Panzerung — durchschnittliche Frontpanzerung, kinetisch und HEAT; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
Feuerkraft — Salvenschaden: ein Feuerstoß jeder Waffe der Standardausrüstung mit ihrer stärksten Munition; 100 ist das Maximum in der Kategorie Unterstützung.
Reichweite — größte Reichweite gegen Boden- oder Luftziele; 100 ist das Maximum in der Kategorie Unterstützung.
Geschwindigkeit — Straßengeschwindigkeit, bei Flugzeugen Fluggeschwindigkeit; 100 ist das Maximum in der Kategorie Unterstützung.
Tarnung — Kehrwert des Sichtbarkeitsfaktors: je schwerer die Einheit aus der Ferne zu entdecken ist, desto höher; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
Überlebensfähigkeit — Trefferpunkte; 100 ist das Maximum in der Kategorie Unterstützung.
Die Daten stammen aus den Spieldateien, für die Standardausrüstung. Ein Strich bedeutet, dass die Einheit diesen Wert nicht hat (keine Panzerung oder Waffen).
Ausrüstungen
TOS-1 + Default200Waffe: TOS-1 · Upgrade: Defaultgewählt bei 45 % der Einsätze · 21.693-mal
TOS-1A + Default250Waffe: TOS-1A · Upgrade: Defaultgewählt bei 35 % der Einsätze · 17.026-mal
TOS-1A + K-5 reactive armor275Waffe: TOS-1A · Upgrade: K-5 reactive armorgewählt bei 10 % der Einsätze · 4.992-mal
TOS-1 + K-5 reactive armor225Waffe: TOS-1 · Upgrade: K-5 reactive armorgewählt bei 9 % der Einsätze · 4.370-mal
Auf der Plattform · 14 Tage
32.584 Einsätze
Siegquote
53 %
Pickrate
14 %
Ø D/R
6,66
Ø Lebensdauer
14:08
Überlebt bis zum Ende
62 %
Die Lebensdauer ist der Median aus 43.116 Einsätzen; erstattete Einheiten werden nicht gezählt.
Panzerungspunkte werden mit der Durchschlagskraft des Geschosses verglichen: Kinetische Panzerung stoppt panzerbrechende Geschosse, HEAT-Panzerung stoppt Hohlladungen und ATGMs.