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Einheitenarsenal

Alle Einheiten
Mi-24P Fantom — Bild aus dem Spiel
  • Hubschrauber
  • Russland
  • Kampfhubschrauber

Mi-24P Fantom

95Punkte

Panzerung
—
Feuerkraft
21 / 100
Reichweite
57 / 100
Geschwindigkeit
53 / 100
Tarnung
42 / 100
Überlebensfähigkeit
75 / 100
So werden die Skalen berechnet
  • Panzerung — durchschnittliche Frontpanzerung, kinetisch und HEAT; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Feuerkraft — Salvenschaden: ein Feuerstoß jeder Waffe der Standardausrüstung mit ihrer stärksten Munition; 100 ist das Maximum in der Kategorie Hubschrauber.
  • Reichweite — größte Reichweite gegen Boden- oder Luftziele; 100 ist das Maximum in der Kategorie Hubschrauber.
  • Geschwindigkeit — Straßengeschwindigkeit, bei Flugzeugen Fluggeschwindigkeit; 100 ist das Maximum in der Kategorie Hubschrauber.
  • Tarnung — Kehrwert des Sichtbarkeitsfaktors: je schwerer die Einheit aus der Ferne zu entdecken ist, desto höher; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Überlebensfähigkeit — Trefferpunkte; 100 ist das Maximum in der Kategorie Hubschrauber.

Die Daten stammen aus den Spieldateien, für die Standardausrüstung. Ein Strich bedeutet, dass die Einheit diesen Wert nicht hat (keine Panzerung oder Waffen).

Ausrüstungen

  • 4x R-60 anti-air missiles + 4x Kokon anti-tank missiles165Waffe: 4x R-60 anti-air missiles · Waffe: 4x Kokon anti-tank missilesgewählt bei 37 % der Einsätze · 13.322-mal
  • 4x R-60 anti-air missiles + Empty145Waffe: 4x R-60 anti-air missiles · Waffe: Emptygewählt bei 36 % der Einsätze · 13.058-mal
  • 4x Kokon anti-tank missiles + 4x Kokon anti-tank missiles135Waffe: 4x Kokon anti-tank missiles · Waffe: 4x Kokon anti-tank missilesgewählt bei 9 % der Einsätze · 3.172-mal
  • 40x S-8 rockets + 4x Kokon anti-tank missiles145Waffe: 40x S-8 rockets · Waffe: 4x Kokon anti-tank missilesgewählt bei 6 % der Einsätze · 2.179-mal
  • Empty + Empty95Waffe: Empty · Waffe: Emptygewählt bei 6 % der Einsätze · 2.177-mal

Auf der Plattform · 14 Tage

16.595 Einsätze
Siegquote
50 %
Pickrate
7 %
Ø D/R
1,13
Ø Lebensdauer
01:53
Überlebt bis zum Ende
15 %

Die Lebensdauer ist der Median aus 32.886 Einsätzen; erstattete Einheiten werden nicht gezählt.

Mobilität und Aufklärung

Auf der Straße
265 km/h
Im Gelände
265 km/h
Drehrate
60 °/s
Beschleunigung
16

Aufklärung und Überlebensfähigkeit

Optik: Boden
600 m
Optik: geringe Höhe
800 m
Optik: große Höhe
1 km
Tarnung
0,8
Niederhalteschwelle
1.000
Infanterieplätze
8
Abmessungen
11,6 × 2,7 × 3,6 m
Gewicht
10 t
Erstattungszeit
+240 s
Rückkaufzeit
-60 s

Bewaffnung

Turm 1immer verbaut · Bereich -10…10° · 90 °/s

GSh-30KAutocannon/Chain gun
  • Magazin 31
  • Zielen 1–2 s
  • Feuerstoß 5–10
  • Feuert in der Bewegung
  • 30x165mm×31Kinetisch
    Schaden
    2,3
    Durchschlag
    80 → 40
    Reichweite gegen Boden
    500 m
    Reichweite gegen Luft
    500 m
    Niederhalten
    60
    Explosionsradius
    2 m
    Geschwindigkeit
    640 m/s
    Versorgung pro Schuss
    1,2
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe

