Alle EinheitenHubschrauber Russland Mehrzweckhubschrauber Mi-8AMTSh 90 Punkte
Panzerung —
Feuerkraft 20 / 100
Reichweite 100 / 100
Geschwindigkeit 52 / 100
Tarnung 42 / 100
Überlebensfähigkeit 75 / 100 So werden die Skalen berechnet Panzerung — durchschnittliche Frontpanzerung, kinetisch und HEAT; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel. Feuerkraft — Salvenschaden: ein Feuerstoß jeder Waffe der Standardausrüstung mit ihrer stärksten Munition; 100 ist das Maximum in der Kategorie Hubschrauber. Reichweite — größte Reichweite gegen Boden- oder Luftziele; 100 ist das Maximum in der Kategorie Hubschrauber. Geschwindigkeit — Straßengeschwindigkeit, bei Flugzeugen Fluggeschwindigkeit; 100 ist das Maximum in der Kategorie Hubschrauber. Tarnung — Kehrwert des Sichtbarkeitsfaktors: je schwerer die Einheit aus der Ferne zu entdecken ist, desto höher; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel. Überlebensfähigkeit — Trefferpunkte; 100 ist das Maximum in der Kategorie Hubschrauber. Die Daten stammen aus den Spieldateien, für die Standardausrüstung. Ein Strich bedeutet, dass die Einheit diesen Wert nicht hat (keine Panzerung oder Waffen).
Ausrüstungen Empty + 40x S-8 rockets + 4x Verba anti-aircraft + Vitebsk ECM system 190 Waffe: Empty · Waffe: 40x S-8 rockets · Waffe: 4x Verba anti-aircraft · Upgrade: Vitebsk ECM system gewählt bei 27 % der Einsätze · 5.143-mal Empty + 40x S-8 rockets + Empty + None 120 Waffe: Empty · Waffe: 40x S-8 rockets · Waffe: Empty · Upgrade: None gewählt bei 8 % der Einsätze · 1.442-mal 40x S-8 rockets + 4x Kokon anti-tank missiles + 4x Verba anti-aircraft + Vitebsk ECM system 210 Waffe: 40x S-8 rockets · Waffe: 4x Kokon anti-tank missiles · Waffe: 4x Verba anti-aircraft · Upgrade: Vitebsk ECM system gewählt bei 7 % der Einsätze · 1.275-mal Empty + 40x S-8 rockets + Empty + Vitebsk ECM system 140 Waffe: Empty · Waffe: 40x S-8 rockets · Waffe: Empty · Upgrade: Vitebsk ECM system gewählt bei 4 % der Einsätze · 696-mal 40x S-8 rockets + 40x S-8 rockets + 4x Verba anti-aircraft + Vitebsk ECM system 220 Waffe: 40x S-8 rockets · Waffe: 40x S-8 rockets · Waffe: 4x Verba anti-aircraft · Upgrade: Vitebsk ECM system gewählt bei 3 % der Einsätze · 654-mal
Auf der Plattform · 14 Tage 8.320 Einsätze
Siegquote 49 %
Pickrate 4 %
Ø D/R 1,08
Ø Lebensdauer 01:39
Überlebt bis zum Ende 14 % Die Lebensdauer ist der Median aus 12.558 Einsätzen; erstattete Einheiten werden nicht gezählt.
