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Einheitenarsenal

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Shturm-S — Bild aus dem Spiel
  • Fahrzeuge
  • Russland
  • Feuerunterstützungsfahrzeug

Shturm-S

45Punkte

Panzerung
2 / 100
Feuerkraft
25 / 100
Reichweite
80 / 100
Geschwindigkeit
50 / 100
Tarnung
33 / 100
Überlebensfähigkeit
78 / 100
So werden die Skalen berechnet
  • Panzerung — durchschnittliche Frontpanzerung, kinetisch und HEAT; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Feuerkraft — Salvenschaden: ein Feuerstoß jeder Waffe der Standardausrüstung mit ihrer stärksten Munition; 100 ist das Maximum in der Kategorie Fahrzeuge.
  • Reichweite — größte Reichweite gegen Boden- oder Luftziele; 100 ist das Maximum in der Kategorie Fahrzeuge.
  • Geschwindigkeit — Straßengeschwindigkeit, bei Flugzeugen Fluggeschwindigkeit; 100 ist das Maximum in der Kategorie Fahrzeuge.
  • Tarnung — Kehrwert des Sichtbarkeitsfaktors: je schwerer die Einheit aus der Ferne zu entdecken ist, desto höher; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Überlebensfähigkeit — Trefferpunkte; 100 ist das Maximum in der Kategorie Fahrzeuge.

Die Daten stammen aus den Spieldateien, für die Standardausrüstung. Ein Strich bedeutet, dass die Einheit diesen Wert nicht hat (keine Panzerung oder Waffen).

Ausrüstungen

  • Shturm-SM + Default60Waffe: Shturm-SM · Upgrade: Defaultgewählt bei 43 % der Einsätze · 4.532-mal
  • Shturm-SM + Up-Armored70Waffe: Shturm-SM · Upgrade: Up-Armoredgewählt bei 30 % der Einsätze · 3.205-mal
  • Shturm-S + Default45Waffe: Shturm-S · Upgrade: Defaultgewählt bei 23 % der Einsätze · 2.474-mal
  • Shturm-S + Up-Armored55Waffe: Shturm-S · Upgrade: Up-Armoredgewählt bei 4 % der Einsätze · 444-mal

Auf der Plattform · 14 Tage

3.920 Einsätze
Siegquote
51 %
Pickrate
2 %
Ø D/R
0,63
Ø Lebensdauer
05:41
Überlebt bis zum Ende
25 %

Die Lebensdauer ist der Median aus 10.564 Einsätzen; erstattete Einheiten werden nicht gezählt.

Panzerung

KinetischHEAT
Panzerungsvarianten
PaketFrontSeitenHeckObenGesundheit
Standard202015151515151514
Up-Armored30150201202070151516

Panzerungspunkte werden mit der Durchschlagskraft des Geschosses verglichen: Kinetische Panzerung stoppt panzerbrechende Geschosse, HEAT-Panzerung stoppt Hohlladungen und ATGMs.

Mobilität und Aufklärung

Standardmobilität

Auf der Straße
65 km/h
Im Gelände
50 km/h
Rückwärts
20 km/h
Auf dem Wasser
20 km/h
Drehrate
60 °/s
Beschleunigung
10
  • Amphibisch
  • Luftverlastbar

Mit Option: Up-Armored

Auf der Straße
65 km/h
Im Gelände
50 km/h
Rückwärts
20 km/h
Auf dem Wasser
20 km/h
Drehrate
60 °/s
Beschleunigung
10

Aufklärung und Überlebensfähigkeit

Optik: Boden
600 m
Optik: geringe Höhe
800 m
Optik: große Höhe
1 km
Tarnung
1
Niederhalteschwelle
1.000
Abmessungen
6,4 × 2,8 × 2 m
Gewicht
11 t
Rückkaufzeit
-120 s

Bewaffnung

Turm 1Mit Option: Shturm-S · 360° Schwenkbereich · 90 °/s

KokonAnti-tank missile
  • Magazin 1
  • Nachladen 6 s
  • Zielen 1–2 s
  • Ladeautomat
  • 9M114M×8HEAT
    Schaden
    10
    Durchschlag
    750
    Reichweite gegen Boden
    800 m
    Niederhalten
    260
    Geschwindigkeit
    280 m/s
    Versorgung pro Schuss
    100
    • Missile
    • Semi-Active
    • Fahrzeuge
    • Schiffe
  • 9M114F×4HEAT
    Schaden
    13
    Durchschlag
    70
    Reichweite gegen Boden
    800 m
    Niederhalten
    260
    Explosionsradius
    19 m
    Geschwindigkeit
    280 m/s
    Versorgung pro Schuss
    100
    • Missile
    • Semi-Active
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Schiffe

Turm 2Mit Option: Shturm-SM · 360° Schwenkbereich · 90 °/s

AtakaAnti-tank missile
  • Magazin 1
  • Nachladen 6 s
  • Zielen 1–2 s
  • Ladeautomat
  • Ataka-M 9M120M×8HEAT
    Schaden
    11
    Durchschlag
    950
    Reichweite gegen Boden
    900 m
    Niederhalten
    260
    Geschwindigkeit
    330 m/s
    Versorgung pro Schuss
    150
    • Missile
    • Semi-Active
    • Fahrzeuge
    • Schiffe
  • Ataka-M 9M120F×4HEAT
    Schaden
    13
    Durchschlag
    70
    Reichweite gegen Boden
    900 m
    Niederhalten
    260
    Explosionsradius
    19 m
    Geschwindigkeit
    330 m/s
    Versorgung pro Schuss
    150
    • Missile
    • Semi-Active
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Schiffe

Modifikationen

Weapon package

  • Shturm-SStandardBewaffnung: Kokon · Optik 600 mohne Aufpreis
  • Shturm-SMBewaffnung: Ataka · Optik 700 m · Namenszusatz: M+15

Armor package

  • DefaultStandardFrontpanzerung 20 / 20 · Geschwindigkeit 65 km/hohne Aufpreis
  • Up-ArmoredFrontpanzerung 30 / 150 · Geschwindigkeit 65 km/h+10

Daten und Bilder stammen aus den Spieldateien, Version 1.2.0.3 (mit Genehmigung von Steel Balalaika).

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