Turm 2Mit Option: 40x S-8 rockets, 40x S-8 rockets, Empty, 4x Kokon anti-tank missiles, 4x R-60 anti-air missiles · Bereich 0…0°

S-8Rocket pod
  • Magazin 20
  • Nachladen 1–3 s
  • Zielen 1–2 s
  • Feuerstoß 2–4
  • Feuert in der Bewegung
  • 80mm S-8×20HEAT
    Schaden
    4
    Durchschlag
    80
    Reichweite gegen Boden
    600 m
    Niederhalten
    160
    Explosionsradius
    16 m
    Geschwindigkeit
    450 m/s
    Versorgung pro Schuss
    15
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Schiffe

Turm 3Mit Option: 40x S-8 rockets, 40x S-8 rockets, Empty, 4x Kokon anti-tank missiles, 4x R-60 anti-air missiles · Bereich 0…0°

S-8Rocket pod
  • Magazin 20
  • Nachladen 1–3 s
  • Zielen 1–2 s
  • Feuerstoß 2–4
  • Feuert in der Bewegung
  • 80mm S-8×20HEAT
    Schaden
    4
    Durchschlag
    80
    Reichweite gegen Boden
    600 m
    Niederhalten
    160
    Explosionsradius
    16 m
    Geschwindigkeit
    450 m/s
    Versorgung pro Schuss
    15
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Schiffe

Turm 4Mit Option: 4x Kokon anti-tank missiles, 4x Kokon anti-tank missiles, 4x Kokon anti-tank missiles, 4x Kokon anti-tank missiles · Bereich 0…0°

KokonAnti-tank missile
  • Magazin 2
  • Zielen 1–2 s
  • Feuert in der Bewegung
  • 9M114M×2HEAT
    Schaden
    10
    Durchschlag
    750
    Reichweite gegen Boden
    800 m
    Niederhalten
    260
    Geschwindigkeit
    280 m/s
    Versorgung pro Schuss
    100
    • Missile
    • Semi-Active
    • Fahrzeuge
    • Schiffe

Turm 5Mit Option: 4x R-60 anti-air missiles, 4x R-60 anti-air missiles · Bereich 0…0°

R-60Air-to-Air missile
  • Magazin 2
  • Zielen 1–2 s
  • Feuert in der Bewegung
  • R-60×2HEAT
    Schaden
    8
    Durchschlag
    80
    Reichweite gegen Luft
    1 km
    Niederhalten
    200
    Explosionsradius
    15 m
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    100
    • Missile
    • Fire-and-Forget
    • Hubschrauber
    • Flugzeuge

Modifikationen

Middle pylons

  • EmptyStandardBewaffnung: S-8 · Bewaffnung: S-8 · Keine Waffe an dieser Lafette · Keine Waffe an dieser Lafetteohne Aufpreis
  • 40x S-8 rocketsBewaffnung: S-8 · Bewaffnung: S-8 · Bewaffnung: S-8 · Bewaffnung: S-8+30
  • 4x Kokon anti-tank missilesBewaffnung: S-8 · Bewaffnung: S-8 · Bewaffnung: Kokon · Bewaffnung: Kokon+20
  • 4x R-60 anti-air missilesBewaffnung: S-8 · Bewaffnung: S-8 · Bewaffnung: R-60 · Bewaffnung: R-60+50

Outer pylons

  • EmptyStandardKeine Waffe an dieser Lafette · Keine Waffe an dieser Lafetteohne Aufpreis
  • 4x Kokon anti-tank missilesBewaffnung: Kokon · Bewaffnung: Kokon+20

Spezialisierungen

Fähigkeiten

  • Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles. · Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.immer verfügbar

Daten und Bilder stammen aus den Spieldateien, Version 1.2.0.3 (mit Genehmigung von Steel Balalaika).

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