Panzerung — durchschnittliche Frontpanzerung, kinetisch und HEAT; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
Feuerkraft — Salvenschaden: ein Feuerstoß jeder Waffe der Standardausrüstung mit ihrer stärksten Munition; 100 ist das Maximum in der Kategorie Fahrzeuge.
Reichweite — größte Reichweite gegen Boden- oder Luftziele; 100 ist das Maximum in der Kategorie Fahrzeuge.
Geschwindigkeit — Straßengeschwindigkeit, bei Flugzeugen Fluggeschwindigkeit; 100 ist das Maximum in der Kategorie Fahrzeuge.
Tarnung — Kehrwert des Sichtbarkeitsfaktors: je schwerer die Einheit aus der Ferne zu entdecken ist, desto höher; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
Überlebensfähigkeit — Trefferpunkte; 100 ist das Maximum in der Kategorie Fahrzeuge.
Die Daten stammen aus den Spieldateien, für die Standardausrüstung. Ein Strich bedeutet, dass die Einheit diesen Wert nicht hat (keine Panzerung oder Waffen).
Ausrüstungen
T-72B3AM obr. 16 + Upgraded engine300Upgrade: T-72B3AM obr. 16 · Upgrade: Upgraded enginegewählt bei 61 % der Einsätze · 41.650-mal
T-72B3A + Upgraded engine255Upgrade: T-72B3A · Upgrade: Upgraded enginegewählt bei 12 % der Einsätze · 8.103-mal
T-72B3AM obr. 16 + Stock engine285Upgrade: T-72B3AM obr. 16 · Upgrade: Stock enginegewählt bei 10 % der Einsätze · 6.821-mal
T-72B3AM + Upgraded engine290Upgrade: T-72B3AM · Upgrade: Upgraded enginegewählt bei 8 % der Einsätze · 5.555-mal
T-72B3A + Stock engine240Upgrade: T-72B3A · Upgrade: Stock enginegewählt bei 6 % der Einsätze · 3.993-mal
Auf der Plattform · 14 Tage
28.995 Einsätze
Siegquote
51 %
Pickrate
12 %
Ø D/R
2,35
Ø Lebensdauer
06:48
Überlebt bis zum Ende
30 %
Die Lebensdauer ist der Median aus 68.339 Einsätzen; erstattete Einheiten werden nicht gezählt.
Panzerungspunkte werden mit der Durchschlagskraft des Geschosses verglichen: Kinetische Panzerung stoppt panzerbrechende Geschosse, HEAT-Panzerung stoppt Hohlladungen und ATGMs.