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Einheitenarsenal

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B10 Kurganets — Bild aus dem Spiel
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B10 Kurganets

45Punkte

Panzerung
11 / 100
Feuerkraft
12 / 100
Reichweite
40 / 100
Geschwindigkeit
62 / 100
Tarnung
33 / 100
Überlebensfähigkeit
78 / 100
So werden die Skalen berechnet
  • Panzerung — durchschnittliche Frontpanzerung, kinetisch und HEAT; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Feuerkraft — Salvenschaden: ein Feuerstoß jeder Waffe der Standardausrüstung mit ihrer stärksten Munition; 100 ist das Maximum in der Kategorie Fahrzeuge.
  • Reichweite — größte Reichweite gegen Boden- oder Luftziele; 100 ist das Maximum in der Kategorie Fahrzeuge.
  • Geschwindigkeit — Straßengeschwindigkeit, bei Flugzeugen Fluggeschwindigkeit; 100 ist das Maximum in der Kategorie Fahrzeuge.
  • Tarnung — Kehrwert des Sichtbarkeitsfaktors: je schwerer die Einheit aus der Ferne zu entdecken ist, desto höher; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Überlebensfähigkeit — Trefferpunkte; 100 ist das Maximum in der Kategorie Fahrzeuge.

Die Daten stammen aus den Spieldateien, für die Standardausrüstung. Ein Strich bedeutet, dass die Einheit diesen Wert nicht hat (keine Panzerung oder Waffen).

Ausrüstungen

  • Kord Heavy machine gun + None45Waffe: Kord Heavy machine gun · Upgrade: Nonegewählt bei 42 % der Einsätze · 54.601-mal
  • Epokha module + Afghanit active protection150Waffe: Epokha module · Upgrade: Afghanit active protectiongewählt bei 40 % der Einsätze · 52.026-mal
  • Bumerang-BM module + Afghanit active protection120Waffe: Bumerang-BM module · Upgrade: Afghanit active protectiongewählt bei 8 % der Einsätze · 10.869-mal
  • Kord Heavy machine gun + Afghanit active protection75Waffe: Kord Heavy machine gun · Upgrade: Afghanit active protectiongewählt bei 4 % der Einsätze · 5.562-mal
  • Bumerang-BM module + None90Waffe: Bumerang-BM module · Upgrade: Nonegewählt bei 4 % der Einsätze · 4.638-mal

Auf der Plattform · 14 Tage

38.043 Einsätze
Siegquote
50 %
Pickrate
16 %
Ø D/R
0,90
Ø Lebensdauer
04:17
Überlebt bis zum Ende
18 %

Die Lebensdauer ist der Median aus 115.689 Einsätzen; erstattete Einheiten werden nicht gezählt.

Panzerung

KinetischHEAT

Panzerungspunkte werden mit der Durchschlagskraft des Geschosses verglichen: Kinetische Panzerung stoppt panzerbrechende Geschosse, HEAT-Panzerung stoppt Hohlladungen und ATGMs.

Mobilität und Aufklärung

Auf der Straße
80 km/h
Im Gelände
60 km/h
Rückwärts
30 km/h
Auf dem Wasser
20 km/h
Drehrate
60 °/s
Beschleunigung
10
  • Amphibisch

Aufklärung und Überlebensfähigkeit

Optik: Boden
700 m
Optik: geringe Höhe
900 m
Optik: große Höhe
1 km
Tarnung
1
Niederhalteschwelle
1.000
Infanterieplätze
8
Abmessungen
7,2 × 3,2 × 2,5 m
Gewicht
28 t
Rückkaufzeit
-120 s

Bewaffnung

Turm 1Mit Option: Kord Heavy machine gun · 360° Schwenkbereich · 75 °/s

Kord HMGHeavy machine gun
  • Magazin 30
  • Nachladen 6–8 s
  • Zielen 1 s
  • Feuerstoß 4–8
  • Feuert in der Bewegung
  • 12.7x108mm×200Kinetisch
    Schaden
    1
    Durchschlag
    40 → 20
    Reichweite gegen Boden
    400 m
    Niederhalten
    26
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,1
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe

