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Einheitenarsenal

Alle Einheiten
Spetsnaz Alpha — Bild aus dem Spiel
  • Infanterie
  • Russland
  • Spezialkräfte
  • DLC: Russian guard

Spetsnaz Alpha

115Punkte

Panzerung
—
Feuerkraft
96 / 100
Reichweite
27 / 100
Geschwindigkeit
100 / 100
Tarnung
58 / 100
Überlebensfähigkeit
100 / 100
So werden die Skalen berechnet
  • Panzerung — durchschnittliche Frontpanzerung, kinetisch und HEAT; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Feuerkraft — Salvenschaden: ein Feuerstoß jeder Waffe der Standardausrüstung mit ihrer stärksten Munition; 100 ist das Maximum in der Kategorie Infanterie.
  • Reichweite — größte Reichweite gegen Boden- oder Luftziele; 100 ist das Maximum in der Kategorie Infanterie.
  • Geschwindigkeit — Straßengeschwindigkeit, bei Flugzeugen Fluggeschwindigkeit; 100 ist das Maximum in der Kategorie Infanterie.
  • Tarnung — Kehrwert des Sichtbarkeitsfaktors: je schwerer die Einheit aus der Ferne zu entdecken ist, desto höher; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Überlebensfähigkeit — Trefferpunkte; 100 ist das Maximum in der Kategorie Infanterie.

Die Daten stammen aus den Spieldateien, für die Standardausrüstung. Ein Strich bedeutet, dass die Einheit diesen Wert nicht hat (keine Panzerung oder Waffen).

Ausrüstungen

  • Close-quarters115Upgrade: Close-quartersgewählt bei 100 % der Einsätze · 53.938-mal

Auf der Plattform · 14 Tage

29.416 Einsätze
Siegquote
53 %
Pickrate
12 %
Ø D/R
0,45
Ø Lebensdauer
07:16
Überlebt bis zum Ende
35 %

Die Lebensdauer ist der Median aus 53.653 Einsätzen; erstattete Einheiten werden nicht gezählt.

Mobilität und Aufklärung

Auf der Straße
18 km/h
Im Gelände
18 km/h
Auf dem Wasser
9 km/h
Drehrate
60 °/s
Beschleunigung
10
  • Luftverlastbar

Aufklärung und Überlebensfähigkeit

Optik: Boden
700 m
Optik: geringe Höhe
900 m
Optik: große Höhe
1 km
Tarnung
0,57
Niederhalteschwelle
1.000
Abmessungen
7 × 7 × 2 m
Gewicht
1 kg

Bewaffnung

Trupp14 Soldaten

RG-6 MGLGrenade launcher
  • Magazin 6
  • Nachladen 9–12 s
  • Zielen 2–3 s
  • Feuerstoß 2–4
  • Feuert in der Bewegung
  • 40×102mm×60HEAT
    Schaden
    2
    Durchschlag
    20
    Reichweite gegen Boden
    200 m
    Niederhalten
    20
    Explosionsradius
    6 m
    Geschwindigkeit
    250 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,5
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Schiffe
KS-KShotgun
  • Magazin 10
  • Nachladen 4 s
  • Zielen 1 s
  • Nahkampf
  • Feuert in der Bewegung
  • 12ga SLUG×21Kinetisch
    Schaden
    4,8
    Durchschlag
    15 → 7
    Reichweite gegen Boden
    100 m
    Niederhalten
    14
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,1
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe
RPG-26Rocket launcher
  • Magazin 1
  • Nachladen 10–12 s
  • Zielen 1–2 s
  • Feuert in der Bewegung
  • 73mm HEAT×1HEAT
    Schaden
    7,5
    Durchschlag
    450
    Reichweite gegen Boden
    200 m
    Reichweite gegen Luft
    75 m
    Niederhalten
    292
    Geschwindigkeit
    350 m/s
    Versorgung pro Schuss
    25
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe
ASM VALAssault rifle
  • Magazin 30
  • Nachladen 4 s
  • Zielen 1 s
  • Nahkampf
  • Feuert in der Bewegung
  • Schallgedämpft
  • 9x39mm×80Kinetisch
    Schaden
    3,1
    Durchschlag
    15 → 7
    Reichweite gegen Boden
    200 m
    Niederhalten
    18
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,1
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe
RPL-7Light machine gun
  • Magazin 30
  • Nachladen 4 s
  • Zielen 1–2 s
  • Nahkampf
  • Feuert in der Bewegung
  • Schallgedämpft
  • 7.62x54mm×250Kinetisch
    Schaden
    2,7
    Durchschlag
    20 → 10
    Reichweite gegen Boden
    300 m
    Niederhalten
    45
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,1
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe
AK-15Assault rifle
  • Magazin 30
  • Nachladen 4 s
  • Zielen 1 s
  • Nahkampf
  • Feuert in der Bewegung
  • Schallgedämpft
  • 7.62x39mm×90Kinetisch
    Schaden
    3,1
    Durchschlag
    15 → 7
    Reichweite gegen Boden
    200 m
    Niederhalten
    16
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,1
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe
AK-15SKAssault rifle
  • Magazin 30
  • Nachladen 4 s
  • Zielen 1 s
  • Nahkampf
  • Feuert in der Bewegung
  • Schallgedämpft
  • 7.62x39mm×90Kinetisch
    Schaden
    3,1
    Durchschlag
    15 → 7
    Reichweite gegen Boden
    200 m
    Niederhalten
    16
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,1
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe
ShAK-12Assault rifle
  • Magazin 30
  • Nachladen 4 s
  • Zielen 1 s
  • Nahkampf
  • Feuert in der Bewegung
  • Schallgedämpft
  • 12.7x55mm×40Kinetisch
    Schaden
    4,5
    Durchschlag
    30 → 15
    Reichweite gegen Boden
    200 m
    Niederhalten
    26
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,1
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe
TKB-0257Grenade launcher
  • Magazin 3
  • Nachladen 6–8 s
  • Zielen 2–3 s
  • Feuerstoß 1–3
  • Feuert in der Bewegung
  • Unterlauf
  • 25mm×36HEAT
    Schaden
    2,5
    Durchschlag
    15
    Reichweite gegen Boden
    200 m
    Niederhalten
    50
    Explosionsradius
    4 m
    Geschwindigkeit
    350 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,5
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Schiffe
FlashbangHand grenade
  • Magazin 1
  • Nachladen 6–7 s
  • Zielen 1 s
  • Nahkampf
  • Feuert in der Bewegung
  • Flashbang×1HEAT
    Schaden
    0,5
    Reichweite gegen Boden
    1 m
    Niederhalten
    1.000
    Geschwindigkeit
    355 m/s
    Versorgung pro Schuss
    16
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie

Modifikationen

Squad loadout

  • Close-quartersStandardAndere Version: Spetsnaz Alphaohne Aufpreis
  • Stand-offAndere Version: Spetsnaz Alpha 2 · Eigene Silhouette+25

Spezialisierungen

Fähigkeiten

  • Smoke grenades · Sprintimmer verfügbar

Daten und Bilder stammen aus den Spieldateien, Version 1.2.0.3 (mit Genehmigung von Steel Balalaika).

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