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Einheitenarsenal

Alle Einheiten
DT-30AA — Bild aus dem Spiel
  • Unterstützung
  • Russland
  • Nahbereichsflugabwehr

DT-30AA

200Punkte

Panzerung
4 / 100
Feuerkraft
20 / 100
Reichweite
22 / 100
Geschwindigkeit
43 / 100
Tarnung
33 / 100
Überlebensfähigkeit
100 / 100
So werden die Skalen berechnet
  • Panzerung — durchschnittliche Frontpanzerung, kinetisch und HEAT; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Feuerkraft — Salvenschaden: ein Feuerstoß jeder Waffe der Standardausrüstung mit ihrer stärksten Munition; 100 ist das Maximum in der Kategorie Unterstützung.
  • Reichweite — größte Reichweite gegen Boden- oder Luftziele; 100 ist das Maximum in der Kategorie Unterstützung.
  • Geschwindigkeit — Straßengeschwindigkeit, bei Flugzeugen Fluggeschwindigkeit; 100 ist das Maximum in der Kategorie Unterstützung.
  • Tarnung — Kehrwert des Sichtbarkeitsfaktors: je schwerer die Einheit aus der Ferne zu entdecken ist, desto höher; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Überlebensfähigkeit — Trefferpunkte; 100 ist das Maximum in der Kategorie Unterstützung.

Die Daten stammen aus den Spieldateien, für die Standardausrüstung. Ein Strich bedeutet, dass die Einheit diesen Wert nicht hat (keine Panzerung oder Waffen).

Ausrüstungen

  • Pantsir-SA250Waffe: Pantsir-SAgewählt bei 63 % der Einsätze · 11.128-mal
  • Tor-M2DT200Waffe: Tor-M2DTgewählt bei 37 % der Einsätze · 6.471-mal

Auf der Plattform · 14 Tage

10.765 Einsätze
Siegquote
51 %
Pickrate
5 %
Ø D/R
1,59
Ø Lebensdauer
10:28
Überlebt bis zum Ende
40 %

Die Lebensdauer ist der Median aus 17.405 Einsätzen; erstattete Einheiten werden nicht gezählt.

Panzerung

KinetischHEAT

Panzerungspunkte werden mit der Durchschlagskraft des Geschosses verglichen: Kinetische Panzerung stoppt panzerbrechende Geschosse, HEAT-Panzerung stoppt Hohlladungen und ATGMs.

Mobilität und Aufklärung

Auf der Straße
50 km/h
Im Gelände
45 km/h
Rückwärts
20 km/h
Auf dem Wasser
25 km/h
Drehrate
60 °/s
Beschleunigung
10
  • Amphibisch

Aufklärung und Überlebensfähigkeit

Optik: Boden
500 m
Optik: geringe Höhe
1,6 km
Optik: große Höhe
1 km
Tarnung
1
Niederhalteschwelle
1.000
Abmessungen
16,5 × 3,1 × 3,2 m
Gewicht
30 t
Rückkaufzeit
-180 s

Bewaffnung

Turm 1Mit Option: Tor-M2DT · 360° Schwenkbereich · 120 °/s

Tor M2Surface-to-Air missile
  • Magazin 16
  • Zielen 1–2 s
  • Ziele gleichzeitig: 4
  • Feuert in der Bewegung
  • Senkrechtstart
  • 9M338×16HEAT
    Schaden
    14
    Durchschlag
    150
    Reichweite gegen Luft
    1,1 km
    Niederhalten
    470
    Explosionsradius
    30 m
    Geschwindigkeit
    700 m/s
    Versorgung pro Schuss
    100
    • Missile
    • Semi-Active
    • Hubschrauber
    • Flugzeuge
    • Geschosse
    • Antiradarraketen
    • Marschflugkörper
    • ballistische Raketen

Turm 2Mit Option: Pantsir-SA · 360° Schwenkbereich · 360 °/s

2x9 57E6ESurface-to-Air missile
  • Magazin 18
  • Zielen 1–2 s
  • Ziele gleichzeitig: 2
  • Feuert in der Bewegung
  • 57Eh6E×18HEAT
    Schaden
    15
    Durchschlag
    165
    Reichweite gegen Luft
    1,2 km
    Niederhalten
    180
    Explosionsradius
    18 m
    Geschwindigkeit
    700 m/s
    Versorgung pro Schuss
    100
    • Missile
    • Semi-Active
    • Hubschrauber
    • Flugzeuge
    • Geschosse
    • Antiradarraketen
    • Marschflugkörper
    • ballistische Raketen

Modifikationen

Weapon package

  • Tor-M2DTStandardBewaffnung: Tor M2 · Name: Tor-M2DT · Eigene Silhouetteohne Aufpreis
  • Pantsir-SABewaffnung: 2x9 57E6E · Name: Pantsir-SA · Eigene Silhouette+50

Spezialisierungen

Fähigkeiten

  • Radarimmer verfügbar

Daten und Bilder stammen aus den Spieldateien, Version 1.2.0.3 (mit Genehmigung von Steel Balalaika).

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