Alle EinheitenAufklärung Russland Feuerunterstützungsfahrzeug BRDM-2M 45 Punkte
Panzerung 3 / 100
Feuerkraft 17 / 100
Reichweite 11 / 100
Geschwindigkeit 19 / 100
Tarnung 42 / 100
Überlebensfähigkeit 30 / 100 So werden die Skalen berechnet Panzerung — durchschnittliche Frontpanzerung, kinetisch und HEAT; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel. Feuerkraft — Salvenschaden: ein Feuerstoß jeder Waffe der Standardausrüstung mit ihrer stärksten Munition; 100 ist das Maximum in der Kategorie Aufklärung. Reichweite — größte Reichweite gegen Boden- oder Luftziele; 100 ist das Maximum in der Kategorie Aufklärung. Geschwindigkeit — Straßengeschwindigkeit, bei Flugzeugen Fluggeschwindigkeit; 100 ist das Maximum in der Kategorie Aufklärung. Tarnung — Kehrwert des Sichtbarkeitsfaktors: je schwerer die Einheit aus der Ferne zu entdecken ist, desto höher; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel. Überlebensfähigkeit — Trefferpunkte; 100 ist das Maximum in der Kategorie Aufklärung. Die Daten stammen aus den Spieldateien, für die Standardausrüstung. Ein Strich bedeutet, dass die Einheit diesen Wert nicht hat (keine Panzerung oder Waffen).
Ausrüstungen KPVB autocannon + AGS-17 + Up-Armored + Smoke + Optronic system 75 Waffe: KPVB autocannon + AGS-17 · Upgrade: Up-Armored + Smoke · Upgrade: Optronic system gewählt bei 39 % der Einsätze · 2.283-mal KPVT Heavy machine gun + Default + Default 45 Waffe: KPVT Heavy machine gun · Upgrade: Default · Upgrade: Default gewählt bei 18 % der Einsätze · 1.054-mal KPVT Heavy machine gun + Default + Optronic system 55 Waffe: KPVT Heavy machine gun · Upgrade: Default · Upgrade: Optronic system gewählt bei 12 % der Einsätze · 685-mal KPVT Heavy machine gun + Up-Armored + Smoke + Optronic system 65 Waffe: KPVT Heavy machine gun · Upgrade: Up-Armored + Smoke · Upgrade: Optronic system gewählt bei 8 % der Einsätze · 479-mal KPVB autocannon + AGS-17 + Default + Optronic system 65 Waffe: KPVB autocannon + AGS-17 · Upgrade: Default · Upgrade: Optronic system gewählt bei 6 % der Einsätze · 370-mal
Auf der Plattform · 14 Tage 2.451 Einsätze
Siegquote 51 %
Pickrate 1 %
Ø D/R 0,57
Ø Lebensdauer 04:25
Überlebt bis zum Ende 20 % Die Lebensdauer ist der Median aus 5.099 Einsätzen; erstattete Einheiten werden nicht gezählt.
Panzerung Kinetisch / HEAT Front 30 / 30
Seiten 20 / 20
12 Gesundheit
Seiten 20 / 20
Heck 20 / 20
Oben 20 / 20
Panzerungsvarianten Paket Front Seiten Heck Oben Gesundheit Standard 30 / 30 20 / 20 20 / 20 20 / 20 12 Up-Armored + Smoke 60 / 60 40 / 40 30 / 30 20 / 20 14
Panzerungspunkte werden mit der Durchschlagskraft des Geschosses verglichen: Kinetische Panzerung stoppt panzerbrechende Geschosse, HEAT-Panzerung stoppt Hohlladungen und ATGMs.
