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Einheitenarsenal

Alle Einheiten
Su-34 — Bild aus dem Spiel
  • Flugzeuge
  • Russland
  • Jäger

Su-34

145Punkte

Panzerung
—
Feuerkraft
13 / 100
Reichweite
70 / 100
Geschwindigkeit
64 / 100
Tarnung
33 / 100
Überlebensfähigkeit
67 / 100
So werden die Skalen berechnet
  • Panzerung — durchschnittliche Frontpanzerung, kinetisch und HEAT; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Feuerkraft — Salvenschaden: ein Feuerstoß jeder Waffe der Standardausrüstung mit ihrer stärksten Munition; 100 ist das Maximum in der Kategorie Flugzeuge.
  • Reichweite — größte Reichweite gegen Boden- oder Luftziele; 100 ist das Maximum in der Kategorie Flugzeuge.
  • Geschwindigkeit — Straßengeschwindigkeit, bei Flugzeugen Fluggeschwindigkeit; 100 ist das Maximum in der Kategorie Flugzeuge.
  • Tarnung — Kehrwert des Sichtbarkeitsfaktors: je schwerer die Einheit aus der Ferne zu entdecken ist, desto höher; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Überlebensfähigkeit — Trefferpunkte; 100 ist das Maximum in der Kategorie Flugzeuge.

Die Daten stammen aus den Spieldateien, für die Standardausrüstung. Ein Strich bedeutet, dass die Einheit diesen Wert nicht hat (keine Panzerung oder Waffen).

Ausrüstungen

  • ECM pods + 2x Kh-31P anti-radiation + 1x FAB-3000 + Empty365Waffe: ECM pods · Waffe: 2x Kh-31P anti-radiation · Waffe: 1x FAB-3000 · Waffe: Emptygewählt bei 17 % der Einsätze · 20.980-mal
  • Empty + 2x Kh-31P anti-radiation + 1x FAB-3000 + Empty335Waffe: Empty · Waffe: 2x Kh-31P anti-radiation · Waffe: 1x FAB-3000 · Waffe: Emptygewählt bei 16 % der Einsätze · 18.894-mal
  • ECM pods + 2x Kh-31P anti-radiation + 6x ODAB-500 thermobaric + Empty365Waffe: ECM pods · Waffe: 2x Kh-31P anti-radiation · Waffe: 6x ODAB-500 thermobaric · Waffe: Emptygewählt bei 10 % der Einsätze · 12.317-mal
  • ECM pods + 2x Kh-31P anti-radiation + 1x KAB-1500 smart bomb + Empty345Waffe: ECM pods · Waffe: 2x Kh-31P anti-radiation · Waffe: 1x KAB-1500 smart bomb · Waffe: Emptygewählt bei 9 % der Einsätze · 10.809-mal
  • Empty + 2x Kh-31P anti-radiation + 6x ODAB-500 thermobaric + Empty335Waffe: Empty · Waffe: 2x Kh-31P anti-radiation · Waffe: 6x ODAB-500 thermobaric · Waffe: Emptygewählt bei 7 % der Einsätze · 8.822-mal

Auf der Plattform · 14 Tage

43.861 Einsätze
Siegquote
53 %
Pickrate
19 %
Ø D/R
4,63
Ø Lebensdauer
00:27
Überlebt bis zum Ende
6 %

Die Lebensdauer ist der Median aus 61.147 Einsätzen; erstattete Einheiten werden nicht gezählt.

