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Einheitenarsenal

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2S19M1 Msta-S — Bild aus dem Spiel
  • Unterstützung
  • Russland
  • Haubitze

2S19M1 Msta-S

140Punkte

Panzerung
4 / 100
Feuerkraft
23 / 100
Reichweite
43 / 100
Geschwindigkeit
52 / 100
Tarnung
33 / 100
Überlebensfähigkeit
78 / 100
So werden die Skalen berechnet
  • Panzerung — durchschnittliche Frontpanzerung, kinetisch und HEAT; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Feuerkraft — Salvenschaden: ein Feuerstoß jeder Waffe der Standardausrüstung mit ihrer stärksten Munition; 100 ist das Maximum in der Kategorie Unterstützung.
  • Reichweite — größte Reichweite gegen Boden- oder Luftziele; 100 ist das Maximum in der Kategorie Unterstützung.
  • Geschwindigkeit — Straßengeschwindigkeit, bei Flugzeugen Fluggeschwindigkeit; 100 ist das Maximum in der Kategorie Unterstützung.
  • Tarnung — Kehrwert des Sichtbarkeitsfaktors: je schwerer die Einheit aus der Ferne zu entdecken ist, desto höher; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Überlebensfähigkeit — Trefferpunkte; 100 ist das Maximum in der Kategorie Unterstützung.

Die Daten stammen aus den Spieldateien, für die Standardausrüstung. Ein Strich bedeutet, dass die Einheit diesen Wert nicht hat (keine Panzerung oder Waffen).

Ausrüstungen

  • Msta M2190Waffe: Msta M2gewählt bei 74 % der Einsätze · 33.872-mal
  • Msta M1140Waffe: Msta M1gewählt bei 26 % der Einsätze · 12.138-mal

Auf der Plattform · 14 Tage

17.657 Einsätze
Siegquote
51 %
Pickrate
7 %
Ø D/R
2,66
Ø Lebensdauer
14:09
Überlebt bis zum Ende
55 %

Die Lebensdauer ist der Median aus 44.668 Einsätzen; erstattete Einheiten werden nicht gezählt.

Panzerung

KinetischHEAT

Panzerungspunkte werden mit der Durchschlagskraft des Geschosses verglichen: Kinetische Panzerung stoppt panzerbrechende Geschosse, HEAT-Panzerung stoppt Hohlladungen und ATGMs.

Mobilität und Aufklärung

Auf der Straße
60 km/h
Im Gelände
45 km/h
Rückwärts
20 km/h
Auf dem Wasser
20 km/h
Drehrate
60 °/s
Beschleunigung
10

Aufklärung und Überlebensfähigkeit

Optik: Boden
500 m
Optik: geringe Höhe
700 m
Optik: große Höhe
1 km
Tarnung
1
Niederhalteschwelle
1.000
Abmessungen
7,2 × 3,4 × 3 m
Gewicht
42 t
Erstattungszeit
+500 s

Bewaffnung

Turm 1immer verbaut · 360° Schwenkbereich · 90 °/s

Kord HMGHeavy machine gun
  • Magazin 30
  • Nachladen 6–8 s
  • Zielen 1 s
  • Feuerstoß 4–8
  • Feuert in der Bewegung
  • 12.7x108mm×100Kinetisch
    Schaden
    1
    Durchschlag
    40 → 20
    Reichweite gegen Boden
    400 m
    Niederhalten
    26
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,1
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe

Turm 2immer verbaut · 360° Schwenkbereich · 90 °/s

Kord HMGHeavy machine gun
  • Magazin 30
  • Nachladen 6–8 s
  • Zielen 1 s
  • Feuerstoß 4–8
  • Feuert in der Bewegung
  • 12.7x108mm×100Kinetisch
    Schaden
    1
    Durchschlag
    40 → 20
    Reichweite gegen Boden
    400 m
    Niederhalten
    26
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,1
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe

Turm 3Mit Option: Msta M1 · 360° Schwenkbereich · 60 °/s

2A64 152mmHowitzer
  • Magazin 1
  • Nachladen 7–8 s
  • Zielen 16–20 s
  • 152mm Cluster×35HEAT
    Schaden
    4
    Durchschlag
    200
    Reichweite gegen Boden
    2,2 km
    Niederhalten
    304
    Explosionsradius
    45 m
    Geschwindigkeit
    405 m/s
    Versorgung pro Schuss
    50
    • Artillery
    • Top-Attack
    • Bodenziele
  • 152mm smoke×15HEAT
    Schaden
    1
    Durchschlag
    1
    Reichweite gegen Boden
    2,2 km
    Geschwindigkeit
    300 m/s
    Versorgung pro Schuss
    50
    • Artillery
    • Rauch, Radius 50 m
    • Bodenziele

Turm 4Mit Option: Msta M2 · 360° Schwenkbereich · 60 °/s

2A64 152mmHowitzer
  • Magazin 1
  • Nachladen 5–7 s
  • Zielen 16–20 s
  • 152mm HE×32HEAT
    Schaden
    12
    Durchschlag
    75
    Reichweite gegen Boden
    2,2 km
    Niederhalten
    304
    Explosionsradius
    45 m
    Geschwindigkeit
    405 m/s
    Versorgung pro Schuss
    50
    • Artillery
    • Bodenziele
  • 152mm smoke×12HEAT
    Schaden
    1
    Durchschlag
    1
    Reichweite gegen Boden
    2,2 km
    Geschwindigkeit
    300 m/s
    Versorgung pro Schuss
    50
    • Artillery
    • Rauch, Radius 50 m
    • Bodenziele
  • Krasnopol-M×6HEAT
    Schaden
    12
    Durchschlag
    75
    Reichweite gegen Boden
    2,2 km
    Niederhalten
    304
    Explosionsradius
    45 m
    Geschwindigkeit
    405 m/s
    Versorgung pro Schuss
    100
    • Artillery
    • Lasergelenkt
    • Bodenziele

Modifikationen

Weapon package

  • Msta M1StandardBewaffnung: 2A64 152mm · Name: 2S19M1 Msta-Sohne Aufpreis
  • Msta M2Bewaffnung: 2A64 152mm · Name: 2S19M2 Msta-S+50

Spezialisierungen

Fähigkeiten

  • Smoke grenadesimmer verfügbar

Daten und Bilder stammen aus den Spieldateien, Version 1.2.0.3 (mit Genehmigung von Steel Balalaika).

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