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Einheitenarsenal

Alle Einheiten
Mi-8AMTSh — Bild aus dem Spiel
  • Hubschrauber
  • Russland
  • Mehrzweckhubschrauber

Mi-8AMTSh

90Punkte

Panzerung
—
Feuerkraft
20 / 100
Reichweite
100 / 100
Geschwindigkeit
52 / 100
Tarnung
42 / 100
Überlebensfähigkeit
75 / 100
So werden die Skalen berechnet
  • Panzerung — durchschnittliche Frontpanzerung, kinetisch und HEAT; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Feuerkraft — Salvenschaden: ein Feuerstoß jeder Waffe der Standardausrüstung mit ihrer stärksten Munition; 100 ist das Maximum in der Kategorie Hubschrauber.
  • Reichweite — größte Reichweite gegen Boden- oder Luftziele; 100 ist das Maximum in der Kategorie Hubschrauber.
  • Geschwindigkeit — Straßengeschwindigkeit, bei Flugzeugen Fluggeschwindigkeit; 100 ist das Maximum in der Kategorie Hubschrauber.
  • Tarnung — Kehrwert des Sichtbarkeitsfaktors: je schwerer die Einheit aus der Ferne zu entdecken ist, desto höher; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Überlebensfähigkeit — Trefferpunkte; 100 ist das Maximum in der Kategorie Hubschrauber.

Die Daten stammen aus den Spieldateien, für die Standardausrüstung. Ein Strich bedeutet, dass die Einheit diesen Wert nicht hat (keine Panzerung oder Waffen).

Ausrüstungen

  • Empty + 40x S-8 rockets + 4x Verba anti-aircraft + Vitebsk ECM system190Waffe: Empty · Waffe: 40x S-8 rockets · Waffe: 4x Verba anti-aircraft · Upgrade: Vitebsk ECM systemgewählt bei 27 % der Einsätze · 5.143-mal
  • Empty + 40x S-8 rockets + Empty + None120Waffe: Empty · Waffe: 40x S-8 rockets · Waffe: Empty · Upgrade: Nonegewählt bei 8 % der Einsätze · 1.442-mal
  • 40x S-8 rockets + 4x Kokon anti-tank missiles + 4x Verba anti-aircraft + Vitebsk ECM system210Waffe: 40x S-8 rockets · Waffe: 4x Kokon anti-tank missiles · Waffe: 4x Verba anti-aircraft · Upgrade: Vitebsk ECM systemgewählt bei 7 % der Einsätze · 1.275-mal
  • Empty + 40x S-8 rockets + Empty + Vitebsk ECM system140Waffe: Empty · Waffe: 40x S-8 rockets · Waffe: Empty · Upgrade: Vitebsk ECM systemgewählt bei 4 % der Einsätze · 696-mal
  • 40x S-8 rockets + 40x S-8 rockets + 4x Verba anti-aircraft + Vitebsk ECM system220Waffe: 40x S-8 rockets · Waffe: 40x S-8 rockets · Waffe: 4x Verba anti-aircraft · Upgrade: Vitebsk ECM systemgewählt bei 3 % der Einsätze · 654-mal

Auf der Plattform · 14 Tage

8.320 Einsätze
Siegquote
49 %
Pickrate
4 %
Ø D/R
1,08
Ø Lebensdauer
01:39
Überlebt bis zum Ende
14 %

Die Lebensdauer ist der Median aus 12.558 Einsätzen; erstattete Einheiten werden nicht gezählt.

Mobilität und Aufklärung

Auf der Straße
260 km/h
Im Gelände
260 km/h
Drehrate
50 °/s
Beschleunigung
14
Tragfähigkeit
3.000 kg

Aufklärung und Überlebensfähigkeit

Optik: Boden
875 m
Optik: geringe Höhe
1,1 km
Optik: große Höhe
1 km
Tarnung
0,8
Niederhalteschwelle
1.000
Infanterieplätze
21
Abmessungen
11 × 2,6 × 3,4 m
Gewicht
10 t
Erstattungszeit
+120 s
Rückkaufzeit
-150 s

Bewaffnung

Turm 1immer verbaut · Bereich 0…0°

Igla-SAir-to-Air missile
  • Magazin 2
  • Nachladen 20–30 s
  • Zielen 1–2 s
  • Feuert in der Bewegung
  • Igla-S×2HEAT
    Schaden
    7
    Durchschlag
    70
    Reichweite gegen Luft
    1 km
    Niederhalten
    210
    Explosionsradius
    15 m
    Geschwindigkeit
    500 m/s
    Versorgung pro Schuss
    50
    • Missile
    • Fire-and-Forget
    • Hubschrauber
    • Flugzeuge

Turm 2immer verbaut · Bereich 0…0°

VerbaAir-to-Air missile
  • Magazin 4
  • Nachladen 20–30 s
  • Zielen 1–2 s
  • Feuert in der Bewegung
  • Verba×4HEAT
    Schaden
    8
    Durchschlag
    80
    Reichweite gegen Luft
    1,1 km
    Niederhalten
    240
    Explosionsradius
    15 m
    Geschwindigkeit
    500 m/s
    Versorgung pro Schuss
    50
    • Missile
    • Fire-and-Forget
    • Hubschrauber
    • Flugzeuge

Turm 3Mit Option: 40x S-8 rockets, 40x S-8 rockets · Bereich 0…0°

S-8Rocket pod
  • Magazin 20
  • Nachladen 1–3 s
  • Zielen 1–2 s
  • Feuerstoß 2–4
  • Feuert in der Bewegung
  • 80mm S-8×20HEAT
    Schaden
    4
    Durchschlag
    80
    Reichweite gegen Boden
    600 m
    Niederhalten
    160
    Explosionsradius
    16 m
    Geschwindigkeit
    450 m/s
    Versorgung pro Schuss
    15
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Schiffe

