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Einheitenarsenal

Alle Einheiten
Su-25T — Bild aus dem Spiel
  • Flugzeuge
  • Russland
  • Erdkampfflugzeug

Su-25T

65Punkte

Panzerung
—
Feuerkraft
19 / 100
Reichweite
30 / 100
Geschwindigkeit
43 / 100
Tarnung
33 / 100
Überlebensfähigkeit
67 / 100
So werden die Skalen berechnet
  • Panzerung — durchschnittliche Frontpanzerung, kinetisch und HEAT; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Feuerkraft — Salvenschaden: ein Feuerstoß jeder Waffe der Standardausrüstung mit ihrer stärksten Munition; 100 ist das Maximum in der Kategorie Flugzeuge.
  • Reichweite — größte Reichweite gegen Boden- oder Luftziele; 100 ist das Maximum in der Kategorie Flugzeuge.
  • Geschwindigkeit — Straßengeschwindigkeit, bei Flugzeugen Fluggeschwindigkeit; 100 ist das Maximum in der Kategorie Flugzeuge.
  • Tarnung — Kehrwert des Sichtbarkeitsfaktors: je schwerer die Einheit aus der Ferne zu entdecken ist, desto höher; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Überlebensfähigkeit — Trefferpunkte; 100 ist das Maximum in der Kategorie Flugzeuge.

Die Daten stammen aus den Spieldateien, für die Standardausrüstung. Ein Strich bedeutet, dass die Einheit diesen Wert nicht hat (keine Panzerung oder Waffen).

Ausrüstungen

  • 2x Fuel tanks + 80x S-8 rockets + Empty + Empty + Default135Waffe: 2x Fuel tanks · Waffe: 80x S-8 rockets · Waffe: Empty · Waffe: Empty · Upgrade: Defaultgewählt bei 4 % der Einsätze · 1.198-mal
  • 2x Kh-31P anti-radiation + 4x Kh-25M air-to-ground + Empty + Empty + Default195Waffe: 2x Kh-31P anti-radiation · Waffe: 4x Kh-25M air-to-ground · Waffe: Empty · Waffe: Empty · Upgrade: Defaultgewählt bei 3 % der Einsätze · 939-mal
  • 2x Kh-29TD air-to-ground + 2x R-73 short range AA + 2x R-73 short range AA + Default + 16x Vikhr ATGM295Waffe: 2x Kh-29TD air-to-ground · Waffe: 2x R-73 short range AA · Waffe: 2x R-73 short range AA · Upgrade: Default · Waffe: 16x Vikhr ATGMgewählt bei 3 % der Einsätze · 876-mal
  • 2x Kh-31P anti-radiation + 80x S-8 rockets + Empty + Empty + Default185Waffe: 2x Kh-31P anti-radiation · Waffe: 80x S-8 rockets · Waffe: Empty · Waffe: Empty · Upgrade: Defaultgewählt bei 3 % der Einsätze · 802-mal
  • 2x Kh-31P anti-radiation + 4x Kh-25M air-to-ground + Empty + ECM pods + Default220Waffe: 2x Kh-31P anti-radiation · Waffe: 4x Kh-25M air-to-ground · Waffe: Empty · Waffe: ECM pods · Upgrade: Defaultgewählt bei 2 % der Einsätze · 622-mal

Auf der Plattform · 14 Tage

13.796 Einsätze
Siegquote
51 %
Pickrate
6 %
Ø D/R
1,16
Ø Lebensdauer
00:46
Überlebt bis zum Ende
6 %

Die Lebensdauer ist der Median aus 26.415 Einsätzen; erstattete Einheiten werden nicht gezählt.

Mobilität und Aufklärung

Standardmobilität

Geschwindigkeit
540 km/h
Drehrate
100 °/s
Verweildauer
270 s
Mit Nachbrenner
60 s

Mit Option: 2x Fuel tanks

Geschwindigkeit
540 km/h
Drehrate
100 °/s
Verweildauer
450 s
Mit Nachbrenner
150 s

Flug

Mindestgeschwindigkeit
378 km/h
Kurvengeschwindigkeit
406,8 km/h
Höchstgeschwindigkeit
540 km/h
Mit Nachbrenner
540 km/h
Max. Rollwinkel
80°

Aufklärung und Überlebensfähigkeit

Optik: geringe Höhe
2 km
Optik: große Höhe
3 km
Tarnung
1
Niederhalteschwelle
1.000
Abmessungen
14 × 3,5 × 3,2 m
Gewicht
14 t

