Panzerung — durchschnittliche Frontpanzerung, kinetisch und HEAT; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
Feuerkraft — Salvenschaden: ein Feuerstoß jeder Waffe der Standardausrüstung mit ihrer stärksten Munition; 100 ist das Maximum in der Kategorie Aufklärung.
Reichweite — größte Reichweite gegen Boden- oder Luftziele; 100 ist das Maximum in der Kategorie Aufklärung.
Geschwindigkeit — Straßengeschwindigkeit, bei Flugzeugen Fluggeschwindigkeit; 100 ist das Maximum in der Kategorie Aufklärung.
Tarnung — Kehrwert des Sichtbarkeitsfaktors: je schwerer die Einheit aus der Ferne zu entdecken ist, desto höher; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
Überlebensfähigkeit — Trefferpunkte; 100 ist das Maximum in der Kategorie Aufklärung.
Die Daten stammen aus den Spieldateien, für die Standardausrüstung. Ein Strich bedeutet, dass die Einheit diesen Wert nicht hat (keine Panzerung oder Waffen).
Ausrüstungen
Default + PRP-4A turret60Upgrade: Default · Waffe: PRP-4A turretgewählt bei 38 % der Einsätze · 2.042-mal
Up-Armored + PRP-4A turret70Upgrade: Up-Armored · Waffe: PRP-4A turretgewählt bei 21 % der Einsätze · 1.100-mal
Up-Armored + BRM-1K obr.2180Upgrade: Up-Armored · Waffe: BRM-1K obr.21gewählt bei 18 % der Einsätze · 958-mal
Default + BRM-1K60Upgrade: Default · Waffe: BRM-1Kgewählt bei 11 % der Einsätze · 569-mal
Default + BRM-1K obr.2170Upgrade: Default · Waffe: BRM-1K obr.21gewählt bei 7 % der Einsätze · 378-mal
Auf der Plattform · 14 Tage
3.390 Einsätze
Siegquote
50 %
Pickrate
1 %
Ø D/R
0,33
Ø Lebensdauer
08:51
Überlebt bis zum Ende
36 %
Die Lebensdauer ist der Median aus 5.207 Einsätzen; erstattete Einheiten werden nicht gezählt.
Panzerungspunkte werden mit der Durchschlagskraft des Geschosses verglichen: Kinetische Panzerung stoppt panzerbrechende Geschosse, HEAT-Panzerung stoppt Hohlladungen und ATGMs.