Alle Einheiten145 Punkte
Panzerung —
Feuerkraft 13 / 100
Reichweite 70 / 100
Geschwindigkeit 64 / 100
Tarnung 33 / 100
Überlebensfähigkeit 67 / 100 So werden die Skalen berechnet Panzerung — durchschnittliche Frontpanzerung, kinetisch und HEAT; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel. Feuerkraft — Salvenschaden: ein Feuerstoß jeder Waffe der Standardausrüstung mit ihrer stärksten Munition; 100 ist das Maximum in der Kategorie Flugzeuge. Reichweite — größte Reichweite gegen Boden- oder Luftziele; 100 ist das Maximum in der Kategorie Flugzeuge. Geschwindigkeit — Straßengeschwindigkeit, bei Flugzeugen Fluggeschwindigkeit; 100 ist das Maximum in der Kategorie Flugzeuge. Tarnung — Kehrwert des Sichtbarkeitsfaktors: je schwerer die Einheit aus der Ferne zu entdecken ist, desto höher; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel. Überlebensfähigkeit — Trefferpunkte; 100 ist das Maximum in der Kategorie Flugzeuge. Die Daten stammen aus den Spieldateien, für die Standardausrüstung. Ein Strich bedeutet, dass die Einheit diesen Wert nicht hat (keine Panzerung oder Waffen).
Ausrüstungen ECM pods + 2x Kh-31P anti-radiation + 1x FAB-3000 + Empty 365 Waffe: ECM pods · Waffe: 2x Kh-31P anti-radiation · Waffe: 1x FAB-3000 · Waffe: Empty gewählt bei 17 % der Einsätze · 20.980-mal Empty + 2x Kh-31P anti-radiation + 1x FAB-3000 + Empty 335 Waffe: Empty · Waffe: 2x Kh-31P anti-radiation · Waffe: 1x FAB-3000 · Waffe: Empty gewählt bei 16 % der Einsätze · 18.894-mal ECM pods + 2x Kh-31P anti-radiation + 6x ODAB-500 thermobaric + Empty 365 Waffe: ECM pods · Waffe: 2x Kh-31P anti-radiation · Waffe: 6x ODAB-500 thermobaric · Waffe: Empty gewählt bei 10 % der Einsätze · 12.317-mal ECM pods + 2x Kh-31P anti-radiation + 1x KAB-1500 smart bomb + Empty 345 Waffe: ECM pods · Waffe: 2x Kh-31P anti-radiation · Waffe: 1x KAB-1500 smart bomb · Waffe: Empty gewählt bei 9 % der Einsätze · 10.809-mal Empty + 2x Kh-31P anti-radiation + 6x ODAB-500 thermobaric + Empty 335 Waffe: Empty · Waffe: 2x Kh-31P anti-radiation · Waffe: 6x ODAB-500 thermobaric · Waffe: Empty gewählt bei 7 % der Einsätze · 8.822-mal
Auf der Plattform · 14 Tage 43.861 Einsätze
Siegquote 53 %
Pickrate 19 %
Ø D/R 4,63
Ø Lebensdauer 00:27
Überlebt bis zum Ende 6 % Die Lebensdauer ist der Median aus 61.147 Einsätzen; erstattete Einheiten werden nicht gezählt.