Turm 4Mit Option: 40x S-8 rockets, 40x S-8 rockets · Bereich 0…0°

S-8Rocket pod
  • Magazin 20
  • Nachladen 1–3 s
  • Zielen 1–2 s
  • Feuerstoß 2–4
  • Feuert in der Bewegung
  • 80mm S-8×20HEAT
    Schaden
    4
    Durchschlag
    80
    Reichweite gegen Boden
    600 m
    Niederhalten
    160
    Explosionsradius
    16 m
    Geschwindigkeit
    450 m/s
    Versorgung pro Schuss
    15
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Schiffe

Turm 5Mit Option: 2x GSh-23L gun pods, 2x GSh-23L gun pods · Bereich -10…10° · 999 °/s

GSh-23LGun pod
  • Magazin 25
  • Zielen 1–2 s
  • Feuerstoß 2–4
  • Feuert in der Bewegung
  • 23x115mm×25Kinetisch
    Schaden
    1,8
    Durchschlag
    40 → 20
    Reichweite gegen Boden
    450 m
    Reichweite gegen Luft
    450 m
    Niederhalten
    23
    Explosionsradius
    2 m
    Geschwindigkeit
    805 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,8
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe

Turm 6Mit Option: 10x S-13 rockets, 10x S-13 rockets · Bereich 0…0°

S-13Rocket pod
  • Magazin 5
  • Nachladen 1–3 s
  • Zielen 1–2 s
  • Feuerstoß 1–5
  • Feuert in der Bewegung
  • 130mm S-13×5HEAT
    Schaden
    6,5
    Durchschlag
    130
    Reichweite gegen Boden
    650 m
    Niederhalten
    244
    Explosionsradius
    24 m
    Geschwindigkeit
    450 m/s
    Versorgung pro Schuss
    25
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Schiffe

Turm 7Mit Option: 10x S-13 rockets, 10x S-13 rockets · Bereich 0…0°

S-13Rocket pod
  • Magazin 5
  • Nachladen 1–3 s
  • Zielen 1–2 s
  • Feuerstoß 1–5
  • Feuert in der Bewegung
  • 130mm S-13×5HEAT
    Schaden
    6,5
    Durchschlag
    130
    Reichweite gegen Boden
    650 m
    Niederhalten
    244
    Explosionsradius
    24 m
    Geschwindigkeit
    450 m/s
    Versorgung pro Schuss
    25
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Schiffe

Turm 8Mit Option: 4x Kokon anti-tank missiles, 4x Kokon anti-tank missiles, 4x Kokon anti-tank missiles, 4x Kokon anti-tank missiles · Bereich 0…0°

KokonAnti-tank missile
  • Magazin 2
  • Zielen 1–2 s
  • Feuert in der Bewegung
  • 9M114M×2HEAT
    Schaden
    10
    Durchschlag
    750
    Reichweite gegen Boden
    800 m
    Niederhalten
    260
    Geschwindigkeit
    280 m/s
    Versorgung pro Schuss
    100
    • Missile
    • Semi-Active
    • Fahrzeuge
    • Schiffe

Turm 9Mit Option: 4x Verba anti-aircraft, 4x Verba anti-aircraft · Bereich 0…0°

VerbaAir-to-Air missile
  • Magazin 2
  • Nachladen 20–30 s
  • Zielen 1–2 s
  • Feuert in der Bewegung
  • Verba×2HEAT
    Schaden
    8
    Durchschlag
    80
    Reichweite gegen Luft
    1,1 km
    Niederhalten
    240
    Explosionsradius
    15 m
    Geschwindigkeit
    500 m/s
    Versorgung pro Schuss
    50
    • Missile
    • Fire-and-Forget
    • Hubschrauber
    • Flugzeuge

Modifikationen

Inner pylons

  • EmptyStandardKeine Waffe an dieser Lafette · Keine Waffe an dieser Lafetteohne Aufpreis
  • 10x S-13 rocketsBewaffnung: S-13 · Bewaffnung: S-13+30
  • 40x S-8 rocketsBewaffnung: S-8 · Bewaffnung: S-8+30

Middle pylons

  • 10x S-13 rocketsBewaffnung: S-13 · Bewaffnung: S-13+30
  • 40x S-8 rocketsStandardBewaffnung: S-8 · Bewaffnung: S-8+30
  • 2x GSh-23L gun podsBewaffnung: GSh-23L · Bewaffnung: GSh-23L+25
  • 4x Kokon anti-tank missilesBewaffnung: Kokon · Bewaffnung: Kokon+20

Outer pylons

  • EmptyStandardKeine Waffe an dieser Lafette · Keine Waffe an dieser Lafetteohne Aufpreis
  • 4x Kokon anti-tank missilesBewaffnung: Kokon · Bewaffnung: Kokon+20
  • 4x Verba anti-aircraftBewaffnung: Verba · Bewaffnung: Verba+50

Protection system

  • NoneStandardFähigkeit: Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles., Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.ohne Aufpreis
  • Vitebsk ECM systemFähigkeit: Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles., Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.+20

Spezialisierungen

Fähigkeiten

  • Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles. · Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.immer verfügbar
  • Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles. · Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.immer verfügbar

Daten und Bilder stammen aus den Spieldateien, Version 1.2.0.3 (mit Genehmigung von Steel Balalaika).

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