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Einheitenarsenal

Alle Einheiten
Pulemetchiki PKP — Bild aus dem Spiel
  • Infanterie
  • Russland
  • Linieninfanterie

Pulemetchiki PKP

65Punkte

Panzerung
—
Feuerkraft
27 / 100
Reichweite
27 / 100
Geschwindigkeit
100 / 100
Tarnung
58 / 100
Überlebensfähigkeit
50 / 100
So werden die Skalen berechnet
  • Panzerung — durchschnittliche Frontpanzerung, kinetisch und HEAT; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Feuerkraft — Salvenschaden: ein Feuerstoß jeder Waffe der Standardausrüstung mit ihrer stärksten Munition; 100 ist das Maximum in der Kategorie Infanterie.
  • Reichweite — größte Reichweite gegen Boden- oder Luftziele; 100 ist das Maximum in der Kategorie Infanterie.
  • Geschwindigkeit — Straßengeschwindigkeit, bei Flugzeugen Fluggeschwindigkeit; 100 ist das Maximum in der Kategorie Infanterie.
  • Tarnung — Kehrwert des Sichtbarkeitsfaktors: je schwerer die Einheit aus der Ferne zu entdecken ist, desto höher; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Überlebensfähigkeit — Trefferpunkte; 100 ist das Maximum in der Kategorie Infanterie.

Die Daten stammen aus den Spieldateien, für die Standardausrüstung. Ein Strich bedeutet, dass die Einheit diesen Wert nicht hat (keine Panzerung oder Waffen).

Ausrüstungen

  • PKP Machinegun65Upgrade: PKP Machinegungewählt bei 100 % der Einsätze · 9.781-mal

Auf der Plattform · 14 Tage

3.174 Einsätze
Siegquote
51 %
Pickrate
1 %
Ø D/R
0,41
Ø Lebensdauer
06:28
Überlebt bis zum Ende
28 %

Die Lebensdauer ist der Median aus 9.737 Einsätzen; erstattete Einheiten werden nicht gezählt.

Die Zahlen oben gelten nur für Pulemetchiki PKP. Mit allen Varianten: 10.560 Einsätze, 51 % gewonnen.

Mobilität und Aufklärung

Auf der Straße
18 km/h
Im Gelände
18 km/h
Auf dem Wasser
9 km/h
Drehrate
60 °/s
Beschleunigung
10

Aufklärung und Überlebensfähigkeit

Optik: Boden
700 m
Optik: geringe Höhe
900 m
Optik: große Höhe
1 km
Tarnung
0,57
Niederhalteschwelle
1.000
Abmessungen
3,5 × 3,5 × 2 m
Gewicht
1 kg
Rückkaufzeit
-240 s

Bewaffnung

Trupp7 Soldaten

AK-74MAssault rifle
  • Magazin 30
  • Nachladen 4 s
  • Zielen 1 s
  • Nahkampf
  • Feuert in der Bewegung
  • 5.45x39mm×90Kinetisch
    Schaden
    1,2
    Durchschlag
    15 → 7
    Reichweite gegen Boden
    250 m
    Niederhalten
    12
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,1
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe
PKPMedium machine gun
  • Magazin 30
  • Nachladen 4 s
  • Zielen 2–3 s
  • Feuert in der Bewegung
  • 7.62x54mm×200Kinetisch
    Schaden
    2,7
    Durchschlag
    20 → 10
    Reichweite gegen Boden
    300 m
    Niederhalten
    45
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,1
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe
RPG-26Rocket launcher
  • Magazin 1
  • Nachladen 10–12 s
  • Zielen 1–2 s
  • Feuert in der Bewegung
  • 73mm HEAT×1HEAT
    Schaden
    7,5
    Durchschlag
    450
    Reichweite gegen Boden
    200 m
    Reichweite gegen Luft
    75 m
    Niederhalten
    292
    Geschwindigkeit
    350 m/s
    Versorgung pro Schuss
    25
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe

Modifikationen

Squad loadout

  • PKP MachinegunStandardAndere Version: Pulemetchiki PKP · Name: Pulemetchiki PKP · Eigene Silhouetteohne Aufpreis
  • Kord Heavy machine gunAndere Version: Pulemetchiki Kord · Name: Pulemetchiki Kord · Eigene Silhouette+5

Spezialisierungen

Fähigkeiten

  • Sprintimmer verfügbar

Daten und Bilder stammen aus den Spieldateien, Version 1.2.0.3 (mit Genehmigung von Steel Balalaika).

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