Mobilität und Aufklärung

Geschwindigkeit
810 km/h
Drehrate
100 °/s
Verweildauer
360 s
Mit Nachbrenner
120 s
  • Nachbrenner

Flug

Mindestgeschwindigkeit
576 km/h
Kurvengeschwindigkeit
720 km/h
Höchstgeschwindigkeit
810 km/h
Mit Nachbrenner
1.134 km/h
Max. Rollwinkel
90°

Aufklärung und Überlebensfähigkeit

Optik: geringe Höhe
2 km
Optik: große Höhe
3 km
Tarnung
1
Niederhalteschwelle
1.000
Abmessungen
24 × 4 × 4 m
Gewicht
20 t

Bewaffnung

Turm 1immer verbaut · Bereich -10…10° · 999 °/s

GSh-30-1Plane gun
  • Magazin 15
  • Zielen 0,5 s
  • Feuerstoß 15
  • Feuert in der Bewegung
  • 30x165mm×15HEAT
    Schaden
    2,3
    Durchschlag
    40 → 20
    Reichweite gegen Boden
    1 km
    Reichweite gegen Luft
    700 m
    Niederhalten
    30
    Explosionsradius
    17 m
    Geschwindigkeit
    640 m/s
    Versorgung pro Schuss
    1,2
    • Direct shot
    • Top-Attack
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Flugzeuge
    • Schiffe

Turm 2Mit Option: 2x R-73 + ECM pods, 2x R-73 + ECM pods, 4x R-73 short range AA, 4x R-73 short range AA · Bereich 0…0°

R-73Air-to-Air missile
  • Magazin 1
  • Nachladen 3 s
  • Zielen 1 s
  • Feuert in der Bewegung
  • R-73×1HEAT
    Schaden
    12
    Durchschlag
    55
    Reichweite gegen Luft
    1 km
    Niederhalten
    200
    Explosionsradius
    15 m
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    250
    • Missile
    • Fire-and-Forget
    • Hubschrauber
    • Flugzeuge

Turm 3Mit Option: 2x R-73, 2x R-77, 2x R-73, 2x R-77, 2x R-77 medium range AA, 2x R-77 medium range AA, 2x R-77 + ECM pods, 2x R-77 + ECM pods · Bereich 0…0°

R-77-1Air-to-Air missile
  • Magazin 1
  • Nachladen 3 s
  • Zielen 1 s
  • Ziele gleichzeitig: 20
  • Feuert in der Bewegung
  • R-77-1×1HEAT
    Schaden
    17
    Durchschlag
    85
    Reichweite gegen Luft
    3,5 km
    Niederhalten
    200
    Explosionsradius
    15 m
    Geschwindigkeit
    1.150 m/s
    Versorgung pro Schuss
    375
    • Missile
    • Terminal Guidance
    • Flugzeuge

Turm 4Mit Option: 2x Kh-38M air-to-ground, 2x Kh-38M air-to-ground, 2x Kh-38M air-to-ground, 2x Kh-38M air-to-ground, 2x Kh-38M air-to-ground, 2x Kh-38M air-to-ground · Bereich 0…0°

Kh-38MAir-to-Ground missile
  • Magazin 1
  • Nachladen 5 s
  • Zielen 1 s
  • Feuert in der Bewegung
  • Kh-38M×1HEAT
    Schaden
    23
    Durchschlag
    950
    Reichweite gegen Boden
    1,3 km
    Niederhalten
    620
    Explosionsradius
    10 m
    Geschwindigkeit
    750 m/s
    Versorgung pro Schuss
    875
    • Missile
    • Fire-and-Forget
    • Lasergelenkt
    • Bodenziele
    • Fahrzeuge
    • Schiffe

Turm 5Mit Option: 2x Kh-31P anti-radiation, 2x Kh-31P anti-radiation · Bereich 0…0°

Kh-31Anti-radiation missile
  • Magazin 1
  • Nachladen 5 s
  • Zielen 1 s
  • Feuert in der Bewegung
  • Kh-31P×1HEAT
    Schaden
    15
    Durchschlag
    300
    Reichweite gegen Boden
    3,5 km
    Niederhalten
    500
    Explosionsradius
    18 m
    Geschwindigkeit
    650 m/s
    Versorgung pro Schuss
    750
    • Missile
    • Anti-Radiation
    • Top-Attack
    • Bodenziele
    • Fahrzeuge
    • Schiffe

Turm 6Mit Option: 2x R-73 short range AA, 2x R-73 short range AA, 4x R-73 short range AA, 4x R-73 short range AA, 2x R-73, 2x R-77, 2x R-73, 2x R-77 · Bereich 0…0°

