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Einheitenarsenal

Alle Einheiten
TOS-1 — Bild aus dem Spiel
  • Unterstützung
  • Russland
  • Raketenwerfer

TOS-1

200Punkte

Panzerung
53 / 100
Feuerkraft
86 / 100
Reichweite
15 / 100
Geschwindigkeit
52 / 100
Tarnung
33 / 100
Überlebensfähigkeit
89 / 100
So werden die Skalen berechnet
  • Panzerung — durchschnittliche Frontpanzerung, kinetisch und HEAT; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Feuerkraft — Salvenschaden: ein Feuerstoß jeder Waffe der Standardausrüstung mit ihrer stärksten Munition; 100 ist das Maximum in der Kategorie Unterstützung.
  • Reichweite — größte Reichweite gegen Boden- oder Luftziele; 100 ist das Maximum in der Kategorie Unterstützung.
  • Geschwindigkeit — Straßengeschwindigkeit, bei Flugzeugen Fluggeschwindigkeit; 100 ist das Maximum in der Kategorie Unterstützung.
  • Tarnung — Kehrwert des Sichtbarkeitsfaktors: je schwerer die Einheit aus der Ferne zu entdecken ist, desto höher; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Überlebensfähigkeit — Trefferpunkte; 100 ist das Maximum in der Kategorie Unterstützung.

Die Daten stammen aus den Spieldateien, für die Standardausrüstung. Ein Strich bedeutet, dass die Einheit diesen Wert nicht hat (keine Panzerung oder Waffen).

Ausrüstungen

  • TOS-1 + Default200Waffe: TOS-1 · Upgrade: Defaultgewählt bei 45 % der Einsätze · 21.693-mal
  • TOS-1A + Default250Waffe: TOS-1A · Upgrade: Defaultgewählt bei 35 % der Einsätze · 17.026-mal
  • TOS-1A + K-5 reactive armor275Waffe: TOS-1A · Upgrade: K-5 reactive armorgewählt bei 10 % der Einsätze · 4.992-mal
  • TOS-1 + K-5 reactive armor225Waffe: TOS-1 · Upgrade: K-5 reactive armorgewählt bei 9 % der Einsätze · 4.370-mal

Auf der Plattform · 14 Tage

32.584 Einsätze
Siegquote
53 %
Pickrate
14 %
Ø D/R
6,66
Ø Lebensdauer
14:08
Überlebt bis zum Ende
62 %

Die Lebensdauer ist der Median aus 43.116 Einsätzen; erstattete Einheiten werden nicht gezählt.

Panzerung

KinetischHEAT
Panzerungsvarianten
PaketFrontSeitenHeckObenGesundheit
Standard500700100200100100404016
K-5 reactive armor550800120350100100404017

Panzerungspunkte werden mit der Durchschlagskraft des Geschosses verglichen: Kinetische Panzerung stoppt panzerbrechende Geschosse, HEAT-Panzerung stoppt Hohlladungen und ATGMs.

Mobilität und Aufklärung

Auf der Straße
60 km/h
Im Gelände
45 km/h
Rückwärts
15 km/h
Auf dem Wasser
20 km/h
Drehrate
60 °/s
Beschleunigung
10

Aufklärung und Überlebensfähigkeit

Optik: Boden
500 m
Optik: geringe Höhe
700 m
Optik: große Höhe
1 km
Tarnung
1
Niederhalteschwelle
1.000
Abmessungen
9,5 × 3,5 × 2,5 m
Gewicht
45 t
Erstattungszeit
+600 s
Rückkaufzeit
+360 s

Bewaffnung

Turm 1Mit Option: TOS-1 · 360° Schwenkbereich · 60 °/s

TOS-1MLRS
  • Magazin 30
  • Zielen 20–24 s
  • Feuerstoß 2
  • 220mm Thermobaric×30HEAT
    Schaden
    30
    Durchschlag
    15
    Reichweite gegen Boden
    750 m
    Niederhalten
    440
    Explosionsradius
    60 m
    Geschwindigkeit
    280 m/s
    Versorgung pro Schuss
    100
    • MLRS
    • Top-Attack
    • Bodenziele

Turm 2Mit Option: TOS-1A · 360° Schwenkbereich · 60 °/s

TOS-1MLRS
  • Magazin 24
  • Zielen 20–24 s
  • Feuerstoß 2
  • 220mm Thermobaric×24HEAT
    Schaden
    30
    Durchschlag
    15
    Reichweite gegen Boden
    1,2 km
    Niederhalten
    440
    Explosionsradius
    60 m
    Geschwindigkeit
    280 m/s
    Versorgung pro Schuss
    125
    • MLRS
    • Top-Attack
    • Bodenziele

Modifikationen

Weapon package

  • TOS-1StandardBewaffnung: TOS-1 · Namenszusatz: Buratinoohne Aufpreis
  • TOS-1ABewaffnung: TOS-1 · Namenszusatz: A Solntsepek+50

Armor package

  • DefaultStandardFrontpanzerung 500 / 700ohne Aufpreis
  • K-5 reactive armorFrontpanzerung 550 / 800+25

Spezialisierungen

Fähigkeiten

  • Smoke grenadesimmer verfügbar

Daten und Bilder stammen aus den Spieldateien, Version 1.2.0.3 (mit Genehmigung von Steel Balalaika).

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