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Einheitenarsenal

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Mi-28N Ohotnik — Bild aus dem Spiel
  • Hubschrauber
  • Russland
  • Kampfhubschrauber

Mi-28N Ohotnik

85Punkte

Panzerung
—
Feuerkraft
41 / 100
Reichweite
86 / 100
Geschwindigkeit
53 / 100
Tarnung
42 / 100
Überlebensfähigkeit
75 / 100
So werden die Skalen berechnet
  • Panzerung — durchschnittliche Frontpanzerung, kinetisch und HEAT; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Feuerkraft — Salvenschaden: ein Feuerstoß jeder Waffe der Standardausrüstung mit ihrer stärksten Munition; 100 ist das Maximum in der Kategorie Hubschrauber.
  • Reichweite — größte Reichweite gegen Boden- oder Luftziele; 100 ist das Maximum in der Kategorie Hubschrauber.
  • Geschwindigkeit — Straßengeschwindigkeit, bei Flugzeugen Fluggeschwindigkeit; 100 ist das Maximum in der Kategorie Hubschrauber.
  • Tarnung — Kehrwert des Sichtbarkeitsfaktors: je schwerer die Einheit aus der Ferne zu entdecken ist, desto höher; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Überlebensfähigkeit — Trefferpunkte; 100 ist das Maximum in der Kategorie Hubschrauber.

Die Daten stammen aus den Spieldateien, für die Standardausrüstung. Ein Strich bedeutet, dass die Einheit diesen Wert nicht hat (keine Panzerung oder Waffen).

Ausrüstungen

  • 40x S-8 rockets + 8x Ataka + 4x Igla-S + Radar225Waffe: 40x S-8 rockets · Waffe: 8x Ataka + 4x Igla-S · Upgrade: Radargewählt bei 23 % der Einsätze · 17.116-mal
  • 10x S-13 rockets + 8x Ataka + 4x Igla-S + Radar225Waffe: 10x S-13 rockets · Waffe: 8x Ataka + 4x Igla-S · Upgrade: Radargewählt bei 22 % der Einsätze · 15.792-mal
  • 10x S-13 rockets + 16x Ataka ATGM + Radar205Waffe: 10x S-13 rockets · Waffe: 16x Ataka ATGM · Upgrade: Radargewählt bei 10 % der Einsätze · 7.401-mal
  • 10x S-13 rockets + 16x Ataka ATGM + Default185Waffe: 10x S-13 rockets · Waffe: 16x Ataka ATGM · Upgrade: Defaultgewählt bei 8 % der Einsätze · 5.966-mal
  • 40x S-8 rockets + 16x Ataka ATGM + Radar205Waffe: 40x S-8 rockets · Waffe: 16x Ataka ATGM · Upgrade: Radargewählt bei 8 % der Einsätze · 5.674-mal

Auf der Plattform · 14 Tage

34.446 Einsätze
Siegquote
50 %
Pickrate
15 %
Ø D/R
1,70
Ø Lebensdauer
02:35
Überlebt bis zum Ende
18 %

Die Lebensdauer ist der Median aus 69.697 Einsätzen; erstattete Einheiten werden nicht gezählt.

Mobilität und Aufklärung

Auf der Straße
265 km/h
Im Gelände
265 km/h
Drehrate
60 °/s
Beschleunigung
16

Aufklärung und Überlebensfähigkeit

Optik: Boden
1 km
Optik: geringe Höhe
1,3 km
Optik: große Höhe
1 km
Tarnung
0,8
Niederhalteschwelle
1.000
Abmessungen
15 × 2,9 × 3,2 m
Gewicht
11 t
Erstattungszeit
+300 s
Rückkaufzeit
-60 s

Bewaffnung

Turm 1immer verbaut · Bereich -120…120° · 90 °/s

2А42-30mmAutocannon/Chain gun
  • Magazin 34
  • Zielen 1–2 s
  • Feuerstoß 4–8
  • Feuert in der Bewegung
  • 30x165mm AP×25Kinetisch
    Schaden
    1,5
    Durchschlag
    100 → 50
    Reichweite gegen Boden
    500 m
    Niederhalten
    30
    Geschwindigkeit
    640 m/s
    Versorgung pro Schuss
    1,2
    • Direct shot
    • Fahrzeuge
    • Schiffe
  • 30x165mm HE×50HEAT
    Schaden
    3
    Durchschlag
    30
    Reichweite gegen Boden
    500 m
    Reichweite gegen Luft
    500 m
    Niederhalten
    30
    Explosionsradius
    2 m
    Geschwindigkeit
    640 m/s
    Versorgung pro Schuss
    1,2
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe

Turm 2Mit Option: 16x Ataka ATGM, 16x Ataka ATGM, 8x Ataka + 4x Igla-S · Bereich 0…0°