R-73Air-to-Air missile
  • Magazin 1
  • Nachladen 3 s
  • Zielen 1 s
  • Feuert in der Bewegung
  • R-73×1HEAT
    Schaden
    12
    Durchschlag
    55
    Reichweite gegen Luft
    1 km
    Niederhalten
    200
    Explosionsradius
    15 m
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    250
    • Missile
    • Fire-and-Forget
    • Hubschrauber
    • Flugzeuge

Turm 7Mit Option: 2x FAB-500ShL retarded, 2x FAB-500ShL retarded, 6x FAB-500ShL retarded, 6x FAB-500ShL retarded · Bereich 0…0°

FAB-500ShLHigh-drag bomb
  • Magazin 1
  • Nachladen 1 s
  • Feuert in der Bewegung
  • FAB-500×1HEAT
    Schaden
    38
    Durchschlag
    70
    Reichweite gegen Boden
    500 m
    Niederhalten
    668
    Explosionsradius
    65 m
    Versorgung pro Schuss
    750
    • High-drag Bomb
    • Bodenziele

Turm 8Mit Option: 2x ZB-500 incendiary, 2x ZB-500 incendiary, 6x ZB-500 incendiary, 6x ZB-500 incendiary · Bereich 0…0°

ZB-500High-drag bomb
  • Magazin 1
  • Nachladen 1 s
  • Feuert in der Bewegung
  • ZB-500×1HEAT
    Schaden
    40
    Durchschlag
    15
    Reichweite gegen Boden
    500 m
    Niederhalten
    668
    Explosionsradius
    65 m
    Versorgung pro Schuss
    500
    • High-drag Bomb
    • Top-Attack
    • Bodenziele

Turm 9Mit Option: 2x RBK-500 cluster bombs, 2x RBK-500 cluster bombs, 6x RBK-500 cluster, 6x RBK-500 cluster · Bereich 0…0°

RBK-500High-drag bomb
  • Magazin 1
  • Nachladen 1 s
  • Feuert in der Bewegung
  • RBK-500×1HEAT
    Schaden
    5
    Durchschlag
    200
    Reichweite gegen Boden
    500 m
    Niederhalten
    668
    Explosionsradius
    65 m
    Versorgung pro Schuss
    625
    • High-drag Bomb
    • Top-Attack
    • Bodenziele

Turm 10Mit Option: 2x ODAB-500 thermobaric, 2x ODAB-500 thermobaric, 6x ODAB-500 thermobaric, 6x ODAB-500 thermobaric · Bereich 0…0°

ODAB-500Free-fall bomb
  • Magazin 1
  • Nachladen 1 s
  • Feuert in der Bewegung
  • ODAB-500×1HEAT
    Schaden
    75
    Durchschlag
    15
    Reichweite gegen Boden
    1 km
    Niederhalten
    668
    Explosionsradius
    75 m
    Versorgung pro Schuss
    1.250
    • Bomb
    • Top-Attack
    • Bodenziele

Turm 11Mit Option: 4x FAB-250, 4x FAB-250 · Bereich 0…0°

FAB-250Free-fall bomb
  • Magazin 2
  • Nachladen 1 s
  • Feuert in der Bewegung
  • FAB-250 250kg×2HEAT
    Schaden
    28
    Durchschlag
    50
    Reichweite gegen Boden
    1 km
    Niederhalten
    500
    Explosionsradius
    50 m
    Versorgung pro Schuss
    225
    • Bomb
    • Bodenziele

Turm 12Mit Option: 4x FAB-500ShL retarded, 4x FAB-500ShL retarded, 6x FAB-500ShL retarded, 6x FAB-500ShL retarded · Bereich 0…0°

FAB-500ShLHigh-drag bomb
  • Magazin 2
  • Nachladen 1 s
  • Feuert in der Bewegung
  • FAB-500×2HEAT
    Schaden
    38
    Durchschlag
    70
    Reichweite gegen Boden
    500 m
    Niederhalten
    668
    Explosionsradius
    65 m
    Versorgung pro Schuss
    750
    • High-drag Bomb
    • Bodenziele