Mobilität und Aufklärung
Geschwindigkeit 810 km/h
Drehrate 100 °/s
Verweildauer 360 s
Mit Nachbrenner 120 s Flug
Mindestgeschwindigkeit 576 km/h
Kurvengeschwindigkeit 720 km/h
Höchstgeschwindigkeit 810 km/h
Mit Nachbrenner 1.134 km/h
Max. Rollwinkel 90° Aufklärung und Überlebensfähigkeit
Optik: geringe Höhe 2 km
Optik: große Höhe 3 km
Tarnung 1
Niederhalteschwelle 1.000
Abmessungen 24 × 4 × 4 m
Gewicht 20 t Bewaffnung Turm 1immer verbaut · Bereich -10…10° · 999 °/s GSh-30-1 Plane gun 30x165mm ×15 HEAT
Schaden 2,3
Durchschlag 40 → 20
Reichweite gegen Boden 1 km
Reichweite gegen Luft 700 m
Niederhalten 30
Explosionsradius 17 m
Geschwindigkeit 640 m/s
Versorgung pro Schuss 1,2 Turm 2Mit Option: 2x R-73 + ECM pods, 2x R-73 + ECM pods, 4x R-73 short range AA, 4x R-73 short range AA · Bereich 0…0° R-73 Air-to-Air missile R-73 ×1 HEAT
Schaden 12
Durchschlag 55
Reichweite gegen Luft 1 km
Niederhalten 200
Explosionsradius 15 m
Geschwindigkeit 600 m/s
Versorgung pro Schuss 250 Turm 3Mit Option: 2x R-73, 2x R-77, 2x R-73, 2x R-77, 2x R-77 medium range AA, 2x R-77 medium range AA, 2x R-77 + ECM pods, 2x R-77 + ECM pods · Bereich 0…0° R-77-1 Air-to-Air missile R-77-1 ×1 HEAT
Schaden 17
Durchschlag 85
Reichweite gegen Luft 3,5 km
Niederhalten 200
Explosionsradius 15 m
Geschwindigkeit 1.150 m/s
Versorgung pro Schuss 375 Turm 4Mit Option: 2x Kh-38M air-to-ground, 2x Kh-38M air-to-ground, 2x Kh-38M air-to-ground, 2x Kh-38M air-to-ground, 2x Kh-38M air-to-ground, 2x Kh-38M air-to-ground · Bereich 0…0° Kh-38M Air-to-Ground missile Kh-38M ×1 HEAT
Schaden 23
Durchschlag 950
Reichweite gegen Boden 1,3 km
Niederhalten 620
Explosionsradius 10 m
Geschwindigkeit 750 m/s
Versorgung pro Schuss 875 Turm 5Mit Option: 2x Kh-31P anti-radiation, 2x Kh-31P anti-radiation · Bereich 0…0° Kh-31 Anti-radiation missile Kh-31P ×1 HEAT
Schaden 15
Durchschlag 300
Reichweite gegen Boden 3,5 km
Niederhalten 500
Explosionsradius 18 m
Geschwindigkeit 650 m/s
Versorgung pro Schuss 750 Turm 6Mit Option: 2x R-73 short range AA, 2x R-73 short range AA, 4x R-73 short range AA, 4x R-73 short range AA, 2x R-73, 2x R-77, 2x R-73, 2x R-77 · Bereich 0…0° R-73 Air-to-Air missile R-73 ×1 HEAT
Schaden 12
Durchschlag 55
Reichweite gegen Luft 1 km
Niederhalten 200
Explosionsradius 15 m
Geschwindigkeit 600 m/s
Versorgung pro Schuss 250 Turm 7Mit Option: 2x FAB-500ShL retarded, 2x FAB-500ShL retarded, 6x FAB-500ShL retarded, 6x FAB-500ShL retarded · Bereich 0…0° FAB-500ShL High-drag bomb FAB-500 ×1 HEAT
Schaden 38
Durchschlag 70
Reichweite gegen Boden 500 m
Niederhalten 668
Explosionsradius 65 m
Versorgung pro Schuss 750 Turm 8Mit Option: 2x ZB-500 incendiary, 2x ZB-500 incendiary, 6x ZB-500 incendiary, 6x ZB-500 incendiary · Bereich 0…0° ZB-500 High-drag bomb ZB-500 ×1 HEAT
Schaden 40
Durchschlag 15
Reichweite gegen Boden 500 m
Niederhalten 668
Explosionsradius 65 m
