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Einheitenarsenal

Alle Einheiten
Tigr BRShM — Bild aus dem Spiel
  • Aufklärung
  • Russland
  • Feuerunterstützungsfahrzeug
  • DLC: Russian guard

Tigr BRShM

45Punkte

Panzerung
1 / 100
Feuerkraft
31 / 100
Reichweite
14 / 100
Geschwindigkeit
20 / 100
Tarnung
33 / 100
Überlebensfähigkeit
25 / 100
So werden die Skalen berechnet
  • Panzerung — durchschnittliche Frontpanzerung, kinetisch und HEAT; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Feuerkraft — Salvenschaden: ein Feuerstoß jeder Waffe der Standardausrüstung mit ihrer stärksten Munition; 100 ist das Maximum in der Kategorie Aufklärung.
  • Reichweite — größte Reichweite gegen Boden- oder Luftziele; 100 ist das Maximum in der Kategorie Aufklärung.
  • Geschwindigkeit — Straßengeschwindigkeit, bei Flugzeugen Fluggeschwindigkeit; 100 ist das Maximum in der Kategorie Aufklärung.
  • Tarnung — Kehrwert des Sichtbarkeitsfaktors: je schwerer die Einheit aus der Ferne zu entdecken ist, desto höher; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Überlebensfähigkeit — Trefferpunkte; 100 ist das Maximum in der Kategorie Aufklärung.

Die Daten stammen aus den Spieldateien, für die Standardausrüstung. Ein Strich bedeutet, dass die Einheit diesen Wert nicht hat (keine Panzerung oder Waffen).

Ausrüstungen

  • 2A72 autocannon + Up-Armored + Upgraded engine65Waffe: 2A72 autocannon · Upgrade: Up-Armored · Upgrade: Upgraded enginegewählt bei 39 % der Einsätze · 18.396-mal
  • Optronic system + Up-Armored + Upgraded engine75Waffe: Optronic system · Upgrade: Up-Armored · Upgrade: Upgraded enginegewählt bei 23 % der Einsätze · 10.728-mal
  • Optronic system + Default + Upgraded engine65Waffe: Optronic system · Upgrade: Default · Upgrade: Upgraded enginegewählt bei 13 % der Einsätze · 6.139-mal
  • Optronic system + Default + Stock engine55Waffe: Optronic system · Upgrade: Default · Upgrade: Stock enginegewählt bei 9 % der Einsätze · 4.330-mal
  • 2A72 autocannon + Default + Upgraded engine55Waffe: 2A72 autocannon · Upgrade: Default · Upgrade: Upgraded enginegewählt bei 6 % der Einsätze · 2.877-mal

Auf der Plattform · 14 Tage

27.887 Einsätze
Siegquote
55 %
Pickrate
12 %
Ø D/R
0,55
Ø Lebensdauer
05:03
Überlebt bis zum Ende
25 %

Die Lebensdauer ist der Median aus 41.340 Einsätzen; erstattete Einheiten werden nicht gezählt.

Panzerung

KinetischHEAT
Panzerungsvarianten
PaketFrontSeitenHeckObenGesundheit
Standard151515151515101010
Up-Armored303020202020101012

Panzerungspunkte werden mit der Durchschlagskraft des Geschosses verglichen: Kinetische Panzerung stoppt panzerbrechende Geschosse, HEAT-Panzerung stoppt Hohlladungen und ATGMs.

Mobilität und Aufklärung

Standardmobilität

Auf der Straße
110 km/h
Im Gelände
55 km/h
Rückwärts
25 km/h
Auf dem Wasser
20 km/h
Drehrate
80 °/s
Beschleunigung
10

Mit Option: Upgraded engine

Auf der Straße
140 km/h
Im Gelände
70 km/h
Rückwärts
35 km/h
Auf dem Wasser
20 km/h
Drehrate
80 °/s
Beschleunigung
10

Aufklärung und Überlebensfähigkeit

Optik: Boden
875 m
Optik: geringe Höhe
1,1 km
Optik: große Höhe
1 km
Tarnung
1
Niederhalteschwelle
1.000
Infanterieplätze
4
Abmessungen
5,4 × 2,4 × 2,7 m
Gewicht
8 t
Rückkaufzeit
-120 s

Bewaffnung

Turm 1Mit Option: 2A72 autocannon · 360° Schwenkbereich · 90 °/s

2А72 30mmAutocannon/Chain gun
  • Magazin 50
  • Zielen 1–2 s
  • Feuerstoß 4–8
  • Feuert in der Bewegung
  • 30x165mm AP×30Kinetisch
    Schaden
    1,5
    Durchschlag
    100 → 50
    Reichweite gegen Boden
    500 m
    Niederhalten
    30
    Geschwindigkeit
    640 m/s
    Versorgung pro Schuss
    1,2
    • Direct shot
    • Fahrzeuge
    • Schiffe
  • 30x165mm HE×70HEAT
    Schaden
    3
    Durchschlag
    30
    Reichweite gegen Boden
    500 m
    Reichweite gegen Luft
    500 m
    Niederhalten
    30
    Explosionsradius
    2 m
    Geschwindigkeit
    640 m/s
    Versorgung pro Schuss
    1,2
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe
PKTMachine gun
  • Magazin 30
  • Nachladen 5–8 s
  • Zielen 1 s
  • Feuerstoß 4–8
  • Feuert in der Bewegung
  • 7.62x54mm×200Kinetisch
    Schaden
    0,8
    Durchschlag
    20 → 10
    Reichweite gegen Boden
    300 m
    Niederhalten
    16
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,1
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe

Turm 2Mit Option: Optronic system · 360° Schwenkbereich · 90 °/s

Kord HMGHeavy machine gun
  • Magazin 30
  • Nachladen 6–8 s
  • Zielen 1 s
  • Feuerstoß 4–8
  • Feuert in der Bewegung
  • 12.7x108mm×200Kinetisch
    Schaden
    1
    Durchschlag
    40 → 20
    Reichweite gegen Boden
    400 m
    Niederhalten
    26
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,1
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe

Modifikationen

Weapon package

  • 2A72 autocannonStandardBewaffnung: 2А72 30mm, PKT · Optik 875 m · Tarnung 1 · Name: Tigr BRShM · Eigene Silhouetteohne Aufpreis
  • Optronic systemBewaffnung: Kord HMG · Optik 1.200 m · Fähigkeit: Laser designation · Tarnung 0,67 · Name: Tigr SBRM+10

Armor package

  • DefaultStandardFrontpanzerung 15 / 15ohne Aufpreis
  • Up-ArmoredFrontpanzerung 30 / 30 · Fähigkeit: Smoke grenades+10

Engine package

  • Stock engineStandardGeschwindigkeit 110 km/hohne Aufpreis
  • Upgraded engineGeschwindigkeit 140 km/h+10

Spezialisierungen

Fähigkeiten

  • Smoke grenadesimmer verfügbar
  • Laser designationimmer verfügbar

Daten und Bilder stammen aus den Spieldateien, Version 1.2.0.3 (mit Genehmigung von Steel Balalaika).

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