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Einheitenarsenal

Alle Einheiten
Su-33 — Bild aus dem Spiel
  • Flugzeuge
  • Russland
  • Jäger

Su-33

130Punkte

Panzerung
—
Feuerkraft
17 / 100
Reichweite
50 / 100
Geschwindigkeit
64 / 100
Tarnung
33 / 100
Überlebensfähigkeit
67 / 100
So werden die Skalen berechnet
  • Panzerung — durchschnittliche Frontpanzerung, kinetisch und HEAT; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Feuerkraft — Salvenschaden: ein Feuerstoß jeder Waffe der Standardausrüstung mit ihrer stärksten Munition; 100 ist das Maximum in der Kategorie Flugzeuge.
  • Reichweite — größte Reichweite gegen Boden- oder Luftziele; 100 ist das Maximum in der Kategorie Flugzeuge.
  • Geschwindigkeit — Straßengeschwindigkeit, bei Flugzeugen Fluggeschwindigkeit; 100 ist das Maximum in der Kategorie Flugzeuge.
  • Tarnung — Kehrwert des Sichtbarkeitsfaktors: je schwerer die Einheit aus der Ferne zu entdecken ist, desto höher; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Überlebensfähigkeit — Trefferpunkte; 100 ist das Maximum in der Kategorie Flugzeuge.

Die Daten stammen aus den Spieldateien, für die Standardausrüstung. Ein Strich bedeutet, dass die Einheit diesen Wert nicht hat (keine Panzerung oder Waffen).

Ausrüstungen

  • ECM pod + 2x FAB-500 + 2x FAB-500 + 4x FAB-500330Waffe: ECM pod · Waffe: 2x FAB-500 · Waffe: 2x FAB-500 · Waffe: 4x FAB-500gewählt bei 9 % der Einsätze · 1.887-mal
  • Empty + 12x OFAB-100 + 12x OFAB-100 + 24x OFAB-100270Waffe: Empty · Waffe: 12x OFAB-100 · Waffe: 12x OFAB-100 · Waffe: 24x OFAB-100gewählt bei 7 % der Einsätze · 1.392-mal
  • Empty + 2x FAB-500 + 2x FAB-500 + 4x FAB-500300Waffe: Empty · Waffe: 2x FAB-500 · Waffe: 2x FAB-500 · Waffe: 4x FAB-500gewählt bei 6 % der Einsätze · 1.195-mal
  • Empty + 2x FAB-500 + 2x FAB-500 + Empty220Waffe: Empty · Waffe: 2x FAB-500 · Waffe: 2x FAB-500 · Waffe: Emptygewählt bei 4 % der Einsätze · 824-mal
  • Empty + 12x OFAB-100 + 12x OFAB-100 + Empty210Waffe: Empty · Waffe: 12x OFAB-100 · Waffe: 12x OFAB-100 · Waffe: Emptygewählt bei 3 % der Einsätze · 601-mal

Auf der Plattform · 14 Tage

8.606 Einsätze
Siegquote
50 %
Pickrate
4 %
Ø D/R
1,84
Ø Lebensdauer
00:26
Überlebt bis zum Ende
4 %

Die Lebensdauer ist der Median aus 12.839 Einsätzen; erstattete Einheiten werden nicht gezählt.

Mobilität und Aufklärung

Geschwindigkeit
810 km/h
Drehrate
90 °/s
Verweildauer
360 s
Mit Nachbrenner
120 s
  • Nachbrenner

Flug

Mindestgeschwindigkeit
576 km/h
Kurvengeschwindigkeit
720 km/h
Höchstgeschwindigkeit
810 km/h
Mit Nachbrenner
1.134 km/h
Max. Rollwinkel
90°

Aufklärung und Überlebensfähigkeit

Optik: geringe Höhe
2 km
Optik: große Höhe
6 km
Tarnung
1
Niederhalteschwelle
1.000
Abmessungen
22 × 4 × 3,5 m
Gewicht
20 t

Bewaffnung

Turm 1immer verbaut · Bereich -10…10° · 999 °/s

GSh-30-1Plane gun
  • Magazin 15
  • Zielen 0,5 s
  • Feuerstoß 15
  • Feuert in der Bewegung
  • 30x165mm×15HEAT
    Schaden
    2,3
    Durchschlag
    40 → 20
    Reichweite gegen Boden
    1 km
    Reichweite gegen Luft
    700 m
    Niederhalten
    30
    Explosionsradius
    17 m
    Geschwindigkeit
    640 m/s
    Versorgung pro Schuss
    1,2
    • Direct shot
    • Top-Attack
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Flugzeuge
    • Schiffe