Bewaffnung

Turm 1immer verbaut · Bereich -10…10° · 999 °/s

GSh-2-30Plane gun
  • Magazin 25
  • Zielen 0,2 s
  • Feuerstoß 25
  • Feuert in der Bewegung
  • 30x165mm×25HEAT
    Schaden
    4
    Durchschlag
    80 → 40
    Reichweite gegen Boden
    1 km
    Reichweite gegen Luft
    700 m
    Niederhalten
    30
    Explosionsradius
    17 m
    Geschwindigkeit
    640 m/s
    Versorgung pro Schuss
    1,2
    • Direct shot
    • Top-Attack
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Flugzeuge
    • Schiffe

Turm 2immer verbaut · Bereich 0…0°

KAB-500Smart bomb
  • Magazin 1
  • Nachladen 1 s
  • Feuert in der Bewegung
  • KAB-500 500kg×1HEAT
    Schaden
    38
    Durchschlag
    70
    Reichweite gegen Boden
    1,5 km
    Niederhalten
    668
    Explosionsradius
    65 m
    Versorgung pro Schuss
    1.125
    • Bomb
    • Lasergelenkt
    • Bodenziele

Turm 3Mit Option: 2x Kh-29TD air-to-ground, 2x Kh-29TD air-to-ground · Bereich 0…0°

Kh-29TDAir-to-Ground missile
  • Magazin 1
  • Zielen 1 s
  • Feuert in der Bewegung
  • Kh-29TD×1HEAT
    Schaden
    26
    Durchschlag
    50
    Reichweite gegen Boden
    1,3 km
    Niederhalten
    450
    Explosionsradius
    48 m
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    750
    • Missile
    • Fire-and-Forget
    • Lasergelenkt
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Schiffe

Turm 4Mit Option: 2x R-73 short range AA, 2x R-73 short range AA, 2x R-73 short range AA, 2x R-73 short range AA · Bereich 0…0°

R-73Air-to-Air missile
  • Magazin 1
  • Nachladen 3 s
  • Zielen 1 s
  • Feuert in der Bewegung
  • R-73×1HEAT
    Schaden
    12
    Durchschlag
    55
    Reichweite gegen Luft
    1 km
    Niederhalten
    200
    Explosionsradius
    15 m
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    250
    • Missile
    • Fire-and-Forget
    • Hubschrauber
    • Flugzeuge

Turm 5Mit Option: 16x Vikhr, 10x S-13, 16x Vikhr, 10x S-13, 16x Vikhr, 2x S-25, 16x Vikhr, 2x S-25, 16x Vikhr, 40x S-8, 16x Vikhr, 40x S-8, 16x Vikhr ATGM, 16x Vikhr ATGM · Bereich 0…0°

VikhrAnti-tank missile
  • Magazin 8
  • Zielen 1 s
  • Ziele gleichzeitig: 2
  • Feuert in der Bewegung
  • Vikhr×8HEAT
    Schaden
    11
    Durchschlag
    950
    Reichweite gegen Boden
    1,3 km
    Niederhalten
    260
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    250
    • Missile
    • Semi-Active
    • Lasergelenkt
    • Fahrzeuge
    • Schiffe

Turm 6Mit Option: 2x Kh-31P anti-radiation, 2x Kh-31P anti-radiation · Bereich 0…0°

Kh-31Anti-radiation missile
  • Magazin 1
  • Nachladen 5 s
  • Zielen 1 s
  • Feuert in der Bewegung
  • Kh-31P×1HEAT
    Schaden
    15
    Durchschlag
    300
    Reichweite gegen Boden
    3,5 km
    Niederhalten
    500
    Explosionsradius
    18 m
    Geschwindigkeit
    650 m/s
    Versorgung pro Schuss
    750
    • Missile
    • Anti-Radiation
    • Top-Attack
    • Bodenziele
    • Fahrzeuge
    • Schiffe

Turm 7Mit Option: 40x S-8 rockets, 40x S-8 rockets, 80x S-8 rockets, 80x S-8 rockets, 80x S-8 rockets, 80x S-8 rockets, 16x Vikhr, 40x S-8, 16x Vikhr, 40x S-8, 40x S-8 rockets, 40x S-8 rockets · Bereich 0…0°

