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Einheitenarsenal

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Kornet-T — Bild aus dem Spiel
  • Fahrzeuge
  • Russland
  • Feuerunterstützungsfahrzeug

Kornet-T

60Punkte

Panzerung
9 / 100
Feuerkraft
59 / 100
Reichweite
80 / 100
Geschwindigkeit
54 / 100
Tarnung
33 / 100
Überlebensfähigkeit
78 / 100
So werden die Skalen berechnet
  • Panzerung — durchschnittliche Frontpanzerung, kinetisch und HEAT; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Feuerkraft — Salvenschaden: ein Feuerstoß jeder Waffe der Standardausrüstung mit ihrer stärksten Munition; 100 ist das Maximum in der Kategorie Fahrzeuge.
  • Reichweite — größte Reichweite gegen Boden- oder Luftziele; 100 ist das Maximum in der Kategorie Fahrzeuge.
  • Geschwindigkeit — Straßengeschwindigkeit, bei Flugzeugen Fluggeschwindigkeit; 100 ist das Maximum in der Kategorie Fahrzeuge.
  • Tarnung — Kehrwert des Sichtbarkeitsfaktors: je schwerer die Einheit aus der Ferne zu entdecken ist, desto höher; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Überlebensfähigkeit — Trefferpunkte; 100 ist das Maximum in der Kategorie Fahrzeuge.

Die Daten stammen aus den Spieldateien, für die Standardausrüstung. Ein Strich bedeutet, dass die Einheit diesen Wert nicht hat (keine Panzerung oder Waffen).

Ausrüstungen

  • Khrizantema + Up-Armored100Waffe: Khrizantema · Upgrade: Up-Armoredgewählt bei 53 % der Einsätze · 10.203-mal
  • Khrizantema + Default85Waffe: Khrizantema · Upgrade: Defaultgewählt bei 29 % der Einsätze · 5.602-mal
  • Kornet-T + Default60Waffe: Kornet-T · Upgrade: Defaultgewählt bei 12 % der Einsätze · 2.325-mal
  • Kornet-T + Up-Armored75Waffe: Kornet-T · Upgrade: Up-Armoredgewählt bei 6 % der Einsätze · 1.052-mal

Auf der Plattform · 14 Tage

9.157 Einsätze
Siegquote
51 %
Pickrate
4 %
Ø D/R
0,96
Ø Lebensdauer
06:00
Überlebt bis zum Ende
27 %

Die Lebensdauer ist der Median aus 19.043 Einsätzen; erstattete Einheiten werden nicht gezählt.

Panzerung

KinetischHEAT
Panzerungsvarianten
PaketFrontSeitenHeckObenGesundheit
Standard10010060604040404014
Up-Armored120400804004040404016

Panzerungspunkte werden mit der Durchschlagskraft des Geschosses verglichen: Kinetische Panzerung stoppt panzerbrechende Geschosse, HEAT-Panzerung stoppt Hohlladungen und ATGMs.

Mobilität und Aufklärung

Auf der Straße
70 km/h
Im Gelände
55 km/h
Rückwärts
25 km/h
Auf dem Wasser
20 km/h
Drehrate
60 °/s
Beschleunigung
10
  • Amphibisch

Aufklärung und Überlebensfähigkeit

Optik: Boden
600 m
Optik: geringe Höhe
800 m
Optik: große Höhe
1 km
Tarnung
1
Niederhalteschwelle
1.000
Abmessungen
6,6 × 3 × 2,3 m
Gewicht
19 t
Rückkaufzeit
-120 s

Bewaffnung

Turm 1Mit Option: Kornet-T · 360° Schwenkbereich · 75 °/s

Kornet-TAnti-tank missile
  • Magazin 2
  • Nachladen 8 s
  • Zielen 1–2 s
  • Feuerstoß 2
  • Ladeautomat
  • 9M133×12HEAT
    Schaden
    12
    Durchschlag
    1.000
    Reichweite gegen Boden
    800 m
    Niederhalten
    300
    Geschwindigkeit
    200 m/s
    Versorgung pro Schuss
    150
    • Missile
    • Semi-Active
    • Fahrzeuge
    • Schiffe
  • 9M133F×4HEAT
    Schaden
    15
    Durchschlag
    80
    Reichweite gegen Boden
    800 m
    Niederhalten
    300
    Explosionsradius
    22 m
    Geschwindigkeit
    200 m/s
    Versorgung pro Schuss
    150
    • Missile
    • Semi-Active
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Schiffe

Turm 2Mit Option: Khrizantema · Bereich -90…90° · 75 °/s

KhrizantemaAnti-tank missile
  • Magazin 2
  • Nachladen 8 s
  • Zielen 1–2 s
  • Feuerstoß 2
  • Ziele gleichzeitig: 2
  • Ladeautomat
  • 9M123×10HEAT
    Schaden
    12
    Durchschlag
    1.100
    Reichweite gegen Boden
    850 m
    Niederhalten
    300
    Geschwindigkeit
    330 m/s
    Versorgung pro Schuss
    150
    • Missile
    • Semi-Active
    • Fahrzeuge
    • Schiffe
  • 9M123F×5HEAT
    Schaden
    15
    Durchschlag
    80
    Reichweite gegen Boden
    850 m
    Niederhalten
    300
    Explosionsradius
    22 m
    Geschwindigkeit
    330 m/s
    Versorgung pro Schuss
    150
    • Missile
    • Semi-Active
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Schiffe

Modifikationen

Weapon package

  • Kornet-TStandardBewaffnung: Kornet-T · Optik 600 m · Name: 9P162 Kornet-Tohne Aufpreis
  • KhrizantemaBewaffnung: Khrizantema · Optik 700 m · Name: 9P157 Khrizantema · Eigene Silhouette+25

Armor package

  • DefaultStandardFrontpanzerung 100 / 100ohne Aufpreis
  • Up-ArmoredFrontpanzerung 120 / 400+15

Daten und Bilder stammen aus den Spieldateien, Version 1.2.0.3 (mit Genehmigung von Steel Balalaika).

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