Versorgung pro Schuss 500 Turm 9Mit Option: 2x RBK-500 cluster bombs, 2x RBK-500 cluster bombs, 6x RBK-500 cluster, 6x RBK-500 cluster · Bereich 0…0° RBK-500 High-drag bomb RBK-500 ×1 HEAT
Schaden 5
Durchschlag 200
Reichweite gegen Boden 500 m
Niederhalten 668
Explosionsradius 65 m
Versorgung pro Schuss 625 Turm 10Mit Option: 2x ODAB-500 thermobaric, 2x ODAB-500 thermobaric, 6x ODAB-500 thermobaric, 6x ODAB-500 thermobaric · Bereich 0…0° ODAB-500 Free-fall bomb ODAB-500 ×1 HEAT
Schaden 75
Durchschlag 15
Reichweite gegen Boden 1 km
Niederhalten 668
Explosionsradius 75 m
Versorgung pro Schuss 1.250 Turm 11Mit Option: 4x FAB-250, 4x FAB-250 · Bereich 0…0° FAB-250 Free-fall bomb FAB-250 250kg ×2 HEAT
Schaden 28
Durchschlag 50
Reichweite gegen Boden 1 km
Niederhalten 500
Explosionsradius 50 m
Versorgung pro Schuss 225 Turm 12Mit Option: 4x FAB-500ShL retarded, 4x FAB-500ShL retarded, 6x FAB-500ShL retarded, 6x FAB-500ShL retarded · Bereich 0…0° FAB-500ShL High-drag bomb FAB-500 ×2 HEAT
Schaden 38
Durchschlag 70
Reichweite gegen Boden 500 m
Niederhalten 668
Explosionsradius 65 m
Versorgung pro Schuss 750 Turm 13Mit Option: 4x ZB-500 incendiary, 4x ZB-500 incendiary, 6x ZB-500 incendiary, 6x ZB-500 incendiary · Bereich 0…0° ZB-500 High-drag bomb ZB-500 ×2 HEAT
Schaden 40
Durchschlag 15
Reichweite gegen Boden 500 m
Niederhalten 668
Explosionsradius 65 m
Versorgung pro Schuss 500 Turm 14Mit Option: 4x RBK-500 cluster bombs, 4x RBK-500 cluster bombs, 6x RBK-500 cluster, 6x RBK-500 cluster · Bereich 0…0° RBK-500 High-drag bomb RBK-500 ×2 HEAT
Schaden 5
Durchschlag 200
Reichweite gegen Boden 500 m
Niederhalten 668
Explosionsradius 65 m
Versorgung pro Schuss 625 Turm 15Mit Option: 4x ODAB-500 thermobaric, 4x ODAB-500 thermobaric, 6x ODAB-500 thermobaric, 6x ODAB-500 thermobaric · Bereich 0…0° ODAB-500 Free-fall bomb ODAB-500 ×2 HEAT
Schaden 75
Durchschlag 15
Reichweite gegen Boden 1 km
Niederhalten 668
Explosionsradius 75 m
Versorgung pro Schuss 1.250 Turm 16Mit Option: 12x FAB-250, 12x FAB-250, 18x FAB-250, 18x FAB-250 · Bereich 0…0° FAB-250 Free-fall bomb FAB-250 250kg ×6 HEAT
Schaden 28
Durchschlag 50
Reichweite gegen Boden 1 km
Niederhalten 500
Explosionsradius 50 m
Versorgung pro Schuss 225 Turm 17Mit Option: 2x KAB-500 smart bombs, 2x KAB-500 smart bombs, 2x KAB-500 smart bombs, 2x KAB-500 smart bombs, 4x KAB-500 smart bombs, 4x KAB-500 smart bombs, 4x KAB-500 smart bombs, 4x KAB-500 smart bombs · Bereich 0…0° KAB-500 Smart bomb KAB-500 500kg ×1 HEAT
Schaden 38
Durchschlag 70
Reichweite gegen Boden 1,5 km
Niederhalten 668
Explosionsradius 65 m
Versorgung pro Schuss 1.125 Turm 18Mit Option: 2x Kh-59MK cruise missiles, 2x Kh-59MK cruise missiles, 1x Kh-59MK cruise missile · Bereich 0…0° Kh-59MK Cruise missile Kh-59MK ×1 HEAT
Schaden 8,5
Durchschlag 400
Reichweite gegen Boden 5 km
Niederhalten 1.000
Explosionsradius 65 m
