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Einheitenarsenal

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T-72B3 — Bild aus dem Spiel
  • Fahrzeuge
  • Russland
  • Panzer

T-72B3

180Punkte

Panzerung
73 / 100
Feuerkraft
46 / 100
Reichweite
80 / 100
Geschwindigkeit
46 / 100
Tarnung
33 / 100
Überlebensfähigkeit
89 / 100
So werden die Skalen berechnet
  • Panzerung — durchschnittliche Frontpanzerung, kinetisch und HEAT; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Feuerkraft — Salvenschaden: ein Feuerstoß jeder Waffe der Standardausrüstung mit ihrer stärksten Munition; 100 ist das Maximum in der Kategorie Fahrzeuge.
  • Reichweite — größte Reichweite gegen Boden- oder Luftziele; 100 ist das Maximum in der Kategorie Fahrzeuge.
  • Geschwindigkeit — Straßengeschwindigkeit, bei Flugzeugen Fluggeschwindigkeit; 100 ist das Maximum in der Kategorie Fahrzeuge.
  • Tarnung — Kehrwert des Sichtbarkeitsfaktors: je schwerer die Einheit aus der Ferne zu entdecken ist, desto höher; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Überlebensfähigkeit — Trefferpunkte; 100 ist das Maximum in der Kategorie Fahrzeuge.

Die Daten stammen aus den Spieldateien, für die Standardausrüstung. Ein Strich bedeutet, dass die Einheit diesen Wert nicht hat (keine Panzerung oder Waffen).

Ausrüstungen

  • T-72B3M obr. 16 + Upgraded engine245Upgrade: T-72B3M obr. 16 · Upgrade: Upgraded enginegewählt bei 41 % der Einsätze · 21.048-mal
  • T-72B3 + Stock engine180Upgrade: T-72B3 · Upgrade: Stock enginegewählt bei 18 % der Einsätze · 9.117-mal
  • T-72B3 + Upgraded engine195Upgrade: T-72B3 · Upgrade: Upgraded enginegewählt bei 17 % der Einsätze · 8.567-mal
  • T-72B3M obr. 16 + Stock engine230Upgrade: T-72B3M obr. 16 · Upgrade: Stock enginegewählt bei 10 % der Einsätze · 5.197-mal
  • T-72B3M + Upgraded engine235Upgrade: T-72B3M · Upgrade: Upgraded enginegewählt bei 9 % der Einsätze · 4.807-mal

Auf der Plattform · 14 Tage

18.539 Einsätze
Siegquote
51 %
Pickrate
8 %
Ø D/R
1,69
Ø Lebensdauer
05:52
Überlebt bis zum Ende
26 %

Die Lebensdauer ist der Median aus 51.486 Einsätzen; erstattete Einheiten werden nicht gezählt.

Panzerung

KinetischHEAT
Panzerungsvarianten
PaketFrontSeitenHeckObenGesundheit
Standard6501.0001203501001008010016
T-72B3M7001.1001505001002008010017
T-72B3M obr. 167001.1001806001002008010018
—7001.1001504501001508010017
—7001.1001805001001508010018

Panzerungspunkte werden mit der Durchschlagskraft des Geschosses verglichen: Kinetische Panzerung stoppt panzerbrechende Geschosse, HEAT-Panzerung stoppt Hohlladungen und ATGMs.

Mobilität und Aufklärung

Standardmobilität

Auf der Straße
60 km/h
Im Gelände
45 km/h
Rückwärts
15 km/h
Auf dem Wasser
20 km/h
Drehrate
60 °/s
Beschleunigung
10

Mit Option: Upgraded engine

Auf der Straße
70 km/h
Im Gelände
55 km/h
Rückwärts
20 km/h
Auf dem Wasser
20 km/h
Drehrate
60 °/s
Beschleunigung
10

Aufklärung und Überlebensfähigkeit

Optik: Boden
700 m
Optik: geringe Höhe
900 m
Optik: große Höhe
1 km
Tarnung
1
Niederhalteschwelle
1.000
Abmessungen
6,3 × 3,4 × 2,1 m
Gewicht
47,5 t
Rückkaufzeit
-60 s

