Panzerung — durchschnittliche Frontpanzerung, kinetisch und HEAT; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
Feuerkraft — Salvenschaden: ein Feuerstoß jeder Waffe der Standardausrüstung mit ihrer stärksten Munition; 100 ist das Maximum in der Kategorie Fahrzeuge.
Reichweite — größte Reichweite gegen Boden- oder Luftziele; 100 ist das Maximum in der Kategorie Fahrzeuge.
Geschwindigkeit — Straßengeschwindigkeit, bei Flugzeugen Fluggeschwindigkeit; 100 ist das Maximum in der Kategorie Fahrzeuge.
Tarnung — Kehrwert des Sichtbarkeitsfaktors: je schwerer die Einheit aus der Ferne zu entdecken ist, desto höher; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
Überlebensfähigkeit — Trefferpunkte; 100 ist das Maximum in der Kategorie Fahrzeuge.
Die Daten stammen aus den Spieldateien, für die Standardausrüstung. Ein Strich bedeutet, dass die Einheit diesen Wert nicht hat (keine Panzerung oder Waffen).
Ausrüstungen
Berezhok turret + Up-Armored85Waffe: Berezhok turret · Upgrade: Up-Armoredgewählt bei 40 % der Einsätze · 20.589-mal
Konkurs-M ATGM + Default55Waffe: Konkurs-M ATGM · Upgrade: Defaultgewählt bei 22 % der Einsätze · 11.110-mal
BMP-2G turret + Up-Armored70Waffe: BMP-2G turret · Upgrade: Up-Armoredgewählt bei 14 % der Einsätze · 7.460-mal
Konkurs-M ATGM + Up-Armored65Waffe: Konkurs-M ATGM · Upgrade: Up-Armoredgewählt bei 10 % der Einsätze · 5.131-mal
Berezhok turret + Default75Waffe: Berezhok turret · Upgrade: Defaultgewählt bei 7 % der Einsätze · 3.521-mal
Auf der Plattform · 14 Tage
10.333 Einsätze
Siegquote
51 %
Pickrate
4 %
Ø D/R
0,74
Ø Lebensdauer
04:33
Überlebt bis zum Ende
17 %
Die Lebensdauer ist der Median aus 50.325 Einsätzen; erstattete Einheiten werden nicht gezählt.
Panzerungspunkte werden mit der Durchschlagskraft des Geschosses verglichen: Kinetische Panzerung stoppt panzerbrechende Geschosse, HEAT-Panzerung stoppt Hohlladungen und ATGMs.