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Einheitenarsenal

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BMP-2 — Bild aus dem Spiel
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  • Schützenpanzer

BMP-2

50Punkte

Panzerung
7 / 100
Feuerkraft
66 / 100
Reichweite
80 / 100
Geschwindigkeit
50 / 100
Tarnung
33 / 100
Überlebensfähigkeit
78 / 100
So werden die Skalen berechnet
  • Panzerung — durchschnittliche Frontpanzerung, kinetisch und HEAT; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Feuerkraft — Salvenschaden: ein Feuerstoß jeder Waffe der Standardausrüstung mit ihrer stärksten Munition; 100 ist das Maximum in der Kategorie Fahrzeuge.
  • Reichweite — größte Reichweite gegen Boden- oder Luftziele; 100 ist das Maximum in der Kategorie Fahrzeuge.
  • Geschwindigkeit — Straßengeschwindigkeit, bei Flugzeugen Fluggeschwindigkeit; 100 ist das Maximum in der Kategorie Fahrzeuge.
  • Tarnung — Kehrwert des Sichtbarkeitsfaktors: je schwerer die Einheit aus der Ferne zu entdecken ist, desto höher; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Überlebensfähigkeit — Trefferpunkte; 100 ist das Maximum in der Kategorie Fahrzeuge.

Die Daten stammen aus den Spieldateien, für die Standardausrüstung. Ein Strich bedeutet, dass die Einheit diesen Wert nicht hat (keine Panzerung oder Waffen).

Ausrüstungen

  • Berezhok turret + Up-Armored85Waffe: Berezhok turret · Upgrade: Up-Armoredgewählt bei 40 % der Einsätze · 20.589-mal
  • Konkurs-M ATGM + Default55Waffe: Konkurs-M ATGM · Upgrade: Defaultgewählt bei 22 % der Einsätze · 11.110-mal
  • BMP-2G turret + Up-Armored70Waffe: BMP-2G turret · Upgrade: Up-Armoredgewählt bei 14 % der Einsätze · 7.460-mal
  • Konkurs-M ATGM + Up-Armored65Waffe: Konkurs-M ATGM · Upgrade: Up-Armoredgewählt bei 10 % der Einsätze · 5.131-mal
  • Berezhok turret + Default75Waffe: Berezhok turret · Upgrade: Defaultgewählt bei 7 % der Einsätze · 3.521-mal

Auf der Plattform · 14 Tage

10.333 Einsätze
Siegquote
51 %
Pickrate
4 %
Ø D/R
0,74
Ø Lebensdauer
04:33
Überlebt bis zum Ende
17 %

Die Lebensdauer ist der Median aus 50.325 Einsätzen; erstattete Einheiten werden nicht gezählt.

Panzerung

KinetischHEAT
Panzerungsvarianten
PaketFrontSeitenHeckObenGesundheit
Standard808040403030303014
Up-Armored1001806015040150303016

Panzerungspunkte werden mit der Durchschlagskraft des Geschosses verglichen: Kinetische Panzerung stoppt panzerbrechende Geschosse, HEAT-Panzerung stoppt Hohlladungen und ATGMs.

Mobilität und Aufklärung

Auf der Straße
65 km/h
Im Gelände
50 km/h
Rückwärts
20 km/h
Auf dem Wasser
20 km/h
Drehrate
60 °/s
Beschleunigung
10
  • Amphibisch

Aufklärung und Überlebensfähigkeit

Optik: Boden
600 m
Optik: geringe Höhe
800 m
Optik: große Höhe
1 km
Tarnung
1
Niederhalteschwelle
1.000
Infanterieplätze
7
Abmessungen
6,7 × 3 × 2,2 m
Gewicht
15 t
Rückkaufzeit
-120 s

