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Einheitenarsenal

Alle Einheiten
BRDM-2M — Bild aus dem Spiel
  • Aufklärung
  • Russland
  • Feuerunterstützungsfahrzeug

BRDM-2M

45Punkte

Panzerung
3 / 100
Feuerkraft
17 / 100
Reichweite
11 / 100
Geschwindigkeit
19 / 100
Tarnung
42 / 100
Überlebensfähigkeit
30 / 100
So werden die Skalen berechnet
  • Panzerung — durchschnittliche Frontpanzerung, kinetisch und HEAT; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Feuerkraft — Salvenschaden: ein Feuerstoß jeder Waffe der Standardausrüstung mit ihrer stärksten Munition; 100 ist das Maximum in der Kategorie Aufklärung.
  • Reichweite — größte Reichweite gegen Boden- oder Luftziele; 100 ist das Maximum in der Kategorie Aufklärung.
  • Geschwindigkeit — Straßengeschwindigkeit, bei Flugzeugen Fluggeschwindigkeit; 100 ist das Maximum in der Kategorie Aufklärung.
  • Tarnung — Kehrwert des Sichtbarkeitsfaktors: je schwerer die Einheit aus der Ferne zu entdecken ist, desto höher; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Überlebensfähigkeit — Trefferpunkte; 100 ist das Maximum in der Kategorie Aufklärung.

Die Daten stammen aus den Spieldateien, für die Standardausrüstung. Ein Strich bedeutet, dass die Einheit diesen Wert nicht hat (keine Panzerung oder Waffen).

Ausrüstungen

  • KPVB autocannon + AGS-17 + Up-Armored + Smoke + Optronic system75Waffe: KPVB autocannon + AGS-17 · Upgrade: Up-Armored + Smoke · Upgrade: Optronic systemgewählt bei 39 % der Einsätze · 2.283-mal
  • KPVT Heavy machine gun + Default + Default45Waffe: KPVT Heavy machine gun · Upgrade: Default · Upgrade: Defaultgewählt bei 18 % der Einsätze · 1.054-mal
  • KPVT Heavy machine gun + Default + Optronic system55Waffe: KPVT Heavy machine gun · Upgrade: Default · Upgrade: Optronic systemgewählt bei 12 % der Einsätze · 685-mal
  • KPVT Heavy machine gun + Up-Armored + Smoke + Optronic system65Waffe: KPVT Heavy machine gun · Upgrade: Up-Armored + Smoke · Upgrade: Optronic systemgewählt bei 8 % der Einsätze · 479-mal
  • KPVB autocannon + AGS-17 + Default + Optronic system65Waffe: KPVB autocannon + AGS-17 · Upgrade: Default · Upgrade: Optronic systemgewählt bei 6 % der Einsätze · 370-mal

Auf der Plattform · 14 Tage

2.451 Einsätze
Siegquote
51 %
Pickrate
1 %
Ø D/R
0,57
Ø Lebensdauer
04:25
Überlebt bis zum Ende
20 %

Die Lebensdauer ist der Median aus 5.099 Einsätzen; erstattete Einheiten werden nicht gezählt.

Panzerung

KinetischHEAT
Panzerungsvarianten
PaketFrontSeitenHeckObenGesundheit
Standard303020202020202012
Up-Armored + Smoke606040403030202014

Panzerungspunkte werden mit der Durchschlagskraft des Geschosses verglichen: Kinetische Panzerung stoppt panzerbrechende Geschosse, HEAT-Panzerung stoppt Hohlladungen und ATGMs.

Mobilität und Aufklärung

Standardmobilität

Auf der Straße
100 km/h
Im Gelände
50 km/h
Rückwärts
25 km/h
Auf dem Wasser
20 km/h
Drehrate
80 °/s
Beschleunigung
10
  • Amphibisch

Mit Option: Up-Armored + Smoke

Auf der Straße
100 km/h
Im Gelände
50 km/h
Rückwärts
25 km/h
Auf dem Wasser
20 km/h
Drehrate
80 °/s
Beschleunigung
10

Aufklärung und Überlebensfähigkeit

Optik: Boden
875 m
Optik: geringe Höhe
1,1 km
Optik: große Höhe
1 km
Tarnung
0,8
Niederhalteschwelle
1.000
Infanterieplätze
4
Abmessungen
5,7 × 2,3 × 2,4 m
Gewicht
7 t
Rückkaufzeit
-120 s