AtakaAnti-tank missile
  • Magazin 8
  • Zielen 1–2 s
  • Feuert in der Bewegung
  • 9M120M×8HEAT
    Schaden
    11
    Durchschlag
    950
    Reichweite gegen Boden
    900 m
    Niederhalten
    260
    Geschwindigkeit
    330 m/s
    Versorgung pro Schuss
    150
    • Missile
    • Semi-Active
    • Fahrzeuge
    • Schiffe

Turm 3Mit Option: 10x S-13 rockets, 10x S-13 rockets · Bereich 0…0°

S-13Rocket pod
  • Magazin 5
  • Nachladen 1–3 s
  • Zielen 1–2 s
  • Feuerstoß 1–5
  • Feuert in der Bewegung
  • 130mm S-13×5HEAT
    Schaden
    6,5
    Durchschlag
    130
    Reichweite gegen Boden
    650 m
    Niederhalten
    244
    Explosionsradius
    24 m
    Geschwindigkeit
    450 m/s
    Versorgung pro Schuss
    25
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Schiffe

Turm 4Mit Option: 10x S-13 rockets, 10x S-13 rockets · Bereich 0…0°

S-13Rocket pod
  • Magazin 5
  • Nachladen 1–3 s
  • Zielen 1–2 s
  • Feuerstoß 1–5
  • Feuert in der Bewegung
  • 130mm S-13×5HEAT
    Schaden
    6,5
    Durchschlag
    130
    Reichweite gegen Boden
    650 m
    Niederhalten
    244
    Explosionsradius
    24 m
    Geschwindigkeit
    450 m/s
    Versorgung pro Schuss
    25
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Schiffe

Turm 5Mit Option: 40x S-8 rockets, 40x S-8 rockets · Bereich 0…0°

S-8Rocket pod
  • Magazin 20
  • Nachladen 1–3 s
  • Zielen 1–2 s
  • Feuerstoß 2–4
  • Feuert in der Bewegung
  • 80mm S-8×20HEAT
    Schaden
    4
    Durchschlag
    80
    Reichweite gegen Boden
    600 m
    Niederhalten
    160
    Explosionsradius
    16 m
    Geschwindigkeit
    450 m/s
    Versorgung pro Schuss
    15
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Schiffe

Turm 6Mit Option: 8x Ataka + 4x Igla-S, 8x Igla-S AA missiles, 8x Igla-S AA missiles · Bereich 0…0°

Igla-SAir-to-Air missile
  • Magazin 4
  • Nachladen 20–30 s
  • Zielen 1–2 s
  • Feuert in der Bewegung
  • Igla-S×4HEAT
    Schaden
    7
    Durchschlag
    70
    Reichweite gegen Luft
    1 km
    Niederhalten
    210
    Explosionsradius
    15 m
    Geschwindigkeit
    500 m/s
    Versorgung pro Schuss
    50
    • Missile
    • Fire-and-Forget
    • Hubschrauber
    • Flugzeuge

Turm 7Mit Option: 40x S-8 rockets, 40x S-8 rockets · Bereich 0…0°

S-8Rocket pod
  • Magazin 20
  • Nachladen 1–3 s
  • Zielen 1–2 s
  • Feuerstoß 2–4
  • Feuert in der Bewegung
  • 80mm S-8×20HEAT
    Schaden
    4
    Durchschlag
    80
    Reichweite gegen Boden
    600 m
    Niederhalten
    160
    Explosionsradius
    16 m
    Geschwindigkeit
    450 m/s
    Versorgung pro Schuss
    15
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Schiffe

Modifikationen

Inner pylons

  • 10x S-13 rocketsStandardBewaffnung: S-13 · Bewaffnung: S-13+30
  • 40x S-8 rocketsBewaffnung: S-8 · Bewaffnung: S-8+30

Outer pylons

  • EmptyKeine Waffe an dieser Lafette · Keine Waffe an dieser Lafetteohne Aufpreis
  • 10x S-13 rocketsBewaffnung: S-13 · Bewaffnung: S-13+30
  • 40x S-8 rocketsBewaffnung: S-8 · Bewaffnung: S-8+30
  • 16x Ataka ATGMStandardBewaffnung: Ataka · Bewaffnung: Ataka+70
  • 8x Igla-S AA missilesBewaffnung: Igla-S · Bewaffnung: Igla-S+90
  • 8x Ataka + 4x Igla-SBewaffnung: Igla-S · Bewaffnung: Ataka+90

Sensors

  • DefaultStandardOptik 1.000 mohne Aufpreis
  • RadarOptik 1.200 m+20

Spezialisierungen

Fähigkeiten

  • Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles. · Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.immer verfügbar

Daten und Bilder stammen aus den Spieldateien, Version 1.2.0.3 (mit Genehmigung von Steel Balalaika).

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