Bewaffnung

Turm 1Mit Option: Konkurs-M ATGM · 360° Schwenkbereich · 75 °/s

2А42-30mmAutocannon/Chain gun
  • Magazin 34
  • Zielen 1–2 s
  • Feuerstoß 4–8
  • Feuert in der Bewegung
  • 30x165mm AP×40Kinetisch
    Schaden
    1,5
    Durchschlag
    100 → 50
    Reichweite gegen Boden
    500 m
    Niederhalten
    30
    Geschwindigkeit
    640 m/s
    Versorgung pro Schuss
    1,2
    • Direct shot
    • Fahrzeuge
    • Schiffe
  • 30x165mm HE×85HEAT
    Schaden
    3
    Durchschlag
    30
    Reichweite gegen Boden
    500 m
    Reichweite gegen Luft
    500 m
    Niederhalten
    30
    Explosionsradius
    2 m
    Geschwindigkeit
    640 m/s
    Versorgung pro Schuss
    1,2
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe
PKTMachine gun
  • Magazin 30
  • Nachladen 5–8 s
  • Zielen 1 s
  • Feuerstoß 4–8
  • Feuert in der Bewegung
  • 7.62x54mm×400Kinetisch
    Schaden
    0,8
    Durchschlag
    20 → 10
    Reichweite gegen Boden
    300 m
    Niederhalten
    16
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,1
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe
Konkurs-MAnti-tank missile
  • Magazin 1
  • Nachladen 5–6 s
  • Zielen 1–2 s
  • 9M113M×4HEAT
    Schaden
    11
    Durchschlag
    750
    Reichweite gegen Boden
    800 m
    Niederhalten
    280
    Geschwindigkeit
    200 m/s
    Versorgung pro Schuss
    100
    • Missile
    • Semi-Active
    • Fahrzeuge
    • Schiffe

Turm 2Mit Option: BMP-2G turret · 360° Schwenkbereich · 75 °/s

2А42-30mmAutocannon/Chain gun
  • Magazin 34
  • Zielen 1–2 s
  • Feuerstoß 4–8
  • Feuert in der Bewegung
  • 30x165mm AP×40Kinetisch
    Schaden
    1,5
    Durchschlag
    100 → 50
    Reichweite gegen Boden
    500 m
    Niederhalten
    30
    Geschwindigkeit
    640 m/s
    Versorgung pro Schuss
    1,2
    • Direct shot
    • Fahrzeuge
    • Schiffe
  • 30x165mm HE×85HEAT
    Schaden
    3
    Durchschlag
    30
    Reichweite gegen Boden
    500 m
    Reichweite gegen Luft
    500 m
    Niederhalten
    30
    Explosionsradius
    2 m
    Geschwindigkeit
    640 m/s
    Versorgung pro Schuss
    1,2
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe
PKTMachine gun
  • Magazin 30
  • Nachladen 5–8 s
  • Zielen 1 s
  • Feuerstoß 4–8
  • Feuert in der Bewegung
  • 7.62x54mm×400Kinetisch
    Schaden
    0,8
    Durchschlag
    20 → 10
    Reichweite gegen Boden
    300 m
    Niederhalten
    16
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,1
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe
Konkurs-MAnti-tank missile
  • Magazin 1
  • Nachladen 5–6 s
  • Zielen 1–2 s
  • 9M113M×4HEAT
    Schaden
    11
    Durchschlag
    750
    Reichweite gegen Boden
    800 m
    Niederhalten
    280
    Geschwindigkeit
    200 m/s
    Versorgung pro Schuss
    100
    • Missile
    • Semi-Active
    • Fahrzeuge
    • Schiffe
AG-17Grenade launcher
  • Magazin 29
  • Nachladen 10–15 s
  • Zielen 1–2 s
  • Feuerstoß 3–7
  • Feuert in der Bewegung
  • 30×29mm×200HEAT
    Schaden
    1,5
    Durchschlag
    30
    Reichweite gegen Boden
    400 m
    Niederhalten
    60
    Explosionsradius
    10 m
    Geschwindigkeit
    200 m/s
    Versorgung pro Schuss
    1,5
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Schiffe