Geschwindigkeit 300 m/s
Versorgung pro Schuss 1.250 Turm 19Mit Option: 1x KAB-1500 smart bomb, 2x KAB-1500 smart bombs, 2x KAB-1500 smart bombs · Bereich 0…0° KAB-1500 Smart bomb KAB-1500 1500kg ×1 HEAT
Schaden 82
Durchschlag 100
Reichweite gegen Boden 1,5 km
Niederhalten 668
Explosionsradius 90 m
Versorgung pro Schuss 1.875 Turm 20Mit Option: 18x FAB-250, 18x FAB-250 · Bereich 0…0° FAB-250 Free-fall bomb FAB-250 250kg ×3 HEAT
Schaden 28
Durchschlag 50
Reichweite gegen Boden 1 km
Niederhalten 500
Explosionsradius 50 m
Versorgung pro Schuss 225 Turm 21Mit Option: 1x FAB-3000 · Bereich 0…0° FAB-3000 Free-fall bomb FAB-3000 3000kg ×1 HEAT
Schaden 110
Durchschlag 150
Reichweite gegen Boden 1 km
Niederhalten 668
Explosionsradius 110 m
Versorgung pro Schuss 2.500 Modifikationen Fuselage 2x Kh-38M air-to-groundStandard Bewaffnung: Kh-38M · Bewaffnung: Kh-38M · Keine Waffe an dieser Lafette · Keine Waffe an dieser Lafette +60 1x Kh-59MK cruise missile Keine Waffe an dieser Lafette · Keine Waffe an dieser Lafette · Bewaffnung: Kh-59MK · Keine Waffe an dieser Lafette +80 18x FAB-250 Bewaffnung: FAB-250 · Bewaffnung: FAB-250 · Bewaffnung: FAB-250 · Bewaffnung: FAB-250 +90 6x ZB-500 incendiary Bewaffnung: ZB-500 · Bewaffnung: ZB-500 · Bewaffnung: ZB-500 · Bewaffnung: ZB-500 +90 6x RBK-500 cluster Bewaffnung: RBK-500 · Bewaffnung: RBK-500 · Bewaffnung: RBK-500 · Bewaffnung: RBK-500 +120 6x FAB-500ShL retarded Bewaffnung: FAB-500ShL · Bewaffnung: FAB-500ShL · Bewaffnung: FAB-500ShL · Bewaffnung: FAB-500ShL +120 6x ODAB-500 thermobaric Bewaffnung: ODAB-500 · Bewaffnung: ODAB-500 · Bewaffnung: ODAB-500 · Bewaffnung: ODAB-500 +120 4x KAB-500 smart bombs Bewaffnung: KAB-500 · Bewaffnung: KAB-500 · Bewaffnung: KAB-500 · Bewaffnung: KAB-500 +140 1x KAB-1500 smart bomb Keine Waffe an dieser Lafette · Keine Waffe an dieser Lafette · Bewaffnung: KAB-1500 · Keine Waffe an dieser Lafette +100 1x FAB-3000 Keine Waffe an dieser Lafette · Keine Waffe an dieser Lafette · Bewaffnung: FAB-3000 · Keine Waffe an dieser Lafette +120 Inner pylons 2x ZB-500 incendiary Bewaffnung: ZB-500 · Bewaffnung: ZB-500 +40 2x RBK-500 cluster bombs Bewaffnung: RBK-500 · Bewaffnung: RBK-500 +60 2x FAB-500ShL retarded Bewaffnung: FAB-500ShL · Bewaffnung: FAB-500ShL +60 2x ODAB-500 thermobaric Bewaffnung: ODAB-500 · Bewaffnung: ODAB-500 +70 12x FAB-250 Bewaffnung: FAB-250 · Bewaffnung: FAB-250 +75 2x Kh-38M air-to-ground Bewaffnung: Kh-38M · Bewaffnung: Kh-38M +60 2x Kh-31P anti-radiationStandard Bewaffnung: Kh-31 · Bewaffnung: Kh-31 +70 2x KAB-500 smart bombs Bewaffnung: KAB-500 · Bewaffnung: KAB-500 +90 2x KAB-1500 smart bombs Bewaffnung: KAB-1500 · Bewaffnung: KAB-1500 +160 2x Kh-59MK cruise missiles Bewaffnung: Kh-59MK · Bewaffnung: Kh-59MK +130 Middle pylons Empty Keine Waffe an dieser Lafette · Keine Waffe an dieser Lafette ohne Aufpreis 2x R-77 