Bewaffnung

Turm 1Mit Option: T-72B3 · 360° Schwenkbereich · 75 °/s

2A46M-5-01Main gun
  • Magazin 1
  • Nachladen 7–8 s
  • Zielen 1,5–2,5 s
  • Ladeautomat
  • Feuert in der Bewegung
  • 125mm AP Svinets×14Kinetisch
    Schaden
    10
    Durchschlag
    640 → 400
    Reichweite gegen Boden
    650 m
    Niederhalten
    125
    Geschwindigkeit
    1.050 m/s
    Versorgung pro Schuss
    20
    • Direct shot
    • Fahrzeuge
    • Schiffe
  • 125mm HEAT×6HEAT
    Schaden
    11
    Durchschlag
    750
    Reichweite gegen Boden
    650 m
    Niederhalten
    125
    Geschwindigkeit
    550 m/s
    Versorgung pro Schuss
    20
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Schiffe
  • 125mm HE×22HEAT
    Schaden
    13
    Durchschlag
    125
    Reichweite gegen Boden
    650 m
    Niederhalten
    125
    Explosionsradius
    12 m
    Geschwindigkeit
    550 m/s
    Versorgung pro Schuss
    20
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Schiffe
  • Invar-M 9M119M×3HEAT
    Schaden
    11
    Durchschlag
    750
    Reichweite gegen Boden
    800 m
    Niederhalten
    260
    Geschwindigkeit
    230 m/s
    Versorgung pro Schuss
    60
    • Missile
    • Semi-Active
    • Fahrzeuge
    • Schiffe
PKTMachine gun
  • Magazin 30
  • Nachladen 5–8 s
  • Zielen 1 s
  • Feuerstoß 4–8
  • Feuert in der Bewegung
  • 7.62x54mm×400Kinetisch
    Schaden
    0,8
    Durchschlag
    20 → 10
    Reichweite gegen Boden
    300 m
    Niederhalten
    16
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,1
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe

Turm 2Mit Option: T-72B3, T-72B3M, T-72B3M obr. 16 · 360° Schwenkbereich · 90 °/s

Kord HMGHeavy machine gun
  • Magazin 30
  • Nachladen 6–8 s
  • Zielen 1 s
  • Feuerstoß 4–8
  • Feuert in der Bewegung
  • 12.7x108mm×100Kinetisch
    Schaden
    1
    Durchschlag
    40 → 20
    Reichweite gegen Boden
    400 m
    Niederhalten
    26
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,1
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe

Turm 3Mit Option: T-72B3M, T-72B3M obr. 16 · 360° Schwenkbereich · 75 °/s

2A46M-5-01Main gun
  • Magazin 1
  • Nachladen 7–8 s
  • Zielen 1,5–2,5 s
  • Ladeautomat
  • Feuert in der Bewegung
  • 125mm AP Svinets-2×14Kinetisch
    Schaden
    10
    Durchschlag
    680 → 425
    Reichweite gegen Boden
    650 m
    Niederhalten
    125
    Geschwindigkeit
    1.050 m/s
    Versorgung pro Schuss
    20
    • Direct shot
    • Fahrzeuge
    • Schiffe
  • 125mm HEAT×6HEAT
    Schaden
    11
    Durchschlag
    750
    Reichweite gegen Boden
    650 m
    Niederhalten
    125
    Geschwindigkeit
    550 m/s
    Versorgung pro Schuss
    20
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Schiffe
  • 125mm HE×22HEAT
    Schaden
    13
    Durchschlag
    125
    Reichweite gegen Boden
    650 m
    Niederhalten
    125
    Explosionsradius
    12 m
    Geschwindigkeit
    550 m/s
    Versorgung pro Schuss
    20
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Schiffe
  • Invar-M 9M119M×3HEAT
    Schaden
    11
    Durchschlag
    750
    Reichweite gegen Boden
    800 m
    Niederhalten
    260
    Geschwindigkeit
    230 m/s
    Versorgung pro Schuss
    60
    • Missile
    • Semi-Active
    • Fahrzeuge
    • Schiffe
PKTMachine gun
  • Magazin 30
  • Nachladen 5–8 s
  • Zielen 1 s
  • Feuerstoß 4–8
  • Feuert in der Bewegung
  • 7.62x54mm×400Kinetisch
    Schaden
    0,8
    Durchschlag
    20 → 10
    Reichweite gegen Boden
    300 m
    Niederhalten
    16
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,1
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe

Modifikationen

Modernization

  • T-72B3StandardBewaffnung: 2A46M-5-01, PKT · Bewaffnung: Kord HMG · Frontpanzerung 650 / 1.000 · Name: T-72B3 · Wechselbarer Turmohne Aufpreis
  • T-72B3MBewaffnung: 2A46M-5-01, PKT · Bewaffnung: Kord HMG · Frontpanzerung 700 / 1.100 · Name: T-72B3M · Wechselbarer Turm+40
  • T-72B3M obr. 16Bewaffnung: 2A46M-5-01, PKT · Bewaffnung: Kord HMG · Frontpanzerung 700 / 1.100 · Name: T-72B3M obr. 16 · Wechselbarer Turm+50

Engine package

  • Stock engineStandardGeschwindigkeit 60 km/hohne Aufpreis
  • Upgraded engineGeschwindigkeit 70 km/h+15

Spezialisierungen

Fähigkeiten

  • Smoke grenadesimmer verfügbar
  • Active protection systemimmer verfügbar

Daten und Bilder stammen aus den Spieldateien, Version 1.2.0.3 (mit Genehmigung von Steel Balalaika).

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