Up-Armored + AG-17 grenade launcher65Upgrade: Up-Armored · Waffe: AG-17 grenade launchergewählt bei 23 % der Einsätze · 12.514-mal
2A72 autocannon + Up-Armored60Waffe: 2A72 autocannon · Upgrade: Up-Armoredgewählt bei 12 % der Einsätze · 6.365-mal
KPVT Heavy machine gun + Up-Armored50Waffe: KPVT Heavy machine gun · Upgrade: Up-Armoredgewählt bei 9 % der Einsätze · 4.660-mal
2A72 autocannon + Default55Waffe: 2A72 autocannon · Upgrade: Defaultgewählt bei 5 % der Einsätze · 2.907-mal
Auf der Plattform · 14 Tage
11.696 Einsätze
Siegquote
49 %
Pickrate
5 %
Ø D/R
0,44
Ø Lebensdauer
03:56
Überlebt bis zum Ende
16 %
Die Lebensdauer ist der Median aus 44.789 Einsätzen; erstattete Einheiten werden nicht gezählt.
Panzerungspunkte werden mit der Durchschlagskraft des Geschosses verglichen: Kinetische Panzerung stoppt panzerbrechende Geschosse, HEAT-Panzerung stoppt Hohlladungen und ATGMs.