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Einheitenarsenal

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2S23 Nona-SVK — Bild aus dem Spiel
  • Unterstützung
  • Russland
  • Mörser

2S23 Nona-SVK

65Punkte

Panzerung
3 / 100
Feuerkraft
26 / 100
Reichweite
21 / 100
Geschwindigkeit
70 / 100
Tarnung
33 / 100
Überlebensfähigkeit
78 / 100
So werden die Skalen berechnet
  • Panzerung — durchschnittliche Frontpanzerung, kinetisch und HEAT; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Feuerkraft — Salvenschaden: ein Feuerstoß jeder Waffe der Standardausrüstung mit ihrer stärksten Munition; 100 ist das Maximum in der Kategorie Unterstützung.
  • Reichweite — größte Reichweite gegen Boden- oder Luftziele; 100 ist das Maximum in der Kategorie Unterstützung.
  • Geschwindigkeit — Straßengeschwindigkeit, bei Flugzeugen Fluggeschwindigkeit; 100 ist das Maximum in der Kategorie Unterstützung.
  • Tarnung — Kehrwert des Sichtbarkeitsfaktors: je schwerer die Einheit aus der Ferne zu entdecken ist, desto höher; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Überlebensfähigkeit — Trefferpunkte; 100 ist das Maximum in der Kategorie Unterstützung.

Die Daten stammen aus den Spieldateien, für die Standardausrüstung. Ein Strich bedeutet, dass die Einheit diesen Wert nicht hat (keine Panzerung oder Waffen).

Ausrüstungen

  • Default + High Explosive rounds65Upgrade: Default · Waffe: High Explosive roundsgewählt bei 50 % der Einsätze · 4.454-mal
  • Default + Extended range80Upgrade: Default · Waffe: Extended rangegewählt bei 22 % der Einsätze · 1.980-mal
  • Cage armor + Extended range85Upgrade: Cage armor · Waffe: Extended rangegewählt bei 15 % der Einsätze · 1.334-mal
  • Cage armor + High Explosive rounds70Upgrade: Cage armor · Waffe: High Explosive roundsgewählt bei 13 % der Einsätze · 1.162-mal

Auf der Plattform · 14 Tage

3.569 Einsätze
Siegquote
52 %
Pickrate
2 %
Ø D/R
1,13
Ø Lebensdauer
12:31
Überlebt bis zum Ende
49 %

Die Lebensdauer ist der Median aus 8.584 Einsätzen; erstattete Einheiten werden nicht gezählt.

Panzerung

KinetischHEAT
Panzerungsvarianten
PaketFrontSeitenHeckObenGesundheit
Standard303020202020202014
Cage armor601504012030120202016

Panzerungspunkte werden mit der Durchschlagskraft des Geschosses verglichen: Kinetische Panzerung stoppt panzerbrechende Geschosse, HEAT-Panzerung stoppt Hohlladungen und ATGMs.

Mobilität und Aufklärung

Standardmobilität

Auf der Straße
80 km/h
Im Gelände
40 km/h
Rückwärts
20 km/h
Auf dem Wasser
20 km/h
Drehrate
80 °/s
Beschleunigung
10
  • Amphibisch

Mit Option: Cage armor

Auf der Straße
80 km/h
Im Gelände
40 km/h
Rückwärts
20 km/h
Auf dem Wasser
20 km/h
Drehrate
80 °/s
Beschleunigung
10

Aufklärung und Überlebensfähigkeit

Optik: Boden
500 m
Optik: geringe Höhe
700 m
Optik: große Höhe
1 km
Tarnung
1
Niederhalteschwelle
1.000
Abmessungen
7,3 × 2,8 × 3 m
Gewicht
15 t
Rückkaufzeit
-120 s

Bewaffnung

Turm 1immer verbaut · 360° Schwenkbereich · 90 °/s

PKTMachine gun
  • Magazin 30
  • Nachladen 5–8 s
  • Zielen 1 s
  • Feuerstoß 4–8
  • Feuert in der Bewegung
  • 7.62x54mm×160Kinetisch
    Schaden
    0,8
    Durchschlag
    20 → 10
    Reichweite gegen Boden
    300 m
    Niederhalten
    16
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,1
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe

Turm 2immer verbaut · 360° Schwenkbereich · 90 °/s

PKTMachine gun
  • Magazin 30
  • Nachladen 5–8 s
  • Zielen 1 s
  • Feuerstoß 4–8
  • Feuert in der Bewegung
  • 7.62x54mm×160Kinetisch
    Schaden
    0,8
    Durchschlag
    20 → 10
    Reichweite gegen Boden
    300 m
    Niederhalten
    16
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,1
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe

Turm 3Mit Option: High Explosive rounds · 360° Schwenkbereich · 60 °/s

2A51 120mmMortar
  • Magazin 1
  • Nachladen 5–6 s
  • Zielen 4–6 s
  • 120mm HE×21HEAT
    Schaden
    9
    Durchschlag
    60
    Reichweite gegen Boden
    1,1 km
    Niederhalten
    240
    Explosionsradius
    25 m
    Geschwindigkeit
    400 m/s
    Versorgung pro Schuss
    20
    • Mortar
    • Bodenziele
  • 120mm smoke×9HEAT
    Schaden
    1
    Durchschlag
    1
    Reichweite gegen Boden
    1,1 km
    Geschwindigkeit
    400 m/s
    Versorgung pro Schuss
    20
    • Mortar
    • Rauch, Radius 50 m
    • Bodenziele

Turm 4Mit Option: Extended range · 360° Schwenkbereich · 60 °/s

2A51 120mmMortar
  • Magazin 1
  • Nachladen 5–6 s
  • Zielen 4–6 s
  • 120mm HE-RAP×21HEAT
    Schaden
    9
    Durchschlag
    60
    Reichweite gegen Boden
    1,2 km
    Niederhalten
    240
    Explosionsradius
    25 m
    Geschwindigkeit
    400 m/s
    Versorgung pro Schuss
    20
    • Mortar
    • Bodenziele
  • 120mm Kitolov-2×9HEAT
    Schaden
    9
    Durchschlag
    60
    Reichweite gegen Boden
    1,2 km
    Niederhalten
    240
    Explosionsradius
    25 m
    Geschwindigkeit
    400 m/s
    Versorgung pro Schuss
    40
    • Mortar
    • Lasergelenkt
    • Bodenziele

Modifikationen

Ammunition

  • High Explosive roundsStandardBewaffnung: 2A51 120mmohne Aufpreis
  • Extended rangeBewaffnung: 2A51 120mm+15

Armor package

  • DefaultStandardFrontpanzerung 30 / 30 · Geschwindigkeit 80 km/hohne Aufpreis
  • Cage armorFrontpanzerung 60 / 150 · Geschwindigkeit 80 km/h+5

Spezialisierungen

Fähigkeiten

  • Smoke grenadesimmer verfügbar

Daten und Bilder stammen aus den Spieldateien, Version 1.2.0.3 (mit Genehmigung von Steel Balalaika).

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