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Einheitenarsenal

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MiG-31K (S) — Bild aus dem Spiel
  • Flugzeuge
  • Russland
  • Jäger
  • DLC: Russian guard

MiG-31K (S)

1.500Punkte

Panzerung
—
Feuerkraft
50 / 100
Reichweite
100 / 100
Geschwindigkeit
100 / 100
Tarnung
33 / 100
Überlebensfähigkeit
67 / 100
So werden die Skalen berechnet
  • Panzerung — durchschnittliche Frontpanzerung, kinetisch und HEAT; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Feuerkraft — Salvenschaden: ein Feuerstoß jeder Waffe der Standardausrüstung mit ihrer stärksten Munition; 100 ist das Maximum in der Kategorie Flugzeuge.
  • Reichweite — größte Reichweite gegen Boden- oder Luftziele; 100 ist das Maximum in der Kategorie Flugzeuge.
  • Geschwindigkeit — Straßengeschwindigkeit, bei Flugzeugen Fluggeschwindigkeit; 100 ist das Maximum in der Kategorie Flugzeuge.
  • Tarnung — Kehrwert des Sichtbarkeitsfaktors: je schwerer die Einheit aus der Ferne zu entdecken ist, desto höher; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Überlebensfähigkeit — Trefferpunkte; 100 ist das Maximum in der Kategorie Flugzeuge.

Die Daten stammen aus den Spieldateien, für die Standardausrüstung. Ein Strich bedeutet, dass die Einheit diesen Wert nicht hat (keine Panzerung oder Waffen).

Ausrüstungen

  • Keine Zusatzoptionen1.500gewählt bei 100 % der Einsätze · 6.398-mal

Auf der Plattform · 14 Tage

6.394 Einsätze
Siegquote
48 %
Pickrate
3 %
Ø D/R
200,42
Ø Lebensdauer
00:26
Überlebt bis zum Ende
24 %

Die Lebensdauer ist der Median aus 359 Einsätzen; erstattete Einheiten werden nicht gezählt.

Mobilität und Aufklärung

Geschwindigkeit
1.260 km/h
Drehrate
100 °/s
Verweildauer
360 s
Mit Nachbrenner
180 s
  • Nachbrenner

Flug

Mindestgeschwindigkeit
702 km/h
Kurvengeschwindigkeit
864 km/h
Höchstgeschwindigkeit
990 km/h
Mit Nachbrenner
1.386 km/h
Max. Rollwinkel
90°

Aufklärung und Überlebensfähigkeit

Optik: geringe Höhe
2 km
Optik: große Höhe
6 km
Tarnung
1
Niederhalteschwelle
1.000
Abmessungen
22 × 4 × 4 m
Gewicht
20 t
Erstattungszeit
+1.400 s
Rückkaufzeit
-4.140 s

Bewaffnung

Turm 1immer verbaut · Bereich -10…10° · 999 °/s

GSh-6-23MPlane gun
  • Magazin 17
  • Zielen 0,5 s
  • Feuerstoß 2–5
  • Feuert in der Bewegung
  • 23x115mm×17HEAT
    Schaden
    1,3
    Durchschlag
    40 → 20
    Reichweite gegen Boden
    1 km
    Reichweite gegen Luft
    700 m
    Niederhalten
    23
    Explosionsradius
    23 m
    Geschwindigkeit
    640 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,8
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Hubschrauber
    • Flugzeuge

Turm 2immer verbaut · Bereich 0…0°

KinzhalCruise missile
  • Magazin 1
  • Nachladen 30–35 s
  • Zielen 1 s
  • Feuert in der Bewegung
  • Kh-47M2 Kinzhal×1HEAT
    Schaden
    666
    Durchschlag
    2.000
    Reichweite gegen Boden
    5 km
    Niederhalten
    9.999
    Explosionsradius
    350 m
    Geschwindigkeit
    1.000 m/s
    Versorgung pro Schuss
    27.500
    • Cruise missile
    • Top-Attack
    • Bodenziele

Spezialisierungen

Fähigkeiten

  • Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles. · Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.immer verfügbar

Daten und Bilder stammen aus den Spieldateien, Version 1.2.0.3 (mit Genehmigung von Steel Balalaika).

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