Panzerung — durchschnittliche Frontpanzerung, kinetisch und HEAT; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
Feuerkraft — Salvenschaden: ein Feuerstoß jeder Waffe der Standardausrüstung mit ihrer stärksten Munition; 100 ist das Maximum in der Kategorie Fahrzeuge.
Reichweite — größte Reichweite gegen Boden- oder Luftziele; 100 ist das Maximum in der Kategorie Fahrzeuge.
Geschwindigkeit — Straßengeschwindigkeit, bei Flugzeugen Fluggeschwindigkeit; 100 ist das Maximum in der Kategorie Fahrzeuge.
Tarnung — Kehrwert des Sichtbarkeitsfaktors: je schwerer die Einheit aus der Ferne zu entdecken ist, desto höher; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
Überlebensfähigkeit — Trefferpunkte; 100 ist das Maximum in der Kategorie Fahrzeuge.
Die Daten stammen aus den Spieldateien, für die Standardausrüstung. Ein Strich bedeutet, dass die Einheit diesen Wert nicht hat (keine Panzerung oder Waffen).
Ausrüstungen
T-72B3M obr. 16 + Upgraded engine245Upgrade: T-72B3M obr. 16 · Upgrade: Upgraded enginegewählt bei 41 % der Einsätze · 21.048-mal
T-72B3 + Stock engine180Upgrade: T-72B3 · Upgrade: Stock enginegewählt bei 18 % der Einsätze · 9.117-mal
T-72B3 + Upgraded engine195Upgrade: T-72B3 · Upgrade: Upgraded enginegewählt bei 17 % der Einsätze · 8.567-mal
T-72B3M obr. 16 + Stock engine230Upgrade: T-72B3M obr. 16 · Upgrade: Stock enginegewählt bei 10 % der Einsätze · 5.197-mal
T-72B3M + Upgraded engine235Upgrade: T-72B3M · Upgrade: Upgraded enginegewählt bei 9 % der Einsätze · 4.807-mal
Auf der Plattform · 14 Tage
18.539 Einsätze
Siegquote
51 %
Pickrate
8 %
Ø D/R
1,69
Ø Lebensdauer
05:52
Überlebt bis zum Ende
26 %
Die Lebensdauer ist der Median aus 51.486 Einsätzen; erstattete Einheiten werden nicht gezählt.
Panzerungspunkte werden mit der Durchschlagskraft des Geschosses verglichen: Kinetische Panzerung stoppt panzerbrechende Geschosse, HEAT-Panzerung stoppt Hohlladungen und ATGMs.