Turm 3Mit Option: Berezhok turret · 360° Schwenkbereich · 75 °/s

2А42-30mmAutocannon/Chain gun
  • Magazin 34
  • Zielen 1–2 s
  • Feuerstoß 4–8
  • Feuert in der Bewegung
  • 30x165mm AP×40Kinetisch
    Schaden
    1,5
    Durchschlag
    100 → 50
    Reichweite gegen Boden
    500 m
    Niederhalten
    30
    Geschwindigkeit
    640 m/s
    Versorgung pro Schuss
    1,2
    • Direct shot
    • Fahrzeuge
    • Schiffe
  • 30x165mm HE×85HEAT
    Schaden
    3
    Durchschlag
    30
    Reichweite gegen Boden
    500 m
    Reichweite gegen Luft
    500 m
    Niederhalten
    30
    Explosionsradius
    2 m
    Geschwindigkeit
    640 m/s
    Versorgung pro Schuss
    1,2
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe
PKTMachine gun
  • Magazin 30
  • Nachladen 5–8 s
  • Zielen 1 s
  • Feuerstoß 4–8
  • Feuert in der Bewegung
  • 7.62x54mm×400Kinetisch
    Schaden
    0,8
    Durchschlag
    20 → 10
    Reichweite gegen Boden
    300 m
    Niederhalten
    16
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,1
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe
KornetAnti-tank missile
  • Magazin 4
  • Zielen 1–2 s
  • Feuerstoß 2
  • 9M133×4HEAT
    Schaden
    12
    Durchschlag
    1.000
    Reichweite gegen Boden
    800 m
    Niederhalten
    300
    Geschwindigkeit
    200 m/s
    Versorgung pro Schuss
    150
    • Missile
    • Semi-Active
    • Fahrzeuge
    • Schiffe
AG-30Grenade launcher
  • Magazin 30
  • Nachladen 10–15 s
  • Zielen 1–2 s
  • Feuerstoß 3–7
  • Feuert in der Bewegung
  • 30×29mm×200HEAT
    Schaden
    1,5
    Durchschlag
    30
    Reichweite gegen Boden
    400 m
    Niederhalten
    60
    Explosionsradius
    10 m
    Geschwindigkeit
    200 m/s
    Versorgung pro Schuss
    1,5
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Schiffe

Turm 4Mit Option: No ATGM · 360° Schwenkbereich · 75 °/s

2А42-30mmAutocannon/Chain gun
  • Magazin 34
  • Zielen 1–2 s
  • Feuerstoß 4–8
  • Feuert in der Bewegung
  • 30x165mm AP×40Kinetisch
    Schaden
    1,5
    Durchschlag
    100 → 50
    Reichweite gegen Boden
    500 m
    Niederhalten
    30
    Geschwindigkeit
    640 m/s
    Versorgung pro Schuss
    1,2
    • Direct shot
    • Fahrzeuge
    • Schiffe
  • 30x165mm HE×85HEAT
    Schaden
    3
    Durchschlag
    30
    Reichweite gegen Boden
    500 m
    Reichweite gegen Luft
    500 m
    Niederhalten
    30
    Explosionsradius
    2 m
    Geschwindigkeit
    640 m/s
    Versorgung pro Schuss
    1,2
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe
PKTMachine gun
  • Magazin 30
  • Nachladen 5–8 s
  • Zielen 1 s
  • Feuerstoß 4–8
  • Feuert in der Bewegung
  • 7.62x54mm×400Kinetisch
    Schaden
    0,8
    Durchschlag
    20 → 10
    Reichweite gegen Boden
    300 m
    Niederhalten
    16
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,1
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe

Modifikationen

Weapon package

  • No ATGMBewaffnung: 2А42-30mm, PKT · Optik 600 m · Namenszusatz: Reserveohne Aufpreis
  • Konkurs-M ATGMStandardBewaffnung: 2А42-30mm, PKT, Konkurs-M · Optik 600 m · Eigene Silhouette+5
  • BMP-2G turretBewaffnung: 2А42-30mm, PKT, Konkurs-M, AG-17 · Optik 600 m · Namenszusatz: G · Eigene Silhouette+10
  • Berezhok turretBewaffnung: 2А42-30mm, PKT, Kornet, AG-30 · Optik 700 m · Namenszusatz: M · Eigene Silhouette+25

Armor package

  • DefaultStandardFrontpanzerung 80 / 80ohne Aufpreis
  • Up-ArmoredFrontpanzerung 100 / 180+10

Spezialisierungen

Fähigkeiten

  • Smoke grenades · Resupplyimmer verfügbar

Daten und Bilder stammen aus den Spieldateien, Version 1.2.0.3 (mit Genehmigung von Steel Balalaika).

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