Turm 13Mit Option: 4x ZB-500 incendiary, 4x ZB-500 incendiary, 6x ZB-500 incendiary, 6x ZB-500 incendiary · Bereich 0…0°

ZB-500High-drag bomb
  • Magazin 2
  • Nachladen 1 s
  • Feuert in der Bewegung
  • ZB-500×2HEAT
    Schaden
    40
    Durchschlag
    15
    Reichweite gegen Boden
    500 m
    Niederhalten
    668
    Explosionsradius
    65 m
    Versorgung pro Schuss
    500
    • High-drag Bomb
    • Top-Attack
    • Bodenziele

Turm 14Mit Option: 4x RBK-500 cluster bombs, 4x RBK-500 cluster bombs, 6x RBK-500 cluster, 6x RBK-500 cluster · Bereich 0…0°

RBK-500High-drag bomb
  • Magazin 2
  • Nachladen 1 s
  • Feuert in der Bewegung
  • RBK-500×2HEAT
    Schaden
    5
    Durchschlag
    200
    Reichweite gegen Boden
    500 m
    Niederhalten
    668
    Explosionsradius
    65 m
    Versorgung pro Schuss
    625
    • High-drag Bomb
    • Top-Attack
    • Bodenziele

Turm 15Mit Option: 4x ODAB-500 thermobaric, 4x ODAB-500 thermobaric, 6x ODAB-500 thermobaric, 6x ODAB-500 thermobaric · Bereich 0…0°

ODAB-500Free-fall bomb
  • Magazin 2
  • Nachladen 1 s
  • Feuert in der Bewegung
  • ODAB-500×2HEAT
    Schaden
    75
    Durchschlag
    15
    Reichweite gegen Boden
    1 km
    Niederhalten
    668
    Explosionsradius
    75 m
    Versorgung pro Schuss
    1.250
    • Bomb
    • Top-Attack
    • Bodenziele

Turm 16Mit Option: 12x FAB-250, 12x FAB-250, 18x FAB-250, 18x FAB-250 · Bereich 0…0°

FAB-250Free-fall bomb
  • Magazin 6
  • Nachladen 1 s
  • Feuert in der Bewegung
  • FAB-250 250kg×6HEAT
    Schaden
    28
    Durchschlag
    50
    Reichweite gegen Boden
    1 km
    Niederhalten
    500
    Explosionsradius
    50 m
    Versorgung pro Schuss
    225
    • Bomb
    • Bodenziele

Turm 17Mit Option: 2x KAB-500 smart bombs, 2x KAB-500 smart bombs, 2x KAB-500 smart bombs, 2x KAB-500 smart bombs, 4x KAB-500 smart bombs, 4x KAB-500 smart bombs, 4x KAB-500 smart bombs, 4x KAB-500 smart bombs · Bereich 0…0°

KAB-500Smart bomb
  • Magazin 1
  • Nachladen 1 s
  • Feuert in der Bewegung
  • KAB-500 500kg×1HEAT
    Schaden
    38
    Durchschlag
    70
    Reichweite gegen Boden
    1,5 km
    Niederhalten
    668
    Explosionsradius
    65 m
    Versorgung pro Schuss
    1.125
    • Bomb
    • Lasergelenkt
    • Bodenziele

Turm 18Mit Option: 2x Kh-59MK cruise missiles, 2x Kh-59MK cruise missiles, 1x Kh-59MK cruise missile · Bereich 0…0°

Kh-59MKCruise missile
  • Magazin 1
  • Nachladen 5 s
  • Zielen 1 s
  • Feuert in der Bewegung
  • Kh-59MK×1HEAT
    Schaden
    8,5
    Durchschlag
    400
    Reichweite gegen Boden
    5 km
    Niederhalten
    1.000
    Explosionsradius
    65 m
    Geschwindigkeit
    300 m/s
    Versorgung pro Schuss
    1.250
    • Cruise missile
    • Top-Attack
    • Bodenziele