Bewaffnung

Turm 1immer verbaut · Bereich -120…120° · 60 °/s

GradMLRS
  • Magazin 40
  • Zielen 20–24 s

Turm 2Mit Option: KPVT Heavy machine gun · 360° Schwenkbereich · 90 °/s

KPVTHeavy machine gun
  • Magazin 30
  • Nachladen 6–8 s
  • Zielen 1 s
  • Feuerstoß 4–8
  • Feuert in der Bewegung
  • 14.5x114mm×100Kinetisch
    Schaden
    1,3
    Durchschlag
    60 → 30
    Reichweite gegen Boden
    400 m
    Niederhalten
    30
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,1
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe
PKTMachine gun
  • Magazin 30
  • Nachladen 5–8 s
  • Zielen 1 s
  • Feuerstoß 4–8
  • Feuert in der Bewegung
  • 7.62x54mm×400Kinetisch
    Schaden
    0,8
    Durchschlag
    20 → 10
    Reichweite gegen Boden
    300 m
    Niederhalten
    16
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,1
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe

Turm 3Mit Option: Kord HMG + AGS-17 · 360° Schwenkbereich · 90 °/s

Kord HMGHeavy machine gun
  • Magazin 30
  • Nachladen 6–8 s
  • Zielen 1 s
  • Feuerstoß 4–8
  • Feuert in der Bewegung
  • 12.7x108mm×200Kinetisch
    Schaden
    1
    Durchschlag
    40 → 20
    Reichweite gegen Boden
    400 m
    Niederhalten
    26
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,1
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe
PKTMachine gun
  • Magazin 30
  • Nachladen 5–8 s
  • Zielen 1 s
  • Feuerstoß 4–8
  • Feuert in der Bewegung
  • 7.62x54mm×400Kinetisch
    Schaden
    0,8
    Durchschlag
    20 → 10
    Reichweite gegen Boden
    300 m
    Niederhalten
    16
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,1
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe
AG-17Grenade launcher
  • Magazin 29
  • Nachladen 10–15 s
  • Zielen 1–2 s
  • Feuerstoß 3–7
  • Feuert in der Bewegung
  • 30×29mm×200HEAT
    Schaden
    1,5
    Durchschlag
    30
    Reichweite gegen Boden
    400 m
    Niederhalten
    60
    Explosionsradius
    10 m
    Geschwindigkeit
    200 m/s
    Versorgung pro Schuss
    1,5
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Schiffe

Turm 4Mit Option: KPVB autocannon + AGS-17 · 360° Schwenkbereich · 90 °/s

KPVBAutocannon/Chain gun
  • Magazin 30
  • Nachladen 15–20 s
  • Zielen 1–2 s
  • Feuerstoß 4–8
  • Feuert in der Bewegung
  • 23x115mm×125Kinetisch
    Schaden
    1,8
    Durchschlag
    40 → 20
    Reichweite gegen Boden
    450 m
    Niederhalten
    23
    Explosionsradius
    2 m
    Geschwindigkeit
    805 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,8
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe
PKTMachine gun
  • Magazin 30
  • Nachladen 5–8 s
  • Zielen 1 s
  • Feuerstoß 4–8
  • Feuert in der Bewegung
  • 7.62x54mm×400Kinetisch
    Schaden
    0,8
    Durchschlag
    20 → 10
    Reichweite gegen Boden
    300 m
    Niederhalten
    16
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,1
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe
AG-17Grenade launcher
  • Magazin 29
  • Nachladen 10–15 s
  • Zielen 1–2 s
  • Feuerstoß 3–7
  • Feuert in der Bewegung
  • 30×29mm×200HEAT
    Schaden
    1,5
    Durchschlag
    30
    Reichweite gegen Boden
    400 m
    Niederhalten
    60
    Explosionsradius
    10 m
    Geschwindigkeit
    200 m/s
    Versorgung pro Schuss
    1,5
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Schiffe

Modifikationen

Weapon package

  • KPVT Heavy machine gunStandardBewaffnung: KPVT, PKTohne Aufpreis
  • Kord HMG + AGS-17Bewaffnung: Kord HMG, PKT, AG-17+5
  • KPVB autocannon + AGS-17Bewaffnung: KPVB, PKT, AG-17+10

Sensors

  • DefaultStandardOptik 875 mohne Aufpreis
  • Optronic systemOptik 1.000 m+10

Armor package

  • DefaultStandardFrontpanzerung 30 / 30 · Geschwindigkeit 100 km/hohne Aufpreis
  • Up-Armored + SmokeFrontpanzerung 60 / 60 · Geschwindigkeit 100 km/h · Fähigkeit: Smoke grenades · Namenszusatz: B Bekas+10

Spezialisierungen

Fähigkeiten

  • Smoke grenadesimmer verfügbar

Daten und Bilder stammen aus den Spieldateien, Version 1.2.0.3 (mit Genehmigung von Steel Balalaika).

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