S-8Rocket pod
  • Magazin 20
  • Zielen 0,2 s
  • Feuerstoß 20
  • Feuert in der Bewegung
  • 80mm S-8×20HEAT
    Schaden
    4
    Durchschlag
    80
    Reichweite gegen Boden
    1,3 km
    Niederhalten
    160
    Explosionsradius
    16 m
    Geschwindigkeit
    450 m/s
    Versorgung pro Schuss
    15
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Schiffe

Turm 8Mit Option: 10x S-13 rockets, 10x S-13 rockets, 20x S-13 rockets, 20x S-13 rockets, 20x S-13 rockets, 20x S-13 rockets, 16x Vikhr, 10x S-13, 16x Vikhr, 10x S-13, 10x S-13 rockets, 10x S-13 rockets · Bereich 0…0°

S-13Rocket pod
  • Magazin 5
  • Zielen 0,2 s
  • Feuerstoß 5
  • Feuert in der Bewegung
  • 130mm S-13×5HEAT
    Schaden
    6,5
    Durchschlag
    130
    Reichweite gegen Boden
    1,3 km
    Niederhalten
    244
    Explosionsradius
    24 m
    Geschwindigkeit
    450 m/s
    Versorgung pro Schuss
    25
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Schiffe

Turm 9Mit Option: 2x S-25 rockets, 2x S-25 rockets, 16x Vikhr, 2x S-25, 16x Vikhr, 2x S-25, 2x S-25 rockets, 2x S-25 rockets, 4x S-25 rockets, 4x S-25 rockets, 4x S-25 rockets, 4x S-25 rockets · Bereich 0…0°

S-25Rocket pod
  • Magazin 1
  • Zielen 1 s
  • Feuert in der Bewegung
  • 340mm S-25×1HEAT
    Schaden
    17
    Durchschlag
    340
    Reichweite gegen Boden
    1,3 km
    Niederhalten
    668
    Explosionsradius
    49 m
    Geschwindigkeit
    450 m/s
    Versorgung pro Schuss
    125
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Schiffe

Turm 10Mit Option: 4x Kh-25M air-to-ground, 4x Kh-25M air-to-ground, 4x Kh-25M air-to-ground, 4x Kh-25M air-to-ground · Bereich 0…0°

Kh-25MAir-to-Ground missile
  • Magazin 1
  • Zielen 1 s
  • Feuert in der Bewegung
  • Kh-25M×1HEAT
    Schaden
    20
    Durchschlag
    800
    Reichweite gegen Boden
    1,3 km
    Niederhalten
    550
    Explosionsradius
    10 m
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    625
    • Missile
    • Semi-Active
    • Lasergelenkt
    • Bodenziele
    • Fahrzeuge
    • Schiffe

Turm 11Mit Option: 2x R-77 medium range AA, 2x R-77 medium range AA · Bereich 0…0°

R-77-1Air-to-Air missile
  • Magazin 1
  • Nachladen 3 s
  • Zielen 1 s
  • Ziele gleichzeitig: 20
  • Feuert in der Bewegung
  • R-77-1×1HEAT
    Schaden
    17
    Durchschlag
    85
    Reichweite gegen Luft
    3,5 km
    Niederhalten
    200
    Explosionsradius
    15 m
    Geschwindigkeit
    1.150 m/s
    Versorgung pro Schuss
    375
    • Missile
    • Terminal Guidance
    • Flugzeuge

Turm 12Mit Option: 2x R-60 short range AA, 2x R-60 short range AA · Bereich 0…0°

R-60Air-to-Air missile
  • Magazin 1
  • Nachladen 3 s
  • Zielen 1 s
  • Feuert in der Bewegung
  • R-60×1HEAT
    Schaden
    8
    Durchschlag
    40
    Reichweite gegen Luft
    1 km
    Niederhalten
    200
    Explosionsradius
    15 m
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    200
    • Missile
    • Fire-and-Forget
    • Hubschrauber
    • Flugzeuge

Turm 13Mit Option: 4x R-60 short range AA, 4x R-60 short range AA · Bereich 0…0°

R-60Air-to-Air missile
  • Magazin 2
  • Nachladen 3 s
  • Zielen 1 s
  • Feuert in der Bewegung
  • R-60×2HEAT
    Schaden
    8
    Durchschlag
    40
    Reichweite gegen Luft
    1 km
    Niederhalten
    200
    Explosionsradius
    15 m
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    200
    • Missile
    • Fire-and-Forget
    • Hubschrauber
    • Flugzeuge