Turm 19Mit Option: 1x KAB-1500 smart bomb, 2x KAB-1500 smart bombs, 2x KAB-1500 smart bombs · Bereich 0…0°

KAB-1500Smart bomb
  • Magazin 1
  • Nachladen 1 s
  • Feuert in der Bewegung
  • KAB-1500 1500kg×1HEAT
    Schaden
    82
    Durchschlag
    100
    Reichweite gegen Boden
    1,5 km
    Niederhalten
    668
    Explosionsradius
    90 m
    Versorgung pro Schuss
    1.875
    • Bomb
    • Lasergelenkt
    • Bodenziele

Turm 20Mit Option: 18x FAB-250, 18x FAB-250 · Bereich 0…0°

FAB-250Free-fall bomb
  • Magazin 3
  • Nachladen 1 s
  • Feuert in der Bewegung
  • FAB-250 250kg×3HEAT
    Schaden
    28
    Durchschlag
    50
    Reichweite gegen Boden
    1 km
    Niederhalten
    500
    Explosionsradius
    50 m
    Versorgung pro Schuss
    225
    • Bomb
    • Bodenziele

Turm 21Mit Option: 1x FAB-3000 · Bereich 0…0°

FAB-3000Free-fall bomb
  • Magazin 2
  • Nachladen 1 s
  • Feuert in der Bewegung
  • FAB-3000 3000kg×1HEAT
    Schaden
    110
    Durchschlag
    150
    Reichweite gegen Boden
    1 km
    Niederhalten
    668
    Explosionsradius
    110 m
    Versorgung pro Schuss
    2.500
    • Bomb
    • Bodenziele

Modifikationen

Fuselage

  • 2x Kh-38M air-to-groundStandardBewaffnung: Kh-38M · Bewaffnung: Kh-38M · Keine Waffe an dieser Lafette · Keine Waffe an dieser Lafette+60
  • 1x Kh-59MK cruise missileKeine Waffe an dieser Lafette · Keine Waffe an dieser Lafette · Bewaffnung: Kh-59MK · Keine Waffe an dieser Lafette+80
  • 18x FAB-250Bewaffnung: FAB-250 · Bewaffnung: FAB-250 · Bewaffnung: FAB-250 · Bewaffnung: FAB-250+90
  • 6x ZB-500 incendiaryBewaffnung: ZB-500 · Bewaffnung: ZB-500 · Bewaffnung: ZB-500 · Bewaffnung: ZB-500+90
  • 6x RBK-500 clusterBewaffnung: RBK-500 · Bewaffnung: RBK-500 · Bewaffnung: RBK-500 · Bewaffnung: RBK-500+120
  • 6x FAB-500ShL retardedBewaffnung: FAB-500ShL · Bewaffnung: FAB-500ShL · Bewaffnung: FAB-500ShL · Bewaffnung: FAB-500ShL+120
  • 6x ODAB-500 thermobaricBewaffnung: ODAB-500 · Bewaffnung: ODAB-500 · Bewaffnung: ODAB-500 · Bewaffnung: ODAB-500+120
  • 4x KAB-500 smart bombsBewaffnung: KAB-500 · Bewaffnung: KAB-500 · Bewaffnung: KAB-500 · Bewaffnung: KAB-500+140
  • 1x KAB-1500 smart bombKeine Waffe an dieser Lafette · Keine Waffe an dieser Lafette · Bewaffnung: KAB-1500 · Keine Waffe an dieser Lafette+100
  • 1x FAB-3000Keine Waffe an dieser Lafette · Keine Waffe an dieser Lafette · Bewaffnung: FAB-3000 · Keine Waffe an dieser Lafette+120