Turm 2Mit Option: 4x R-73 short range AA, 4x R-73 short range AA, 2x OFAB-100, 2x R-73, 2x OFAB-100, 2x R-73 · Bereich 0…0°

R-73Air-to-Air missile
  • Magazin 1
  • Nachladen 3 s
  • Zielen 1 s
  • Feuert in der Bewegung
  • R-73×1HEAT
    Schaden
    12
    Durchschlag
    55
    Reichweite gegen Luft
    1 km
    Niederhalten
    200
    Explosionsradius
    15 m
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    250
    • Missile
    • Fire-and-Forget
    • Hubschrauber
    • Flugzeuge

Turm 3Mit Option: 2x R-73 short range AA, 2x R-73 short range AA, 4x R-73 short range AA, 4x R-73 short range AA, 2x R-73 + ECM pods, 2x R-73 + ECM pods · Bereich 0…0°

R-73Air-to-Air missile
  • Magazin 1
  • Nachladen 3 s
  • Zielen 1 s
  • Feuert in der Bewegung
  • R-73×1HEAT
    Schaden
    12
    Durchschlag
    55
    Reichweite gegen Luft
    1 km
    Niederhalten
    200
    Explosionsradius
    15 m
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    250
    • Missile
    • Fire-and-Forget
    • Hubschrauber
    • Flugzeuge

Turm 4Mit Option: 2x R-27ER semi-active, 2x R-27ER semi-active, 2x R-27ER semi-active, 2x R-27ER semi-active, 2x R-27ER semi-active, 2x R-27ER semi-active, 4x R-27ER semi-active, 4x R-27ER semi-active, 4x R-27ER semi-active, 4x R-27ER semi-active · Bereich 0…0°

R-27ERAir-to-Air missile
  • Magazin 1
  • Nachladen 3 s
  • Zielen 1 s
  • Feuert in der Bewegung
  • R-27ER×1HEAT
    Schaden
    19
    Durchschlag
    95
    Reichweite gegen Luft
    2,5 km
    Niederhalten
    200
    Explosionsradius
    15 m
    Geschwindigkeit
    800 m/s
    Versorgung pro Schuss
    250
    • Missile
    • Semi-Active
    • Flugzeuge

Turm 5Mit Option: 2x S-25 rockets, 2x S-25 rockets · Bereich 0…0°

S-25Rocket pod
  • Magazin 1
  • Zielen 1 s
  • Feuert in der Bewegung
  • 340mm S-25×1HEAT
    Schaden
    17
    Durchschlag
    340
    Reichweite gegen Boden
    1,3 km
    Niederhalten
    668
    Explosionsradius
    49 m
    Geschwindigkeit
    450 m/s
    Versorgung pro Schuss
    125
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Schiffe

Turm 6Mit Option: 4x S-25 rockets, 4x S-25 rockets · Bereich 0…0°

S-25Rocket pod
  • Magazin 2
  • Zielen 1 s
  • Feuert in der Bewegung
  • 340mm S-25×2HEAT
    Schaden
    17
    Durchschlag
    340
    Reichweite gegen Boden
    1,3 km
    Niederhalten
    668
    Explosionsradius
    49 m
    Geschwindigkeit
    450 m/s
    Versorgung pro Schuss
    125
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Schiffe

Turm 7Mit Option: 2x R-27T infrared, 2x R-27T infrared · Bereich 0…0°

R-27TAir-to-Air missile
  • Magazin 1
  • Nachladen 3 s
  • Zielen 1 s
  • Feuert in der Bewegung
  • R-27T×1HEAT
    Schaden
    19
    Durchschlag
    95
    Reichweite gegen Luft
    1,3 km
    Niederhalten
    200
    Explosionsradius
    15 m
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    200
    • Missile
    • Fire-and-Forget
    • Flugzeuge

Turm 8Mit Option: 40x S-8 rockets, 40x S-8 rockets · Bereich 0…0°

S-8Rocket pod
  • Magazin 20
  • Zielen 0,2 s
  • Feuerstoß 20
  • Feuert in der Bewegung
  • 80mm S-8×20HEAT
    Schaden
    4
    Durchschlag
    80
    Reichweite gegen Boden
    1,3 km
    Niederhalten
    160
    Explosionsradius
    16 m
    Geschwindigkeit
    450 m/s
    Versorgung pro Schuss
    15
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Schiffe

