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Einheitenarsenal

Alle Einheiten
BRM-1K — Bild aus dem Spiel
  • Aufklärung
  • Russland
  • Feuerunterstützungsfahrzeug

BRM-1K

60Punkte

Panzerung
7 / 100
Feuerkraft
17 / 100
Reichweite
14 / 100
Geschwindigkeit
12 / 100
Tarnung
42 / 100
Überlebensfähigkeit
35 / 100
So werden die Skalen berechnet
  • Panzerung — durchschnittliche Frontpanzerung, kinetisch und HEAT; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Feuerkraft — Salvenschaden: ein Feuerstoß jeder Waffe der Standardausrüstung mit ihrer stärksten Munition; 100 ist das Maximum in der Kategorie Aufklärung.
  • Reichweite — größte Reichweite gegen Boden- oder Luftziele; 100 ist das Maximum in der Kategorie Aufklärung.
  • Geschwindigkeit — Straßengeschwindigkeit, bei Flugzeugen Fluggeschwindigkeit; 100 ist das Maximum in der Kategorie Aufklärung.
  • Tarnung — Kehrwert des Sichtbarkeitsfaktors: je schwerer die Einheit aus der Ferne zu entdecken ist, desto höher; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Überlebensfähigkeit — Trefferpunkte; 100 ist das Maximum in der Kategorie Aufklärung.

Die Daten stammen aus den Spieldateien, für die Standardausrüstung. Ein Strich bedeutet, dass die Einheit diesen Wert nicht hat (keine Panzerung oder Waffen).

Ausrüstungen

  • Default + PRP-4A turret60Upgrade: Default · Waffe: PRP-4A turretgewählt bei 38 % der Einsätze · 2.042-mal
  • Up-Armored + PRP-4A turret70Upgrade: Up-Armored · Waffe: PRP-4A turretgewählt bei 21 % der Einsätze · 1.100-mal
  • Up-Armored + BRM-1K obr.2180Upgrade: Up-Armored · Waffe: BRM-1K obr.21gewählt bei 18 % der Einsätze · 958-mal
  • Default + BRM-1K60Upgrade: Default · Waffe: BRM-1Kgewählt bei 11 % der Einsätze · 569-mal
  • Default + BRM-1K obr.2170Upgrade: Default · Waffe: BRM-1K obr.21gewählt bei 7 % der Einsätze · 378-mal

Auf der Plattform · 14 Tage

3.390 Einsätze
Siegquote
50 %
Pickrate
1 %
Ø D/R
0,33
Ø Lebensdauer
08:51
Überlebt bis zum Ende
36 %

Die Lebensdauer ist der Median aus 5.207 Einsätzen; erstattete Einheiten werden nicht gezählt.

Panzerung

KinetischHEAT
Panzerungsvarianten
PaketFrontSeitenHeckObenGesundheit
Standard808040403030303014
Up-Armored1001806015040150303016

Panzerungspunkte werden mit der Durchschlagskraft des Geschosses verglichen: Kinetische Panzerung stoppt panzerbrechende Geschosse, HEAT-Panzerung stoppt Hohlladungen und ATGMs.

Mobilität und Aufklärung

Standardmobilität

Auf der Straße
65 km/h
Im Gelände
50 km/h
Rückwärts
20 km/h
Auf dem Wasser
20 km/h
Drehrate
60 °/s
Beschleunigung
10
  • Amphibisch

Mit Option: Up-Armored

Auf der Straße
65 km/h
Im Gelände
50 km/h
Rückwärts
20 km/h
Auf dem Wasser
20 km/h
Drehrate
60 °/s
Beschleunigung
10

Aufklärung und Überlebensfähigkeit

Optik: Boden
1,2 km
Optik: geringe Höhe
1,6 km
Optik: große Höhe
1 km
Tarnung
0,8
Niederhalteschwelle
1.000
Infanterieplätze
2
Abmessungen
6,7 × 3 × 2,2 m
Gewicht
15 t
Rückkaufzeit
-120 s