Inner pylons

  • 2x ZB-500 incendiaryBewaffnung: ZB-500 · Bewaffnung: ZB-500+40
  • 2x RBK-500 cluster bombsBewaffnung: RBK-500 · Bewaffnung: RBK-500+60
  • 2x FAB-500ShL retardedBewaffnung: FAB-500ShL · Bewaffnung: FAB-500ShL+60
  • 2x ODAB-500 thermobaricBewaffnung: ODAB-500 · Bewaffnung: ODAB-500+70
  • 12x FAB-250Bewaffnung: FAB-250 · Bewaffnung: FAB-250+75
  • 2x Kh-38M air-to-groundBewaffnung: Kh-38M · Bewaffnung: Kh-38M+60
  • 2x Kh-31P anti-radiationStandardBewaffnung: Kh-31 · Bewaffnung: Kh-31+70
  • 2x KAB-500 smart bombsBewaffnung: KAB-500 · Bewaffnung: KAB-500+90
  • 2x KAB-1500 smart bombsBewaffnung: KAB-1500 · Bewaffnung: KAB-1500+160
  • 2x Kh-59MK cruise missilesBewaffnung: Kh-59MK · Bewaffnung: Kh-59MK+130

Middle pylons

  • EmptyKeine Waffe an dieser Lafette · Keine Waffe an dieser Lafetteohne Aufpreis
  • 2x R-77 medium range AAStandardBewaffnung: R-77-1 · Bewaffnung: R-77-1+35
  • 2x Kh-38M air-to-groundBewaffnung: Kh-38M · Bewaffnung: Kh-38M+60
  • 4x ZB-500 incendiaryBewaffnung: ZB-500 · Bewaffnung: ZB-500+70
  • 4x RBK-500 cluster bombsBewaffnung: RBK-500 · Bewaffnung: RBK-500+100
  • 4x FAB-500ShL retardedBewaffnung: FAB-500ShL · Bewaffnung: FAB-500ShL+100
  • 4x FAB-250Bewaffnung: FAB-250 · Bewaffnung: FAB-250+40
  • 4x ODAB-500 thermobaricBewaffnung: ODAB-500 · Bewaffnung: ODAB-500+100
  • 2x KAB-500 smart bombsBewaffnung: KAB-500 · Bewaffnung: KAB-500+90

Outer pylons

  • EmptyKeine Waffe an dieser Lafette · Keine Waffe an dieser Lafette · Keine Waffe an dieser Lafette · Keine Waffe an dieser Lafette · Fähigkeit: Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles., Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.ohne Aufpreis
  • ECM podsKeine Waffe an dieser Lafette · Keine Waffe an dieser Lafette · Keine Waffe an dieser Lafette · Keine Waffe an dieser Lafette · Fähigkeit: Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles., Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.+30
  • 2x R-73 short range AAKeine Waffe an dieser Lafette · Keine Waffe an dieser Lafette · Bewaffnung: R-73 · Bewaffnung: R-73 · Fähigkeit: Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles., Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.+25
  • 4x R-73 short range AABewaffnung: R-73 · Bewaffnung: R-73 · Bewaffnung: R-73 · Bewaffnung: R-73 · Fähigkeit: Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles., Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.+40
  • 2x R-73 + ECM podsStandardBewaffnung: R-73 · Bewaffnung: R-73 · Keine Waffe an dieser Lafette · Keine Waffe an dieser Lafette · Fähigkeit: Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles., Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.+65
  • 2x R-73, 2x R-77Bewaffnung: R-77-1 · Bewaffnung: R-77-1 · Bewaffnung: R-73 · Bewaffnung: R-73 · Fähigkeit: Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles., Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.+50
  • 2x R-77 + ECM podsBewaffnung: R-77-1 · Bewaffnung: R-77-1 · Keine Waffe an dieser Lafette · Keine Waffe an dieser Lafette · Fähigkeit: Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles., Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.+65

Spezialisierungen

Fähigkeiten

  • Laser designationimmer verfügbar
  • Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles. · Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.immer verfügbar
  • Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles. · Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.immer verfügbar

Daten und Bilder stammen aus den Spieldateien, Version 1.2.0.3 (mit Genehmigung von Steel Balalaika).

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