Panzerung — durchschnittliche Frontpanzerung, kinetisch und HEAT; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
Feuerkraft — Salvenschaden: ein Feuerstoß jeder Waffe der Standardausrüstung mit ihrer stärksten Munition; 100 ist das Maximum in der Kategorie Unterstützung.
Reichweite — größte Reichweite gegen Boden- oder Luftziele; 100 ist das Maximum in der Kategorie Unterstützung.
Geschwindigkeit — Straßengeschwindigkeit, bei Flugzeugen Fluggeschwindigkeit; 100 ist das Maximum in der Kategorie Unterstützung.
Tarnung — Kehrwert des Sichtbarkeitsfaktors: je schwerer die Einheit aus der Ferne zu entdecken ist, desto höher; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
Überlebensfähigkeit — Trefferpunkte; 100 ist das Maximum in der Kategorie Unterstützung.
Die Daten stammen aus den Spieldateien, für die Standardausrüstung. Ein Strich bedeutet, dass die Einheit diesen Wert nicht hat (keine Panzerung oder Waffen).
Ausrüstungen
Default + High Explosive rounds65Upgrade: Default · Waffe: High Explosive roundsgewählt bei 50 % der Einsätze · 4.454-mal
Default + Extended range80Upgrade: Default · Waffe: Extended rangegewählt bei 22 % der Einsätze · 1.980-mal
Cage armor + Extended range85Upgrade: Cage armor · Waffe: Extended rangegewählt bei 15 % der Einsätze · 1.334-mal
Cage armor + High Explosive rounds70Upgrade: Cage armor · Waffe: High Explosive roundsgewählt bei 13 % der Einsätze · 1.162-mal
Auf der Plattform · 14 Tage
3.569 Einsätze
Siegquote
52 %
Pickrate
2 %
Ø D/R
1,13
Ø Lebensdauer
12:31
Überlebt bis zum Ende
49 %
Die Lebensdauer ist der Median aus 8.584 Einsätzen; erstattete Einheiten werden nicht gezählt.
Panzerungspunkte werden mit der Durchschlagskraft des Geschosses verglichen: Kinetische Panzerung stoppt panzerbrechende Geschosse, HEAT-Panzerung stoppt Hohlladungen und ATGMs.