Turm 9Mit Option: 10x S-13 rockets, 10x S-13 rockets · Bereich 0…0°

S-13Rocket pod
  • Magazin 5
  • Zielen 0,2 s
  • Feuerstoß 5
  • Feuert in der Bewegung
  • 130mm S-13×5HEAT
    Schaden
    6,5
    Durchschlag
    130
    Reichweite gegen Boden
    1,3 km
    Niederhalten
    244
    Explosionsradius
    24 m
    Geschwindigkeit
    450 m/s
    Versorgung pro Schuss
    25
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Schiffe

Turm 10Mit Option: 80x S-8 rockets, 80x S-8 rockets · Bereich 0…0°

S-8Rocket pod
  • Magazin 40
  • Zielen 0,2 s
  • Feuerstoß 40
  • Feuert in der Bewegung
  • 80mm S-8×40HEAT
    Schaden
    4
    Durchschlag
    80
    Reichweite gegen Boden
    1,3 km
    Niederhalten
    160
    Explosionsradius
    16 m
    Geschwindigkeit
    450 m/s
    Versorgung pro Schuss
    15
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Schiffe

Turm 11Mit Option: 20x S-13 rockets, 20x S-13 rockets · Bereich 0…0°

S-13Rocket pod
  • Magazin 10
  • Zielen 0,2 s
  • Feuerstoß 10
  • Feuert in der Bewegung
  • 130mm S-13×10HEAT
    Schaden
    6,5
    Durchschlag
    130
    Reichweite gegen Boden
    1,3 km
    Niederhalten
    244
    Explosionsradius
    24 m
    Geschwindigkeit
    450 m/s
    Versorgung pro Schuss
    25
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Schiffe

Turm 12Mit Option: 12x OFAB-100, 12x OFAB-100, 12x OFAB-100, 12x OFAB-100, 24x OFAB-100, 24x OFAB-100, 24x OFAB-100, 24x OFAB-100 · Bereich 0…0°

OFAB-100Free-fall bomb
  • Magazin 6
  • Nachladen 1 s
  • Feuert in der Bewegung
  • OFAB-100 100kg×6HEAT
    Schaden
    18
    Durchschlag
    35
    Reichweite gegen Boden
    1 km
    Niederhalten
    200
    Explosionsradius
    35 m
    Versorgung pro Schuss
    75
    • Bomb
    • Bodenziele

Turm 13Mit Option: 4x FAB-250, 4x FAB-250, 4x FAB-250, 4x FAB-250, 8x FAB-250, 8x FAB-250, 8x FAB-250, 8x FAB-250 · Bereich 0…0°

FAB-250Free-fall bomb
  • Magazin 2
  • Nachladen 1 s
  • Feuert in der Bewegung
  • FAB-250 250kg×2HEAT
    Schaden
    28
    Durchschlag
    50
    Reichweite gegen Boden
    1 km
    Niederhalten
    500
    Explosionsradius
    50 m
    Versorgung pro Schuss
    225
    • Bomb
    • Bodenziele

Turm 14Mit Option: 2x FAB-500, 2x FAB-500, 2x FAB-500, 2x FAB-500, 4x FAB-500, 4x FAB-500, 4x FAB-500, 4x FAB-500 · Bereich 0…0°

FAB-500Free-fall bomb
  • Magazin 1
  • Nachladen 1 s
  • Feuert in der Bewegung
  • FAB-500×1HEAT
    Schaden
    38
    Durchschlag
    70
    Reichweite gegen Boden
    1 km
    Niederhalten
    668
    Explosionsradius
    65 m
    Versorgung pro Schuss
    550
    • Bomb
    • Bodenziele

Turm 15Mit Option: 2x OFAB-100, 2x OFAB-100, 2x OFAB-100, 2x R-73, 2x OFAB-100, 2x R-73, 2x OFAB-100 + ECM pods, 2x OFAB-100 + ECM pods · Bereich 0…0°

OFAB-100Free-fall bomb
  • Magazin 1
  • Nachladen 1 s
  • Feuert in der Bewegung
  • OFAB-100 100kg×1HEAT
    Schaden
    18
    Durchschlag
    35
    Reichweite gegen Boden
    1 km
    Niederhalten
    200
    Explosionsradius
    35 m
    Versorgung pro Schuss
    75
    • Bomb
    • Bodenziele