Modifikationen

Inner pylons

  • 2x Fuel tanksKeine Waffe an dieser Lafette · Keine Waffe an dieser Lafette · Geschwindigkeit 540 km/h+20
  • 2x Kh-29TD air-to-groundStandardBewaffnung: Kh-29TD · Bewaffnung: Kh-29TD · Geschwindigkeit 540 km/h+80
  • 2x Kh-31P anti-radiationBewaffnung: Kh-31 · Bewaffnung: Kh-31 · Geschwindigkeit 540 km/h+70
  • 40x S-8 rocketsBewaffnung: S-8 · Bewaffnung: S-8 · Geschwindigkeit 540 km/h+30
  • 10x S-13 rocketsBewaffnung: S-13 · Bewaffnung: S-13 · Geschwindigkeit 540 km/h+40
  • 2x S-25 rocketsBewaffnung: S-25 · Bewaffnung: S-25 · Geschwindigkeit 540 km/h+45

Middle pylons

  • 16x Vikhr ATGMStandardBewaffnung: Vikhr · Bewaffnung: Vikhr · Keine Waffe an dieser Lafette · Keine Waffe an dieser Lafette+100
  • 16x Vikhr, 40x S-8Bewaffnung: Vikhr · Bewaffnung: Vikhr · Bewaffnung: S-8 · Bewaffnung: S-8+130
  • 16x Vikhr, 10x S-13Bewaffnung: Vikhr · Bewaffnung: Vikhr · Bewaffnung: S-13 · Bewaffnung: S-13+140
  • 16x Vikhr, 2x S-25Bewaffnung: Vikhr · Bewaffnung: Vikhr · Bewaffnung: S-25 · Bewaffnung: S-25+145
  • 4x Kh-25M air-to-groundBewaffnung: Kh-25M · Bewaffnung: Kh-25M · Bewaffnung: Kh-25M · Bewaffnung: Kh-25M+60
  • 80x S-8 rocketsBewaffnung: S-8 · Bewaffnung: S-8 · Bewaffnung: S-8 · Bewaffnung: S-8+50
  • 20x S-13 rocketsBewaffnung: S-13 · Bewaffnung: S-13 · Bewaffnung: S-13 · Bewaffnung: S-13+60
  • 4x S-25 rocketsBewaffnung: S-25 · Bewaffnung: S-25 · Bewaffnung: S-25 · Bewaffnung: S-25+70

Outer pylons

  • EmptyKeine Waffe an dieser Lafette · Keine Waffe an dieser Lafetteohne Aufpreis
  • 40x S-8 rocketsBewaffnung: S-8 · Bewaffnung: S-8+30
  • 10x S-13 rocketsBewaffnung: S-13 · Bewaffnung: S-13+40
  • 2x S-25 rocketsBewaffnung: S-25 · Bewaffnung: S-25+45
  • 2x R-73 short range AAStandardBewaffnung: R-73 · Bewaffnung: R-73+25
  • 2x R-77 medium range AABewaffnung: R-77-1 · Bewaffnung: R-77-1+35

Wingtips

  • EmptyKeine Waffe an dieser Lafette · Keine Waffe an dieser Lafette · Fähigkeit: Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles., Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy. · Fähigkeit: Laser designationohne Aufpreis
  • 2x R-60 short range AABewaffnung: R-60 · Bewaffnung: R-60 · Fähigkeit: Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles., Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy. · Fähigkeit: Laser designation+30
  • 4x R-60 short range AABewaffnung: R-60 · Bewaffnung: R-60 · Fähigkeit: Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles., Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy. · Fähigkeit: Laser designation+55
  • 2x R-73 short range AAStandardBewaffnung: R-73 · Bewaffnung: R-73 · Fähigkeit: Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles., Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy. · Fähigkeit: Laser designation+25
  • ECM podsKeine Waffe an dieser Lafette · Keine Waffe an dieser Lafette · Fähigkeit: Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles., Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy. · Fähigkeit: Laser designation+25

Sensors

  • DefaultStandardKeine Waffe an dieser Lafetteohne Aufpreis
  • Kopyo-25 radarKeine Waffe an dieser Lafette+20

Spezialisierungen

Fähigkeiten

  • Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles. · Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.immer verfügbar
  • Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles. · Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.immer verfügbar
  • Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles. · Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.immer verfügbar
  • Laser designationimmer verfügbar

Daten und Bilder stammen aus den Spieldateien, Version 1.2.0.3 (mit Genehmigung von Steel Balalaika).

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