Alle Einheiten160 Punkte
Panzerung 84 / 100
Feuerkraft 83 / 100
Reichweite 90 / 100
Geschwindigkeit 54 / 100
Tarnung 33 / 100
Überlebensfähigkeit 94 / 100 So werden die Skalen berechnet Panzerung — durchschnittliche Frontpanzerung, kinetisch und HEAT; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel. Feuerkraft — Salvenschaden: ein Feuerstoß jeder Waffe der Standardausrüstung mit ihrer stärksten Munition; 100 ist das Maximum in der Kategorie Fahrzeuge. Reichweite — größte Reichweite gegen Boden- oder Luftziele; 100 ist das Maximum in der Kategorie Fahrzeuge. Geschwindigkeit — Straßengeschwindigkeit, bei Flugzeugen Fluggeschwindigkeit; 100 ist das Maximum in der Kategorie Fahrzeuge. Tarnung — Kehrwert des Sichtbarkeitsfaktors: je schwerer die Einheit aus der Ferne zu entdecken ist, desto höher; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel. Überlebensfähigkeit — Trefferpunkte; 100 ist das Maximum in der Kategorie Fahrzeuge. Die Daten stammen aus den Spieldateien, für die Standardausrüstung. Ein Strich bedeutet, dass die Einheit diesen Wert nicht hat (keine Panzerung oder Waffen).
Ausrüstungen 2x AG-17 grenade launchers + Additional ERA 220 Waffe: 2x AG-17 grenade launchers · Upgrade: Additional ERA gewählt bei 62 % der Einsätze · 52.426-mal 2x AG-17 grenade launchers + Default 200 Waffe: 2x AG-17 grenade launchers · Upgrade: Default gewählt bei 14 % der Einsätze · 12.033-mal None + Default 160 Waffe: None · Upgrade: Default gewählt bei 14 % der Einsätze · 11.871-mal None + Additional ERA 180 Waffe: None · Upgrade: Additional ERA gewählt bei 10 % der Einsätze · 8.605-mal
Auf der Plattform · 14 Tage 38.385 Einsätze
Siegquote 50 %
Pickrate 16 %
Ø D/R 1,73
Ø Lebensdauer 05:54
Überlebt bis zum Ende 25 % Die Lebensdauer ist der Median aus 84.465 Einsätzen; erstattete Einheiten werden nicht gezählt.
Panzerung Kinetisch / HEAT Front 700 / 1.200
Seiten 150 / 500
17 Gesundheit
Seiten 150 / 500
Heck 100 / 200
Oben 60 / 60
Panzerungsvarianten Paket Front Seiten Heck Oben Gesundheit Standard 700 / 1.200 150 / 500 100 / 200 60 / 60 17 Additional ERA 700 / 1.200 180 / 600 100 / 200 60 / 60 18
Panzerungspunkte werden mit der Durchschlagskraft des Geschosses verglichen: Kinetische Panzerung stoppt panzerbrechende Geschosse, HEAT-Panzerung stoppt Hohlladungen und ATGMs.
Mobilität und Aufklärung
Auf der Straße 70 km/h
Im Gelände 55 km/h
Rückwärts 20 km/h
Auf dem Wasser 20 km/h
Drehrate 60 °/s
Beschleunigung 10 Aufklärung und Überlebensfähigkeit
Optik: Boden 700 m
Optik: geringe Höhe 900 m
Optik: große Höhe 1 km
Tarnung 1
Niederhalteschwelle 1.000
Abmessungen 6,3 × 2,7 × 2,2 m
Gewicht 48 t Bewaffnung Turm 1Mit Option: None · 360° Schwenkbereich · 75 °/s Twin 2А42 Autocannon/Chain gun 30x165mm AP ×75 Kinetisch
Schaden 1,5
Durchschlag 100 → 50
Reichweite gegen Boden 500 m
Niederhalten 30
Geschwindigkeit 640 m/s
Versorgung pro Schuss 1,2 30x165mm HE ×150 HEAT
Schaden 4,5
Durchschlag 30
Reichweite gegen Boden 500 m
Reichweite gegen Luft 500 m
Niederhalten 30
Explosionsradius 2 m
Geschwindigkeit 640 m/s
Versorgung pro Schuss 1,2 PKT Machine gun 7.62x54mm ×400 Kinetisch
Schaden 0,8
Durchschlag 20 → 10
Reichweite gegen Boden 300 m
Niederhalten 16
Geschwindigkeit 600 m/s
Versorgung pro Schuss 0,1 Ataka-T Anti-tank missile 9M120M ×4 HEAT
Schaden 11
Durchschlag 950
Reichweite gegen Boden 900 m
Niederhalten 260
Geschwindigkeit 330 m/s
Versorgung pro Schuss 150 Turm 2Mit Option: 2x AG-17 grenade launchers · 360° Schwenkbereich · 75 °/s Twin 2А42 Autocannon/Chain gun 30x165mm AP ×75 Kinetisch
Schaden 1,5
Durchschlag 100 → 50
Reichweite gegen Boden 500 m
Niederhalten 30
Geschwindigkeit 640 m/s
Versorgung pro Schuss 1,2 30x165mm HE ×150 HEAT
Schaden 4,5
Durchschlag 30
Reichweite gegen Boden 500 m
Reichweite gegen Luft 500 m
Niederhalten 30
Explosionsradius 2 m
Geschwindigkeit 640 m/s
Versorgung pro Schuss 1,2 PKT Machine gun 7.62x54mm ×400 Kinetisch
Schaden 0,8
Durchschlag 20 → 10
Reichweite gegen Boden 300 m
Niederhalten 16
Geschwindigkeit 600 m/s
Versorgung pro Schuss 0,1 Ataka-T Anti-tank missile 9M120M ×4 HEAT
Schaden 11
Durchschlag 950
Reichweite gegen Boden 900 m
Niederhalten 260
Geschwindigkeit 330 m/s
Versorgung pro Schuss 150 Turm 3Mit Option: 2x AG-17 grenade launchers · Bereich -45…45° · 90 °/s AG-17 Grenade launcher 30×29mm ×300 HEAT
Schaden 1,5
Durchschlag 30
Reichweite gegen Boden 400 m
Niederhalten 60
Explosionsradius 10 m
Geschwindigkeit 200 m/s
Versorgung pro Schuss 1,5 Turm 4Mit Option: 2x AG-17 grenade launchers · Bereich -45…45° · 90 °/s AG-17 Grenade launcher 30×29mm ×300 HEAT
Schaden 1,5
Durchschlag 30
Reichweite gegen Boden 400 m
Niederhalten 60
Explosionsradius 10 m
Geschwindigkeit 200 m/s
Versorgung pro Schuss 1,5 Modifikationen Weapon package NoneStandard Bewaffnung: Twin 2А42, PKT, Ataka-T · Keine Waffe an dieser Lafette · Keine Waffe an dieser Lafette · Namenszusatz: -2 ohne Aufpreis 2x AG-17 grenade launchers Bewaffnung: Twin 2А42, PKT, Ataka-T · Bewaffnung: AG-17 · Bewaffnung: AG-17 +40 Armor package DefaultStandard Frontpanzerung 700 / 1.200 ohne Aufpreis Additional ERA Frontpanzerung 700 / 1.200 +20 Fähigkeiten Smoke grenades immer verfügbar Daten und Bilder stammen aus den Spieldateien, Version 1.2.0.3 (mit Genehmigung von Steel Balalaika).