medium range AAStandard Bewaffnung: R-77-1 · Bewaffnung: R-77-1 +35 2x Kh-38M air-to-ground Bewaffnung: Kh-38M · Bewaffnung: Kh-38M +60 4x ZB-500 incendiary Bewaffnung: ZB-500 · Bewaffnung: ZB-500 +70 4x RBK-500 cluster bombs Bewaffnung: RBK-500 · Bewaffnung: RBK-500 +100 4x FAB-500ShL retarded Bewaffnung: FAB-500ShL · Bewaffnung: FAB-500ShL +100 4x FAB-250 Bewaffnung: FAB-250 · Bewaffnung: FAB-250 +40 4x ODAB-500 thermobaric Bewaffnung: ODAB-500 · Bewaffnung: ODAB-500 +100 2x KAB-500 smart bombs Bewaffnung: KAB-500 · Bewaffnung: KAB-500 +90 Outer pylons Empty Keine Waffe an dieser Lafette · Keine Waffe an dieser Lafette · Keine Waffe an dieser Lafette · Keine Waffe an dieser Lafette · Fähigkeit: Decoy flares
Each decoy has chances to lure incoming missiles., Electronic countermeasures
Reduces incoming missiles' accuracy. ohne Aufpreis ECM pods Keine Waffe an dieser Lafette · Keine Waffe an dieser Lafette · Keine Waffe an dieser Lafette · Keine Waffe an dieser Lafette · Fähigkeit: Decoy flares
Each decoy has chances to lure incoming missiles., Electronic countermeasures
Reduces incoming missiles' accuracy. +30 2x R-73 short range AA Keine Waffe an dieser Lafette · Keine Waffe an dieser Lafette · Bewaffnung: R-73 · Bewaffnung: R-73 · Fähigkeit: Decoy flares
Each decoy has chances to lure incoming missiles., Electronic countermeasures
Reduces incoming missiles' accuracy. +25 4x R-73 short range AA Bewaffnung: R-73 · Bewaffnung: R-73 · Bewaffnung: R-73 · Bewaffnung: R-73 · Fähigkeit: Decoy flares
Each decoy has chances to lure incoming missiles., Electronic countermeasures
Reduces incoming missiles' accuracy. +40 2x R-73 + ECM podsStandard Bewaffnung: R-73 · Bewaffnung: R-73 · Keine Waffe an dieser Lafette · Keine Waffe an dieser Lafette · Fähigkeit: Decoy flares
Each decoy has chances to lure incoming missiles., Electronic countermeasures
Reduces incoming missiles' accuracy. +65 2x R-73, 2x R-77 Bewaffnung: R-77-1 · Bewaffnung: R-77-1 · Bewaffnung: R-73 · Bewaffnung: R-73 · Fähigkeit: Decoy flares
Each decoy has chances to lure incoming missiles., Electronic countermeasures
Reduces incoming missiles' accuracy. +50 2x R-77 + ECM pods Bewaffnung: R-77-1 · Bewaffnung: R-77-1 · Keine Waffe an dieser Lafette · Keine Waffe an dieser Lafette · Fähigkeit: Decoy flares
Each decoy has chances to lure incoming missiles., Electronic countermeasures
Reduces incoming missiles' accuracy. +65 Fähigkeiten Laser designation immer verfügbar Decoy flares
Each decoy has chances to lure incoming missiles. · Electronic countermeasures
Reduces incoming missiles' accuracy. immer verfügbar Decoy flares
Each decoy has chances to lure incoming missiles. · Electronic countermeasures
Reduces incoming missiles' accuracy. immer verfügbar Daten und Bilder stammen aus den Spieldateien, Version 1.2.0.3 (mit Genehmigung von Steel Balalaika).