Modifikationen

Fuselage

  • EmptyKeine Waffe an dieser Lafette · Keine Waffe an dieser Lafette · Keine Waffe an dieser Lafette · Keine Waffe an dieser Lafetteohne Aufpreis
  • 2x R-27ER semi-activeBewaffnung: R-27ER · Bewaffnung: R-27ER · Keine Waffe an dieser Lafette · Keine Waffe an dieser Lafette+25
  • 4x R-27ER semi-activeStandardBewaffnung: R-27ER · Bewaffnung: R-27ER · Bewaffnung: R-27ER · Bewaffnung: R-27ER+40
  • 24x OFAB-100Bewaffnung: OFAB-100 · Bewaffnung: OFAB-100 · Bewaffnung: OFAB-100 · Bewaffnung: OFAB-100+60
  • 8x FAB-250Bewaffnung: FAB-250 · Bewaffnung: FAB-250 · Bewaffnung: FAB-250 · Bewaffnung: FAB-250+55
  • 4x FAB-500Bewaffnung: FAB-500 · Bewaffnung: FAB-500 · Bewaffnung: FAB-500 · Bewaffnung: FAB-500+80

Inner pylons

  • 2x R-27ER semi-activeBewaffnung: R-27ER · Bewaffnung: R-27ER+25
  • 40x S-8 rocketsBewaffnung: S-8 · Bewaffnung: S-8+30
  • 10x S-13 rocketsBewaffnung: S-13 · Bewaffnung: S-13+40
  • 2x S-25 rocketsStandardBewaffnung: S-25 · Bewaffnung: S-25+45
  • 12x OFAB-100Bewaffnung: OFAB-100 · Bewaffnung: OFAB-100+40
  • 4x FAB-250Bewaffnung: FAB-250 · Bewaffnung: FAB-250+40
  • 2x FAB-500Bewaffnung: FAB-500 · Bewaffnung: FAB-500+45

Middle pylons

  • 2x R-27T infraredBewaffnung: R-27T · Bewaffnung: R-27T+15
  • 2x R-27ER semi-activeBewaffnung: R-27ER · Bewaffnung: R-27ER+25
  • 80x S-8 rocketsBewaffnung: S-8 · Bewaffnung: S-8+50
  • 20x S-13 rocketsBewaffnung: S-13 · Bewaffnung: S-13+60
  • 4x S-25 rocketsStandardBewaffnung: S-25 · Bewaffnung: S-25+70
  • 12x OFAB-100Bewaffnung: OFAB-100 · Bewaffnung: OFAB-100+40
  • 4x FAB-250Bewaffnung: FAB-250 · Bewaffnung: FAB-250+40
  • 2x FAB-500Bewaffnung: FAB-500 · Bewaffnung: FAB-500+45

Outer pylons

  • EmptyKeine Waffe an dieser Lafette · Keine Waffe an dieser Lafette · Keine Waffe an dieser Lafette · Keine Waffe an dieser Lafetteohne Aufpreis
  • 2x R-73 short range AABewaffnung: R-73 · Bewaffnung: R-73 · Keine Waffe an dieser Lafette · Keine Waffe an dieser Lafette+25
  • 4x R-73 short range AAStandardBewaffnung: R-73 · Bewaffnung: R-73 · Bewaffnung: R-73 · Bewaffnung: R-73+40
  • 2x OFAB-100Bewaffnung: OFAB-100 · Bewaffnung: OFAB-100 · Keine Waffe an dieser Lafette · Keine Waffe an dieser Lafette+10
  • 2x OFAB-100, 2x R-73Bewaffnung: OFAB-100 · Bewaffnung: OFAB-100 · Bewaffnung: R-73 · Bewaffnung: R-73+45
  • ECM podKeine Waffe an dieser Lafette · Keine Waffe an dieser Lafette · Keine Waffe an dieser Lafette · Keine Waffe an dieser Lafette · Fähigkeit: Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles., Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.+30
  • 2x OFAB-100 + ECM podsBewaffnung: OFAB-100 · Bewaffnung: OFAB-100 · Keine Waffe an dieser Lafette · Keine Waffe an dieser Lafette · Fähigkeit: Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles., Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.+40
  • 2x R-73 + ECM podsBewaffnung: R-73 · Bewaffnung: R-73 · Keine Waffe an dieser Lafette · Keine Waffe an dieser Lafette · Fähigkeit: Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles., Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.+65

Spezialisierungen

Fähigkeiten

  • Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles. · Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.immer verfügbar
  • Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles. · Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.immer verfügbar

Daten und Bilder stammen aus den Spieldateien, Version 1.2.0.3 (mit Genehmigung von Steel Balalaika).

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