Mobilität und Aufklärung
Auf der Straße 260 km/h
Im Gelände 260 km/h
Drehrate 50 °/s
Beschleunigung 14
Tragfähigkeit 3.000 kg Aufklärung und Überlebensfähigkeit
Optik: Boden 875 m
Optik: geringe Höhe 1,1 km
Optik: große Höhe 1 km
Tarnung 0,8
Niederhalteschwelle 1.000
Infanterieplätze 21
Abmessungen 11 × 2,6 × 3,4 m
Gewicht 10 t
Erstattungszeit +120 s
Rückkaufzeit -150 s Bewaffnung Turm 1immer verbaut · Bereich 0…0° Igla-S Air-to-Air missile Igla-S ×2 HEAT
Schaden 7
Durchschlag 70
Reichweite gegen Luft 1 km
Niederhalten 210
Explosionsradius 15 m
Geschwindigkeit 500 m/s
Versorgung pro Schuss 50 Turm 2immer verbaut · Bereich 0…0° Verba Air-to-Air missile Verba ×4 HEAT
Schaden 8
Durchschlag 80
Reichweite gegen Luft 1,1 km
Niederhalten 240
Explosionsradius 15 m
Geschwindigkeit 500 m/s
Versorgung pro Schuss 50 Turm 3Mit Option: 40x S-8 rockets, 40x S-8 rockets · Bereich 0…0° S-8 Rocket pod 80mm S-8 ×20 HEAT
Schaden 4
Durchschlag 80
Reichweite gegen Boden 600 m
Niederhalten 160
Explosionsradius 16 m
Geschwindigkeit 450 m/s
Versorgung pro Schuss 15 Turm 4Mit Option: 40x S-8 rockets, 40x S-8 rockets · Bereich 0…0° S-8 Rocket pod 80mm S-8 ×20 HEAT
Schaden 4
Durchschlag 80
Reichweite gegen Boden 600 m
Niederhalten 160
Explosionsradius 16 m
Geschwindigkeit 450 m/s
Versorgung pro Schuss 15 Turm 5Mit Option: 2x GSh-23L gun pods, 2x GSh-23L gun pods · Bereich -10…10° · 999 °/s GSh-23L Gun pod 23x115mm ×25 Kinetisch
Schaden 1,8
Durchschlag 40 → 20
Reichweite gegen Boden 450 m
Reichweite gegen Luft 450 m
Niederhalten 23
Explosionsradius 2 m
Geschwindigkeit 805 m/s
Versorgung pro Schuss 0,8 Turm 6Mit Option: 10x S-13 rockets, 10x S-13 rockets · Bereich 0…0° S-13 Rocket pod 130mm S-13 ×5 HEAT
Schaden 6,5
Durchschlag 130
Reichweite gegen Boden 650 m
Niederhalten 244
Explosionsradius 24 m
Geschwindigkeit 450 m/s
Versorgung pro Schuss 25 Turm 7Mit Option: 10x S-13 rockets, 10x S-13 rockets · Bereich 0…0° S-13 Rocket pod 130mm S-13 ×5 HEAT
Schaden 6,5
Durchschlag 130
Reichweite gegen Boden 650 m
Niederhalten 244
Explosionsradius 24 m
Geschwindigkeit 450 m/s
Versorgung pro Schuss 25 Turm 8Mit Option: 4x Kokon anti-tank missiles, 4x Kokon anti-tank missiles, 4x Kokon anti-tank missiles, 4x Kokon anti-tank missiles · Bereich 0…0° Kokon Anti-tank missile 9M114M ×2 HEAT
Schaden 10
Durchschlag 750
Reichweite gegen Boden 800 m
Niederhalten 260
Geschwindigkeit 280 m/s
Versorgung pro Schuss 100 Turm 9Mit Option: 4x Verba anti-aircraft, 4x Verba anti-aircraft · Bereich 0…0° Verba Air-to-Air missile Verba ×2 HEAT
Schaden 8
Durchschlag 80
Reichweite gegen Luft 1,1 km
Niederhalten 240
Explosionsradius 15 m
Geschwindigkeit 500 m/s
Versorgung pro Schuss 50 Modifikationen Inner pylons EmptyStandard Keine Waffe an dieser Lafette · Keine Waffe an dieser Lafette ohne Aufpreis 10x S-13 rockets Bewaffnung: S-13 · Bewaffnung: S-13 +30 40x S-8 rockets Bewaffnung: S-8 · Bewaffnung: S-8 +30 Middle pylons 10x S-13 rockets Bewaffnung: S-13 · Bewaffnung: S-13 +30 40x S-8 rocketsStandard Bewaffnung: S-8 · Bewaffnung: S-8 +30 2x GSh-23L gun pods Bewaffnung: GSh-23L · Bewaffnung: GSh-23L +25 4x Kokon anti-tank missiles Bewaffnung: Kokon · Bewaffnung: Kokon +20 Outer pylons EmptyStandard Keine Waffe an dieser Lafette · Keine Waffe an dieser Lafette ohne Aufpreis 4x Kokon anti-tank missiles Bewaffnung: Kokon · Bewaffnung: Kokon +20 4x Verba anti-aircraft Bewaffnung: Verba · Bewaffnung: Verba +50 Protection system NoneStandard Fähigkeit: Decoy flares
Each decoy has chances to lure incoming missiles., Electronic countermeasures
Reduces incoming missiles' accuracy. ohne Aufpreis Vitebsk ECM system Fähigkeit: Decoy flares
Each decoy has chances to lure incoming missiles., Electronic countermeasures
Reduces incoming missiles' accuracy. +20 Fähigkeiten Decoy flares
Each decoy has chances to lure incoming missiles. · Electronic countermeasures
Reduces incoming missiles' accuracy. immer verfügbar Decoy flares
Each decoy has chances to lure incoming missiles. · Electronic countermeasures
Reduces incoming missiles' accuracy. immer verfügbar Daten und Bilder stammen aus den Spieldateien, Version 1.2.0.3 (mit Genehmigung von Steel Balalaika).