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Einheitenarsenal

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Tu-142 — Bild aus dem Spiel
  • Flugzeuge
  • Russland
  • Strategischer Bomber

Tu-142

100Punkte

Panzerung
—
Feuerkraft
6 / 100
Reichweite
100 / 100
Geschwindigkeit
50 / 100
Tarnung
33 / 100
Überlebensfähigkeit
100 / 100
So werden die Skalen berechnet
  • Panzerung — durchschnittliche Frontpanzerung, kinetisch und HEAT; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Feuerkraft — Salvenschaden: ein Feuerstoß jeder Waffe der Standardausrüstung mit ihrer stärksten Munition; 100 ist das Maximum in der Kategorie Flugzeuge.
  • Reichweite — größte Reichweite gegen Boden- oder Luftziele; 100 ist das Maximum in der Kategorie Flugzeuge.
  • Geschwindigkeit — Straßengeschwindigkeit, bei Flugzeugen Fluggeschwindigkeit; 100 ist das Maximum in der Kategorie Flugzeuge.
  • Tarnung — Kehrwert des Sichtbarkeitsfaktors: je schwerer die Einheit aus der Ferne zu entdecken ist, desto höher; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Überlebensfähigkeit — Trefferpunkte; 100 ist das Maximum in der Kategorie Flugzeuge.

Die Daten stammen aus den Spieldateien, für die Standardausrüstung. Ein Strich bedeutet, dass die Einheit diesen Wert nicht hat (keine Panzerung oder Waffen).

Ausrüstungen

  • 8x Kh-35U cruise missiles450Waffe: 8x Kh-35U cruise missilesgewählt bei 62 % der Einsätze · 10.397-mal
  • 1x FAB-3000200Waffe: 1x FAB-3000gewählt bei 19 % der Einsätze · 3.207-mal
  • 6x FAB-1500250Waffe: 6x FAB-1500gewählt bei 14 % der Einsätze · 2.295-mal
  • 32x FAB-250200Waffe: 32x FAB-250gewählt bei 6 % der Einsätze · 946-mal

Auf der Plattform · 14 Tage

7.902 Einsätze
Siegquote
48 %
Pickrate
3 %
Ø D/R
3,09
Ø Lebensdauer
00:37
Überlebt bis zum Ende
8 %

Die Lebensdauer ist der Median aus 7.017 Einsätzen; erstattete Einheiten werden nicht gezählt.

Mobilität und Aufklärung

Geschwindigkeit
630 km/h
Drehrate
60 °/s
Verweildauer
900 s
Mit Nachbrenner
300 s

Flug

Mindestgeschwindigkeit
442,8 km/h
Kurvengeschwindigkeit
550,8 km/h
Höchstgeschwindigkeit
630 km/h
Mit Nachbrenner
630 km/h
Max. Rollwinkel
60°

Aufklärung und Überlebensfähigkeit

Optik: geringe Höhe
2 km
Optik: große Höhe
3 km
Tarnung
1
Niederhalteschwelle
1.000
Abmessungen
45 × 15 × 6 m
Gewicht
175 t

Bewaffnung

Turm 1immer verbaut · Bereich 0…0°

RBK-250High-drag bomb
  • Magazin 32
  • Nachladen 1 s
  • Feuert in der Bewegung
  • RBK-250 250kg×32HEAT
    Schaden
    4
    Durchschlag
    200
    Reichweite gegen Boden
    500 m
    Niederhalten
    500
    Explosionsradius
    50 m
    Versorgung pro Schuss
    375
    • High-drag Bomb
    • Top-Attack
    • Bodenziele

Turm 2immer verbaut · Bereich -15…15° · 90 °/s

GSh-23LPlane gun
  • Magazin 250
  • Zielen 1 s
  • Feuerstoß 2–5
  • Feuert in der Bewegung
  • 23x115mm×100HEAT
    Schaden
    1,8
    Durchschlag
    23
    Reichweite gegen Luft
    500 m
    Niederhalten
    23
    Explosionsradius
    2 m
    Geschwindigkeit
    640 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,8
    • Direct shot
    • Flugzeuge
GSh-23LPlane gun
  • Magazin 250
  • Zielen 1 s
  • Feuerstoß 2–5
  • Feuert in der Bewegung
  • 23x115mm×100HEAT
    Schaden
    1,8
    Durchschlag
    23
    Reichweite gegen Luft
    500 m
    Niederhalten
    23
    Explosionsradius
    2 m
    Geschwindigkeit
    640 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,8
    • Direct shot
    • Flugzeuge

Turm 3Mit Option: 8x Kh-35U cruise missiles · Bereich 0…0°

Kh-35UCruise missile
  • Magazin 8
  • Nachladen 5 s
  • Zielen 1 s
  • Feuert in der Bewegung
  • Kh-35U×8HEAT
    Schaden
    60
    Durchschlag
    175
    Reichweite gegen Boden
    5 km
    Niederhalten
    668
    Explosionsradius
    35 m
    Geschwindigkeit
    300 m/s
    Versorgung pro Schuss
    875
    • Cruise missile
    • Bodenziele

Turm 4Mit Option: 32x FAB-250 · Bereich 0…0°

FAB-250Free-fall bomb
  • Magazin 32
  • Nachladen 1 s
  • Feuert in der Bewegung
  • FAB-250 250kg×32HEAT
    Schaden
    28
    Durchschlag
    50
    Reichweite gegen Boden
    1 km
    Niederhalten
    500
    Explosionsradius
    50 m
    Versorgung pro Schuss
    225
    • Bomb
    • Bodenziele

Turm 5Mit Option: 6x FAB-1500 · Bereich 0…0°

FAB-1500Free-fall bomb
  • Magazin 8
  • Nachladen 1 s
  • Feuert in der Bewegung
  • FAB-1500 1500kg×6HEAT
    Schaden
    82
    Durchschlag
    100
    Reichweite gegen Boden
    1 km
    Niederhalten
    668
    Explosionsradius
    90 m
    Versorgung pro Schuss
    1.250
    • Bomb
    • Bodenziele

Turm 6Mit Option: 1x FAB-3000 · Bereich 0…0°

FAB-3000Free-fall bomb
  • Magazin 2
  • Nachladen 1 s
  • Feuert in der Bewegung
  • FAB-3000 3000kg×1HEAT
    Schaden
    110
    Durchschlag
    150
    Reichweite gegen Boden
    1 km
    Niederhalten
    668
    Explosionsradius
    110 m
    Versorgung pro Schuss
    2.500
    • Bomb
    • Bodenziele

Modifikationen

Bomb bay

  • 32x FAB-250Bewaffnung: FAB-250+100
  • 6x FAB-1500Bewaffnung: FAB-1500+150
  • 1x FAB-3000Bewaffnung: FAB-3000+100
  • 8x Kh-35U cruise missilesStandardBewaffnung: Kh-35U+350

Spezialisierungen

Fähigkeiten

  • Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles. · Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.immer verfügbar

Daten und Bilder stammen aus den Spieldateien, Version 1.2.0.3 (mit Genehmigung von Steel Balalaika).

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