Bewaffnung

Turm 1Mit Option: BRM-1K · 360° Schwenkbereich · 75 °/s

2A28 GromMain gun
  • Magazin 1
  • Nachladen 7–8 s
  • Zielen 1,5–2,5 s
  • Feuert in der Bewegung
  • 73mm HEAT×13HEAT
    Schaden
    7
    Durchschlag
    400
    Reichweite gegen Boden
    500 m
    Niederhalten
    73
    Explosionsradius
    7 m
    Geschwindigkeit
    700 m/s
    Versorgung pro Schuss
    16
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Schiffe
  • 73mm HE×27HEAT
    Schaden
    7,5
    Durchschlag
    75
    Reichweite gegen Boden
    500 m
    Niederhalten
    73
    Explosionsradius
    7 m
    Geschwindigkeit
    700 m/s
    Versorgung pro Schuss
    16
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Schiffe
PKTMachine gun
  • Magazin 30
  • Nachladen 5–8 s
  • Zielen 1 s
  • Feuerstoß 4–8
  • Feuert in der Bewegung
  • 7.62x54mm×400Kinetisch
    Schaden
    0,8
    Durchschlag
    20 → 10
    Reichweite gegen Boden
    300 m
    Niederhalten
    16
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,1
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe

Turm 2Mit Option: PRP-4A turret · 360° Schwenkbereich · 75 °/s

PKTMachine gun
  • Magazin 30
  • Nachladen 5–8 s
  • Zielen 1 s
  • Feuerstoß 4–8
  • Feuert in der Bewegung
  • 7.62x54mm×400Kinetisch
    Schaden
    0,8
    Durchschlag
    20 → 10
    Reichweite gegen Boden
    300 m
    Niederhalten
    16
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,1
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe

Turm 3Mit Option: BRM-1K obr.21 · 360° Schwenkbereich · 75 °/s

2А72 30mmAutocannon/Chain gun
  • Magazin 50
  • Zielen 1–2 s
  • Feuerstoß 4–8
  • Feuert in der Bewegung
  • 30x165mm AP×30Kinetisch
    Schaden
    1,5
    Durchschlag
    100 → 50
    Reichweite gegen Boden
    500 m
    Niederhalten
    30
    Geschwindigkeit
    640 m/s
    Versorgung pro Schuss
    1,2
    • Direct shot
    • Fahrzeuge
    • Schiffe
  • 30x165mm HE×70HEAT
    Schaden
    3
    Durchschlag
    30
    Reichweite gegen Boden
    500 m
    Reichweite gegen Luft
    500 m
    Niederhalten
    30
    Explosionsradius
    2 m
    Geschwindigkeit
    640 m/s
    Versorgung pro Schuss
    1,2
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe
PKTMachine gun
  • Magazin 30
  • Nachladen 5–8 s
  • Zielen 1 s
  • Feuerstoß 4–8
  • Feuert in der Bewegung
  • 7.62x54mm×400Kinetisch
    Schaden
    0,8
    Durchschlag
    20 → 10
    Reichweite gegen Boden
    300 m
    Niederhalten
    16
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,1
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe

Modifikationen

Weapon package

  • BRM-1KStandardBewaffnung: 2A28 Grom, PKT · Optik 1.000 m · Fähigkeit: Smoke grenades · Tarnung 1 · Eigene Silhouetteohne Aufpreis
  • BRM-1K obr.21Bewaffnung: 2А72 30mm, PKT · Optik 1.000 m · Fähigkeit: Smoke grenades · Tarnung 1 · Namenszusatz: obr.21 · Eigene Silhouette+10
  • PRP-4A turretBewaffnung: PKT · Optik 1.200 m · Fähigkeit: Smoke grenades · Fähigkeit: Laser designation · Tarnung 0,67 · Name: PRP-4A Argusohne Aufpreis

Armor package

  • DefaultStandardFrontpanzerung 80 / 80 · Geschwindigkeit 65 km/hohne Aufpreis
  • Up-ArmoredFrontpanzerung 100 / 180 · Geschwindigkeit 65 km/h+10

Spezialisierungen

Fähigkeiten

  • Smoke grenadesimmer verfügbar
  • Laser designationimmer verfügbar

Daten und Bilder stammen aus den Spieldateien, Version 1.2.0.3 (mit Genehmigung von Steel Balalaika).

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