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Einheitenarsenal

Alle Einheiten
An-26 — Bild aus dem Spiel
  • Flugzeuge
  • Russland
  • Transportflugzeug
  • DLC: Russian guard

An-26

70Punkte

Panzerung
—
Feuerkraft
—
Reichweite
—
Geschwindigkeit
36 / 100
Tarnung
33 / 100
Überlebensfähigkeit
83 / 100
So werden die Skalen berechnet
  • Panzerung — durchschnittliche Frontpanzerung, kinetisch und HEAT; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Feuerkraft — Salvenschaden: ein Feuerstoß jeder Waffe der Standardausrüstung mit ihrer stärksten Munition; 100 ist das Maximum in der Kategorie Flugzeuge.
  • Reichweite — größte Reichweite gegen Boden- oder Luftziele; 100 ist das Maximum in der Kategorie Flugzeuge.
  • Geschwindigkeit — Straßengeschwindigkeit, bei Flugzeugen Fluggeschwindigkeit; 100 ist das Maximum in der Kategorie Flugzeuge.
  • Tarnung — Kehrwert des Sichtbarkeitsfaktors: je schwerer die Einheit aus der Ferne zu entdecken ist, desto höher; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Überlebensfähigkeit — Trefferpunkte; 100 ist das Maximum in der Kategorie Flugzeuge.

Die Daten stammen aus den Spieldateien, für die Standardausrüstung. Ein Strich bedeutet, dass die Einheit diesen Wert nicht hat (keine Panzerung oder Waffen).

Ausrüstungen

  • Empty70Waffe: Emptygewählt bei 91 % der Einsätze · 38.065-mal
  • 4x FAB-500ShL retarded170Waffe: 4x FAB-500ShL retardedgewählt bei 6 % der Einsätze · 2.438-mal
  • 4x FAB-500150Waffe: 4x FAB-500gewählt bei 3 % der Einsätze · 1.247-mal

Auf der Plattform · 14 Tage

20.072 Einsätze
Siegquote
53 %
Pickrate
9 %
Ø D/R
0,05
Ø Lebensdauer
00:38
Überlebt bis zum Ende
3 %

Die Lebensdauer ist der Median aus 31.532 Einsätzen; erstattete Einheiten werden nicht gezählt.

Mobilität und Aufklärung

Standardmobilität

Geschwindigkeit
450 km/h
Drehrate
100 °/s
Verweildauer
540 s
Mit Nachbrenner
150 s
Tragfähigkeit
6.000 kg

Mit Option: 4x FAB-500, 4x FAB-500ShL retarded

Geschwindigkeit
450 km/h
Drehrate
100 °/s
Verweildauer
540 s
Mit Nachbrenner
300 s
Tragfähigkeit
4.000 kg

Flug

Mindestgeschwindigkeit
442,8 km/h
Kurvengeschwindigkeit
550,8 km/h
Höchstgeschwindigkeit
630 km/h
Mit Nachbrenner
630 km/h
Max. Rollwinkel
60°

Aufklärung und Überlebensfähigkeit

Optik: geringe Höhe
2 km
Optik: große Höhe
3 km
Tarnung
1
Niederhalteschwelle
1.000
Infanterieplätze
30
Abmessungen
24 × 8 × 5 m
Gewicht
22 t
Erstattungszeit
+200 s
Rückkaufzeit
+200 s

Bewaffnung

Turm 1Mit Option: 4x FAB-500ShL retarded, 4x FAB-500ShL retarded, 4x FAB-500ShL retarded, 4x FAB-500ShL retarded · Bereich 0…0°

FAB-500ShLHigh-drag bomb
  • Magazin 1
  • Nachladen 1 s
  • Feuert in der Bewegung
  • FAB-500×1HEAT
    Schaden
    38
    Durchschlag
    70
    Reichweite gegen Boden
    500 m
    Niederhalten
    668
    Explosionsradius
    65 m
    Versorgung pro Schuss
    750
    • High-drag Bomb
    • Bodenziele

Turm 2Mit Option: 4x FAB-500, 4x FAB-500, 4x FAB-500, 4x FAB-500 · Bereich 0…0°

FAB-500Free-fall bomb
  • Magazin 1
  • Nachladen 1 s
  • Feuert in der Bewegung
  • FAB-500×1HEAT
    Schaden
    38
    Durchschlag
    70
    Reichweite gegen Boden
    1 km
    Niederhalten
    668
    Explosionsradius
    65 m
    Versorgung pro Schuss
    550
    • Bomb
    • Bodenziele

Modifikationen

Fuselage

  • EmptyStandardKeine Waffe an dieser Lafette · Keine Waffe an dieser Lafette · Keine Waffe an dieser Lafette · Keine Waffe an dieser Lafette · Frontpanzerung 0 / 0 · Geschwindigkeit 450 km/hohne Aufpreis
  • 4x FAB-500Bewaffnung: FAB-500 · Bewaffnung: FAB-500 · Bewaffnung: FAB-500 · Bewaffnung: FAB-500 · Frontpanzerung 0 / 0 · Geschwindigkeit 450 km/h+80
  • 4x FAB-500ShL retardedBewaffnung: FAB-500ShL · Bewaffnung: FAB-500ShL · Bewaffnung: FAB-500ShL · Bewaffnung: FAB-500ShL · Frontpanzerung 0 / 0 · Geschwindigkeit 450 km/h+100

Spezialisierungen

Fähigkeiten

  • Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles. · Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.immer verfügbar

Daten und Bilder stammen aus den Spieldateien, Version 1.2.0.3 (mit Genehmigung von Steel Balalaika).

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