Mobilität und Aufklärung Standardmobilität
Auf der Straße 100 km/h
Im Gelände 50 km/h
Rückwärts 25 km/h
Auf dem Wasser 20 km/h
Drehrate 80 °/s
Beschleunigung 10 Mit Option: Up-Armored + Smoke
Auf der Straße 100 km/h
Im Gelände 50 km/h
Rückwärts 25 km/h
Auf dem Wasser 20 km/h
Drehrate 80 °/s
Beschleunigung 10 Aufklärung und Überlebensfähigkeit
Optik: Boden 875 m
Optik: geringe Höhe 1,1 km
Optik: große Höhe 1 km
Tarnung 0,8
Niederhalteschwelle 1.000
Infanterieplätze 4
Abmessungen 5,7 × 2,3 × 2,4 m
Gewicht 7 t
Rückkaufzeit -120 s Bewaffnung Turm 1immer verbaut · Bereich -120…120° · 60 °/s Grad MLRS Turm 2Mit Option: KPVT Heavy machine gun · 360° Schwenkbereich · 90 °/s KPVT Heavy machine gun 14.5x114mm ×100 Kinetisch
Schaden 1,3
Durchschlag 60 → 30
Reichweite gegen Boden 400 m
Niederhalten 30
Geschwindigkeit 600 m/s
Versorgung pro Schuss 0,1 PKT Machine gun 7.62x54mm ×400 Kinetisch
Schaden 0,8
Durchschlag 20 → 10
Reichweite gegen Boden 300 m
Niederhalten 16
Geschwindigkeit 600 m/s
Versorgung pro Schuss 0,1 Turm 3Mit Option: Kord HMG + AGS-17 · 360° Schwenkbereich · 90 °/s Kord HMG Heavy machine gun 12.7x108mm ×200 Kinetisch
Schaden 1
Durchschlag 40 → 20
Reichweite gegen Boden 400 m
Niederhalten 26
Geschwindigkeit 600 m/s
Versorgung pro Schuss 0,1 PKT Machine gun 7.62x54mm ×400 Kinetisch
Schaden 0,8
Durchschlag 20 → 10
Reichweite gegen Boden 300 m
Niederhalten 16
Geschwindigkeit 600 m/s
Versorgung pro Schuss 0,1 AG-17 Grenade launcher 30×29mm ×200 HEAT
Schaden 1,5
Durchschlag 30
Reichweite gegen Boden 400 m
Niederhalten 60
Explosionsradius 10 m
Geschwindigkeit 200 m/s
Versorgung pro Schuss 1,5 Turm 4Mit Option: KPVB autocannon + AGS-17 · 360° Schwenkbereich · 90 °/s KPVB Autocannon/Chain gun 23x115mm ×125 Kinetisch
Schaden 1,8
Durchschlag 40 → 20
Reichweite gegen Boden 450 m
Niederhalten 23
Explosionsradius 2 m
Geschwindigkeit 805 m/s
Versorgung pro Schuss 0,8 PKT Machine gun 7.62x54mm ×400 Kinetisch
Schaden 0,8
Durchschlag 20 → 10
Reichweite gegen Boden 300 m
Niederhalten 16
Geschwindigkeit 600 m/s
Versorgung pro Schuss 0,1 AG-17 Grenade launcher 30×29mm ×200 HEAT
Schaden 1,5
Durchschlag 30
Reichweite gegen Boden 400 m
Niederhalten 60
Explosionsradius 10 m
Geschwindigkeit 200 m/s
Versorgung pro Schuss 1,5 Modifikationen Weapon package KPVT Heavy machine gunStandard Bewaffnung: KPVT, PKT ohne Aufpreis Kord HMG + AGS-17 Bewaffnung: Kord HMG, PKT, AG-17 +5 KPVB autocannon + AGS-17 Bewaffnung: KPVB, PKT, AG-17 +10 Sensors DefaultStandard Optik 875 m ohne Aufpreis Optronic system Optik 1.000 m +10 Armor package DefaultStandard Frontpanzerung 30 / 30 · Geschwindigkeit 100 km/h ohne Aufpreis Up-Armored + Smoke Frontpanzerung 60 / 60 · Geschwindigkeit 100 km/h · Fähigkeit: Smoke grenades · Namenszusatz: B Bekas +10 Fähigkeiten Smoke grenades immer verfügbar Daten und Bilder stammen aus den Spieldateien, Version 1.2.0.3 (mit Genehmigung von Steel Balalaika).