Turm 2Mit Option: Bumerang-BM module · 360° Schwenkbereich · 75 °/s

2А42-30mmAutocannon/Chain gun
  • Magazin 34
  • Zielen 1–2 s
  • Feuerstoß 4–8
  • Feuert in der Bewegung
  • 30x165mm AP×40Kinetisch
    Schaden
    1,5
    Durchschlag
    100 → 50
    Reichweite gegen Boden
    500 m
    Niederhalten
    30
    Geschwindigkeit
    640 m/s
    Versorgung pro Schuss
    1,2
    • Direct shot
    • Fahrzeuge
    • Schiffe
  • 30x165mm HE×85HEAT
    Schaden
    3
    Durchschlag
    30
    Reichweite gegen Boden
    500 m
    Reichweite gegen Luft
    500 m
    Niederhalten
    30
    Explosionsradius
    2 m
    Geschwindigkeit
    640 m/s
    Versorgung pro Schuss
    1,2
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe
PKTMachine gun
  • Magazin 30
  • Nachladen 5–8 s
  • Zielen 1 s
  • Feuerstoß 4–8
  • Feuert in der Bewegung
  • 7.62x54mm×400Kinetisch
    Schaden
    0,8
    Durchschlag
    20 → 10
    Reichweite gegen Boden
    300 m
    Niederhalten
    16
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,1
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe
Kornet-MAnti-tank missile
  • Magazin 4
  • Zielen 1–2 s
  • Feuerstoß 2
  • 9M133M-2×4HEAT
    Schaden
    13
    Durchschlag
    1.200
    Reichweite gegen Boden
    900 m
    Niederhalten
    300
    Geschwindigkeit
    200 m/s
    Versorgung pro Schuss
    150
    • Missile
    • Semi-Active
    • Fahrzeuge
    • Schiffe

Turm 3Mit Option: Epokha module · 360° Schwenkbereich · 75 °/s

2A94 57mmAutocannon/Chain gun
  • Magazin 250
  • Nachladen 20–30 s
  • Zielen 1–2 s
  • Feuerstoß 2–4
  • Feuert in der Bewegung
  • 57mm APFSDS×60Kinetisch
    Schaden
    2,9
    Durchschlag
    150 → 75
    Reichweite gegen Boden
    500 m
    Niederhalten
    57
    Geschwindigkeit
    640 m/s
    Versorgung pro Schuss
    2
    • Direct shot
    • Fahrzeuge
    • Schiffe
  • 57mm HE×120HEAT
    Schaden
    4,3
    Durchschlag
    60
    Reichweite gegen Boden
    500 m
    Niederhalten
    57
    Explosionsradius
    8 m
    Geschwindigkeit
    640 m/s
    Versorgung pro Schuss
    2
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe
PKTMachine gun
  • Magazin 30
  • Nachladen 5–8 s
  • Zielen 1 s
  • Feuerstoß 4–8
  • Feuert in der Bewegung
  • 7.62x54mm×400Kinetisch
    Schaden
    0,8
    Durchschlag
    20 → 10
    Reichweite gegen Boden
    300 m
    Niederhalten
    16
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,1
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe
Kornet-MAnti-tank missile
  • Magazin 4
  • Zielen 1–2 s
  • Feuerstoß 2
  • 9M133M-2×4HEAT
    Schaden
    13
    Durchschlag
    1.200
    Reichweite gegen Boden
    900 m
    Niederhalten
    300
    Geschwindigkeit
    200 m/s
    Versorgung pro Schuss
    150
    • Missile
    • Semi-Active
    • Fahrzeuge
    • Schiffe
BulatAnti-tank missile
  • Magazin 8
  • Zielen 2–3 s
  • Feuert in der Bewegung
  • 9M134 Bulat×8HEAT
    Schaden
    9
    Durchschlag
    300
    Reichweite gegen Boden
    550 m
    Niederhalten
    300
    Geschwindigkeit
    140 m/s
    Versorgung pro Schuss
    150
    • Missile
    • Semi-Active
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Schiffe

Modifikationen

Weapon package

  • Kord Heavy machine gunStandardBewaffnung: Kord HMG · Optik 600 m · Fähigkeit: Resupply · Fähigkeit: Smoke grenades · Name: B-10 Kurganets · Eigene Silhouetteohne Aufpreis
  • Bumerang-BM moduleBewaffnung: 2А42-30mm, PKT, Kornet-M · Optik 700 m · Fähigkeit: Resupply · Fähigkeit: Smoke grenades · Name: B-11 Kurganets+45
  • Epokha moduleBewaffnung: 2A94 57mm, PKT, Kornet-M, Bulat · Optik 700 m · Fähigkeit: Resupply · Fähigkeit: Smoke grenades · Name: B-15 Kurganets · Eigene Silhouette+75

Protection system

  • NoneStandardohne Aufpreis
  • Afghanit active protectionFähigkeit: Active protection system+30

Spezialisierungen

Fähigkeiten

  • Smoke grenadesimmer verfügbar
  • Active protection systemimmer verfügbar
  • Resupplyimmer verfügbar
  • Resupplyimmer verfügbar

Daten und Bilder stammen aus den Spieldateien, Version 1.2.0.3 (mit Genehmigung von Steel Balalaika).

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