Panzerung — durchschnittliche Frontpanzerung, kinetisch und HEAT; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
Feuerkraft — Salvenschaden: ein Feuerstoß jeder Waffe der Standardausrüstung mit ihrer stärksten Munition; 100 ist das Maximum in der Kategorie Aufklärung.
Reichweite — größte Reichweite gegen Boden- oder Luftziele; 100 ist das Maximum in der Kategorie Aufklärung.
Geschwindigkeit — Straßengeschwindigkeit, bei Flugzeugen Fluggeschwindigkeit; 100 ist das Maximum in der Kategorie Aufklärung.
Tarnung — Kehrwert des Sichtbarkeitsfaktors: je schwerer die Einheit aus der Ferne zu entdecken ist, desto höher; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
Überlebensfähigkeit — Trefferpunkte; 100 ist das Maximum in der Kategorie Aufklärung.
Die Daten stammen aus den Spieldateien, für die Standardausrüstung. Ein Strich bedeutet, dass die Einheit diesen Wert nicht hat (keine Panzerung oder Waffen).
Ausrüstungen
Kord Heavy machine gun35Waffe: Kord Heavy machine gungewählt bei 74 % der Einsätze · 76.812-mal
2A42 autocannon60Waffe: 2A42 autocannongewählt bei 26 % der Einsätze · 26.384-mal
Auf der Plattform · 14 Tage
25.049 Einsätze
Siegquote
51 %
Pickrate
11 %
Ø D/R
0,30
Ø Lebensdauer
03:16
Überlebt bis zum Ende
17 %
Die Lebensdauer ist der Median aus 67.787 Einsätzen; erstattete Einheiten werden nicht gezählt.
Panzerungspunkte werden mit der Durchschlagskraft des Geschosses verglichen: Kinetische Panzerung stoppt panzerbrechende Geschosse, HEAT-Panzerung stoppt Hohlladungen und ATGMs.
Mobilität und Aufklärung
Auf der Straße
100 km/h
Im Gelände
50 km/h
Rückwärts
25 km/h
Auf dem Wasser
20 km/h
Drehrate
80 °/s
Beschleunigung
10
Luftverlastbar
Aufklärung und Überlebensfähigkeit
Optik: Boden
600 m
Optik: geringe Höhe
800 m
Optik: große Höhe
1 km
Tarnung
1
Niederhalteschwelle
1.000
Infanterieplätze
5
Abmessungen
6 × 2,5 × 2,9 m
Gewicht
12 t
Rückkaufzeit
-180 s
Bewaffnung
Turm 1Mit Option: Kord Heavy machine gun · 360° Schwenkbereich · 90 °/s