Alle EinheitenAufklärung Russland Feuerunterstützungsfahrzeug BRM-3K 70 Punkte
Panzerung 9 / 100
Feuerkraft 31 / 100
Reichweite 14 / 100
Geschwindigkeit 13 / 100
Tarnung 42 / 100
Überlebensfähigkeit 35 / 100 So werden die Skalen berechnet Panzerung — durchschnittliche Frontpanzerung, kinetisch und HEAT; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel. Feuerkraft — Salvenschaden: ein Feuerstoß jeder Waffe der Standardausrüstung mit ihrer stärksten Munition; 100 ist das Maximum in der Kategorie Aufklärung. Reichweite — größte Reichweite gegen Boden- oder Luftziele; 100 ist das Maximum in der Kategorie Aufklärung. Geschwindigkeit — Straßengeschwindigkeit, bei Flugzeugen Fluggeschwindigkeit; 100 ist das Maximum in der Kategorie Aufklärung. Tarnung — Kehrwert des Sichtbarkeitsfaktors: je schwerer die Einheit aus der Ferne zu entdecken ist, desto höher; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel. Überlebensfähigkeit — Trefferpunkte; 100 ist das Maximum in der Kategorie Aufklärung. Die Daten stammen aus den Spieldateien, für die Standardausrüstung. Ein Strich bedeutet, dass die Einheit diesen Wert nicht hat (keine Panzerung oder Waffen).
Ausrüstungen 57mm gun, Ataka ATGM + Reactive armor 155 Waffe: 57mm gun, Ataka ATGM · Upgrade: Reactive armor gewählt bei 60 % der Einsätze · 10.651-mal 2A90 57mm gun + Reactive armor 140 Waffe: 2A90 57mm gun · Upgrade: Reactive armor gewählt bei 11 % der Einsätze · 2.036-mal 2A72 autocannon + Default 80 Waffe: 2A72 autocannon · Upgrade: Default gewählt bei 7 % der Einsätze · 1.246-mal PRP-5 turret + Default 70 Waffe: PRP-5 turret · Upgrade: Default gewählt bei 6 % der Einsätze · 1.129-mal 2A72 autocannon + Reactive armor 100 Waffe: 2A72 autocannon · Upgrade: Reactive armor gewählt bei 5 % der Einsätze · 890-mal
Auf der Plattform · 14 Tage 10.699 Einsätze
Siegquote 51 %
Pickrate 5 %
Ø D/R 1,15
Ø Lebensdauer 06:30
Überlebt bis zum Ende 27 % Die Lebensdauer ist der Median aus 17.714 Einsätzen; erstattete Einheiten werden nicht gezählt.
Panzerung Kinetisch / HEAT Front 100 / 100
Seiten 60 / 60
14 Gesundheit
Seiten 60 / 60
Heck 40 / 40
Oben 40 / 40
Panzerungsvarianten Paket Front Seiten Heck Oben Gesundheit Standard 100 / 100 60 / 60 40 / 40 40 / 40 14 Reactive armor 120 / 400 80 / 400 40 / 40 40 / 40 16
Panzerungspunkte werden mit der Durchschlagskraft des Geschosses verglichen: Kinetische Panzerung stoppt panzerbrechende Geschosse, HEAT-Panzerung stoppt Hohlladungen und ATGMs.
