Panzerung — durchschnittliche Frontpanzerung, kinetisch und HEAT; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
Feuerkraft — Salvenschaden: ein Feuerstoß jeder Waffe der Standardausrüstung mit ihrer stärksten Munition; 100 ist das Maximum in der Kategorie Unterstützung.
Reichweite — größte Reichweite gegen Boden- oder Luftziele; 100 ist das Maximum in der Kategorie Unterstützung.
Geschwindigkeit — Straßengeschwindigkeit, bei Flugzeugen Fluggeschwindigkeit; 100 ist das Maximum in der Kategorie Unterstützung.
Tarnung — Kehrwert des Sichtbarkeitsfaktors: je schwerer die Einheit aus der Ferne zu entdecken ist, desto höher; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
Überlebensfähigkeit — Trefferpunkte; 100 ist das Maximum in der Kategorie Unterstützung.
Die Daten stammen aus den Spieldateien, für die Standardausrüstung. Ein Strich bedeutet, dass die Einheit diesen Wert nicht hat (keine Panzerung oder Waffen).
Ausrüstungen
2x Ballistic missiles, HE250Waffe: 2x Ballistic missiles, HEgewählt bei 46 % der Einsätze · 12.336-mal
4x cruise missiles325Waffe: 4x cruise missilesgewählt bei 43 % der Einsätze · 11.512-mal
2x Cruise missiles250Waffe: 2x Cruise missilesgewählt bei 6 % der Einsätze · 1.686-mal
2x Ballistic missiles, cluster250Waffe: 2x Ballistic missiles, clustergewählt bei 5 % der Einsätze · 1.374-mal
Auf der Plattform · 14 Tage
14.526 Einsätze
Siegquote
49 %
Pickrate
6 %
Ø D/R
21,55
Ø Lebensdauer
21:07
Überlebt bis zum Ende
77 %
Die Lebensdauer ist der Median aus 21.340 Einsätzen; erstattete Einheiten werden nicht gezählt.
Panzerungspunkte werden mit der Durchschlagskraft des Geschosses verglichen: Kinetische Panzerung stoppt panzerbrechende Geschosse, HEAT-Panzerung stoppt Hohlladungen und ATGMs.
Mobilität und Aufklärung
Auf der Straße
70 km/h
Im Gelände
35 km/h
Rückwärts
15 km/h
Auf dem Wasser
20 km/h
Drehrate
80 °/s
Beschleunigung
10
Aufklärung und Überlebensfähigkeit
Optik: Boden
500 m
Optik: geringe Höhe
700 m
Optik: große Höhe
1 km
Tarnung
1
Niederhalteschwelle
1.000
Abmessungen
12,5 × 3,1 × 3,2 m
Gewicht
44 t
Erstattungszeit
+600 s
Rückkaufzeit
+360 s
Bewaffnung
Turm 1Mit Option: 2x Ballistic missiles, HE · Bereich 0…0°
Iskander-MBallistic missile
Magazin 2
Zielen 10–12 s
Senkrechtstart
9M723-1F×2HEAT
Schaden
70
Durchschlag
250
Reichweite gegen Boden
5 km
Niederhalten
1.000
Explosionsradius
50 m
Geschwindigkeit
800 m/s
Versorgung pro Schuss
1.000
Ballistic missile
Lasergelenkt
Bodenziele
Turm 2Mit Option: 2x Cruise missiles · Bereich 0…0°
Iskander-KCruise missile
Magazin 2
Zielen 15–18 s
Senkrechtstart
9M728×2HEAT
Schaden
70
Durchschlag
250
Reichweite gegen Boden
5 km
Niederhalten
668
Explosionsradius
50 m
Geschwindigkeit
300 m/s
Versorgung pro Schuss
1.000
Cruise missile
Bodenziele
Turm 3Mit Option: 4x cruise missiles · Bereich 0…0°
Iskander-KCruise missile
Magazin 4
Zielen 15–18 s
Senkrechtstart
9M728×4HEAT
Schaden
70
Durchschlag
250
Reichweite gegen Boden
5 km
Niederhalten
668
Explosionsradius
50 m
Geschwindigkeit
300 m/s
Versorgung pro Schuss
1.000
Cruise missile
Bodenziele
Turm 4Mit Option: 2x Ballistic missiles, cluster · Bereich 0…0°