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Einheitenarsenal

Alle Einheiten
Tor — Bild aus dem Spiel
  • Unterstützung
  • Russland
  • Nahbereichsflugabwehr

Tor

150Punkte

Panzerung
1 / 100
Feuerkraft
20 / 100
Reichweite
22 / 100
Geschwindigkeit
57 / 100
Tarnung
33 / 100
Überlebensfähigkeit
78 / 100
So werden die Skalen berechnet
  • Panzerung — durchschnittliche Frontpanzerung, kinetisch und HEAT; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Feuerkraft — Salvenschaden: ein Feuerstoß jeder Waffe der Standardausrüstung mit ihrer stärksten Munition; 100 ist das Maximum in der Kategorie Unterstützung.
  • Reichweite — größte Reichweite gegen Boden- oder Luftziele; 100 ist das Maximum in der Kategorie Unterstützung.
  • Geschwindigkeit — Straßengeschwindigkeit, bei Flugzeugen Fluggeschwindigkeit; 100 ist das Maximum in der Kategorie Unterstützung.
  • Tarnung — Kehrwert des Sichtbarkeitsfaktors: je schwerer die Einheit aus der Ferne zu entdecken ist, desto höher; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Überlebensfähigkeit — Trefferpunkte; 100 ist das Maximum in der Kategorie Unterstützung.

Die Daten stammen aus den Spieldateien, für die Standardausrüstung. Ein Strich bedeutet, dass die Einheit diesen Wert nicht hat (keine Panzerung oder Waffen).

Ausrüstungen

  • 16x missiles200Waffe: 16x missilesgewählt bei 56 % der Einsätze · 49.610-mal
  • 8x missiles150Waffe: 8x missilesgewählt bei 44 % der Einsätze · 38.668-mal

Auf der Plattform · 14 Tage

39.615 Einsätze
Siegquote
52 %
Pickrate
17 %
Ø D/R
1,55
Ø Lebensdauer
07:24
Überlebt bis zum Ende
29 %

Die Lebensdauer ist der Median aus 87.736 Einsätzen; erstattete Einheiten werden nicht gezählt.

Panzerung

KinetischHEAT

Panzerungspunkte werden mit der Durchschlagskraft des Geschosses verglichen: Kinetische Panzerung stoppt panzerbrechende Geschosse, HEAT-Panzerung stoppt Hohlladungen und ATGMs.

Mobilität und Aufklärung

Auf der Straße
65 km/h
Im Gelände
50 km/h
Rückwärts
20 km/h
Auf dem Wasser
20 km/h
Drehrate
60 °/s
Beschleunigung
10

Aufklärung und Überlebensfähigkeit

Optik: Boden
500 m
Optik: geringe Höhe
1,6 km
Optik: große Höhe
1 km
Tarnung
1
Niederhalteschwelle
1.000
Abmessungen
7,5 × 3,3 × 5,1 m
Gewicht
32 t
Rückkaufzeit
-180 s

Bewaffnung

Turm 1Mit Option: 8x missiles · 360° Schwenkbereich · 360 °/s

Tor M1Surface-to-Air missile
  • Magazin 8
  • Zielen 1–2 s
  • Ziele gleichzeitig: 2
  • Feuert in der Bewegung
  • Senkrechtstart
  • 9M331×8HEAT
    Schaden
    14
    Durchschlag
    150
    Reichweite gegen Luft
    1,1 km
    Niederhalten
    470
    Explosionsradius
    30 m
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    85
    • Missile
    • Semi-Active
    • Hubschrauber
    • Flugzeuge
    • Geschosse
    • Antiradarraketen
    • Marschflugkörper
    • ballistische Raketen

Turm 2Mit Option: 16x missiles · 360° Schwenkbereich · 360 °/s

Tor M2Surface-to-Air missile
  • Magazin 16
  • Zielen 1–2 s
  • Ziele gleichzeitig: 4
  • Feuert in der Bewegung
  • Senkrechtstart
  • 9M338×16HEAT
    Schaden
    14
    Durchschlag
    150
    Reichweite gegen Luft
    1,1 km
    Niederhalten
    470
    Explosionsradius
    30 m
    Geschwindigkeit
    700 m/s
    Versorgung pro Schuss
    100
    • Missile
    • Semi-Active
    • Hubschrauber
    • Flugzeuge
    • Geschosse
    • Antiradarraketen
    • Marschflugkörper
    • ballistische Raketen

Modifikationen

Weapon package

  • 8x missilesStandardBewaffnung: Tor M1 · Name: 9K331 Tor-M1ohne Aufpreis
  • 16x missilesBewaffnung: Tor M2 · Name: 9K332 Tor-M2+50

Spezialisierungen

Fähigkeiten

  • Radarimmer verfügbar

Daten und Bilder stammen aus den Spieldateien, Version 1.2.0.3 (mit Genehmigung von Steel Balalaika).

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