Mobilität und Aufklärung
Auf der Straße 70 km/h
Im Gelände 55 km/h
Rückwärts 25 km/h
Auf dem Wasser 20 km/h
Drehrate 60 °/s
Beschleunigung 10 Aufklärung und Überlebensfähigkeit
Optik: Boden 875 m
Optik: geringe Höhe 1,1 km
Optik: große Höhe 1 km
Tarnung 0,8
Niederhalteschwelle 1.000
Abmessungen 6,6 × 3 × 2,3 m
Gewicht 19 t
Rückkaufzeit -90 s Bewaffnung Turm 1Mit Option: 2A72 autocannon · 360° Schwenkbereich · 75 °/s 2А72 30mm Autocannon/Chain gun 30x165mm AP ×70 Kinetisch
Schaden 1,5
Durchschlag 100 → 50
Reichweite gegen Boden 500 m
Niederhalten 30
Geschwindigkeit 640 m/s
Versorgung pro Schuss 1,2 30x165mm HE ×130 HEAT
Schaden 3
Durchschlag 30
Reichweite gegen Boden 500 m
Reichweite gegen Luft 500 m
Niederhalten 30
Explosionsradius 2 m
Geschwindigkeit 640 m/s
Versorgung pro Schuss 1,2 PKT Machine gun 7.62x54mm ×400 Kinetisch
Schaden 0,8
Durchschlag 20 → 10
Reichweite gegen Boden 300 m
Niederhalten 16
Geschwindigkeit 600 m/s
Versorgung pro Schuss 0,1 Turm 2Mit Option: 2A90 57mm gun · 360° Schwenkbereich · 75 °/s 2А90 57mm Autocannon/Chain gun 57x348mm ×25 Kinetisch
Schaden 2,9
Durchschlag 180 → 120
Reichweite gegen Boden 550 m
Niederhalten 57
Geschwindigkeit 900 m/s
Versorgung pro Schuss 1,2 57x348mm ×55 HEAT
Schaden 4,3
Durchschlag 60
Reichweite gegen Boden 550 m
Reichweite gegen Luft 550 m
Niederhalten 57
Explosionsradius 8 m
Geschwindigkeit 640 m/s
Versorgung pro Schuss 1,2 PKT Machine gun 7.62x54mm ×400 Kinetisch
Schaden 0,8
Durchschlag 20 → 10
Reichweite gegen Boden 300 m
Niederhalten 16
Geschwindigkeit 600 m/s
Versorgung pro Schuss 0,1 Turm 3Mit Option: PRP-5 turret · 360° Schwenkbereich · 75 °/s Kord HMG Heavy machine gun 12.7x108mm ×200 Kinetisch
Schaden 1
Durchschlag 40 → 20
Reichweite gegen Boden 400 m
Niederhalten 26
Geschwindigkeit 600 m/s
Versorgung pro Schuss 0,1 Turm 4Mit Option: 57mm gun, Ataka ATGM · 360° Schwenkbereich · 75 °/s 2А90 57mm Autocannon/Chain gun 57x348mm ×25 Kinetisch
Schaden 2,9
Durchschlag 180 → 120
Reichweite gegen Boden 550 m
Niederhalten 57
Geschwindigkeit 900 m/s
Versorgung pro Schuss 1,2 57x348mm ×55 HEAT
Schaden 4,3
Durchschlag 60
Reichweite gegen Boden 550 m
Reichweite gegen Luft 550 m
Niederhalten 57
Explosionsradius 8 m
Geschwindigkeit 640 m/s
Versorgung pro Schuss 1,2 PKT Machine gun 7.62x54mm ×400 Kinetisch
Schaden 0,8
Durchschlag 20 → 10
Reichweite gegen Boden 300 m
Niederhalten 16
Geschwindigkeit 600 m/s
Versorgung pro Schuss 0,1 Ataka Anti-tank missile 9M120M ×2 HEAT
Schaden 11
Durchschlag 950
Reichweite gegen Boden 900 m
Niederhalten 260
Geschwindigkeit 330 m/s
Versorgung pro Schuss 150 Modifikationen Weapon package PRP-5 turret Bewaffnung: Kord HMG · Optik 1.200 m · Fähigkeit: Smoke grenades · Fähigkeit: Laser designation · Tarnung 0,67 · Name: PRP-5G · Eigene Silhouette ohne Aufpreis 2A72 autocannonStandard Bewaffnung: 2А72 30mm, PKT · Optik 1.000 m · Fähigkeit: Smoke grenades · Fähigkeit: Laser designation · Tarnung 1 +10 2A90 57mm gun Bewaffnung: 2А90 57mm, PKT · Optik 875 m · Fähigkeit: Smoke grenades · Tarnung 1 · Namenszusatz: -57 · Eigene Silhouette +50 57mm gun, Ataka ATGM Bewaffnung: 2А90 57mm, PKT, Ataka · Optik 875 m · Fähigkeit: Smoke grenades · Tarnung 1 · Namenszusatz: -57 · Eigene Silhouette +65 Armor package DefaultStandard Frontpanzerung 100 / 100 ohne Aufpreis Reactive armor Frontpanzerung 120 / 400 +20 Fähigkeiten Smoke grenades immer verfügbar Laser designation immer verfügbar Daten und Bilder stammen aus den Spieldateien, Version 1.2.0.3 (mit Genehmigung von Steel Balalaika).