Alle EinheitenAufklärung Russland Feuerunterstützungsfahrzeug DLC: Russian guard Tigr BRShM 45 Punkte
Panzerung 1 / 100
Feuerkraft 31 / 100
Reichweite 14 / 100
Geschwindigkeit 20 / 100
Tarnung 33 / 100
Überlebensfähigkeit 25 / 100 So werden die Skalen berechnet Panzerung — durchschnittliche Frontpanzerung, kinetisch und HEAT; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel. Feuerkraft — Salvenschaden: ein Feuerstoß jeder Waffe der Standardausrüstung mit ihrer stärksten Munition; 100 ist das Maximum in der Kategorie Aufklärung. Reichweite — größte Reichweite gegen Boden- oder Luftziele; 100 ist das Maximum in der Kategorie Aufklärung. Geschwindigkeit — Straßengeschwindigkeit, bei Flugzeugen Fluggeschwindigkeit; 100 ist das Maximum in der Kategorie Aufklärung. Tarnung — Kehrwert des Sichtbarkeitsfaktors: je schwerer die Einheit aus der Ferne zu entdecken ist, desto höher; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel. Überlebensfähigkeit — Trefferpunkte; 100 ist das Maximum in der Kategorie Aufklärung. Die Daten stammen aus den Spieldateien, für die Standardausrüstung. Ein Strich bedeutet, dass die Einheit diesen Wert nicht hat (keine Panzerung oder Waffen).
Ausrüstungen 2A72 autocannon + Up-Armored + Upgraded engine 65 Waffe: 2A72 autocannon · Upgrade: Up-Armored · Upgrade: Upgraded engine gewählt bei 39 % der Einsätze · 18.396-mal Optronic system + Up-Armored + Upgraded engine 75 Waffe: Optronic system · Upgrade: Up-Armored · Upgrade: Upgraded engine gewählt bei 23 % der Einsätze · 10.728-mal Optronic system + Default + Upgraded engine 65 Waffe: Optronic system · Upgrade: Default · Upgrade: Upgraded engine gewählt bei 13 % der Einsätze · 6.139-mal Optronic system + Default + Stock engine 55 Waffe: Optronic system · Upgrade: Default · Upgrade: Stock engine gewählt bei 9 % der Einsätze · 4.330-mal 2A72 autocannon + Default + Upgraded engine 55 Waffe: 2A72 autocannon · Upgrade: Default · Upgrade: Upgraded engine gewählt bei 6 % der Einsätze · 2.877-mal
Auf der Plattform · 14 Tage 27.887 Einsätze
Siegquote 55 %
Pickrate 12 %
Ø D/R 0,55
Ø Lebensdauer 05:03
Überlebt bis zum Ende 25 % Die Lebensdauer ist der Median aus 41.340 Einsätzen; erstattete Einheiten werden nicht gezählt.
Panzerung Kinetisch / HEAT Front 15 / 15
Seiten 15 / 15
10 Gesundheit
Seiten 15 / 15
Heck 15 / 15
Oben 10 / 10
Panzerungsvarianten Paket Front Seiten Heck Oben Gesundheit Standard 15 / 15 15 / 15 15 / 15 10 / 10 10 Up-Armored 30 / 30 20 / 20 20 / 20 10 / 10 12
Panzerungspunkte werden mit der Durchschlagskraft des Geschosses verglichen: Kinetische Panzerung stoppt panzerbrechende Geschosse, HEAT-Panzerung stoppt Hohlladungen und ATGMs.
Mobilität und Aufklärung Standardmobilität
Auf der Straße 110 km/h
Im Gelände 55 km/h
Rückwärts 25 km/h
Auf dem Wasser 20 km/h
Drehrate 80 °/s
Beschleunigung 10 Mit Option: Upgraded engine
Auf der Straße 140 km/h
Im Gelände 70 km/h
Rückwärts 35 km/h
Auf dem Wasser 20 km/h
Drehrate 80 °/s
Beschleunigung 10 Aufklärung und Überlebensfähigkeit
Optik: Boden 875 m
Optik: geringe Höhe 1,1 km
Optik: große Höhe 1 km
Tarnung 1
Niederhalteschwelle 1.000
Infanterieplätze 4
Abmessungen 5,4 × 2,4 × 2,7 m
Gewicht 8 t
Rückkaufzeit -120 s Bewaffnung Turm 1Mit Option: 2A72 autocannon · 360° Schwenkbereich · 90 °/s 2А72 30mm Autocannon/Chain gun 30x165mm AP ×30 Kinetisch
Schaden 1,5
Durchschlag 100 → 50
Reichweite gegen Boden 500 m
Niederhalten 30
Geschwindigkeit 640 m/s
Versorgung pro Schuss 1,2 30x165mm HE ×70 HEAT
Schaden 3
Durchschlag 30
Reichweite gegen Boden 500 m
Reichweite gegen Luft 500 m
Niederhalten 30
Explosionsradius 2 m
Geschwindigkeit 640 m/s
Versorgung pro Schuss 1,2 PKT Machine gun 7.62x54mm ×200 Kinetisch
Schaden 0,8
Durchschlag 20 → 10
Reichweite gegen Boden 300 m
Niederhalten 16
Geschwindigkeit 600 m/s
Versorgung pro Schuss 0,1 Turm 2Mit Option: Optronic system · 360° Schwenkbereich · 90 °/s Kord HMG Heavy machine gun 12.7x108mm ×200 Kinetisch
Schaden 1
Durchschlag 40 → 20
Reichweite gegen Boden 400 m
Niederhalten 26
Geschwindigkeit 600 m/s
Versorgung pro Schuss 0,1 Modifikationen Weapon package 2A72 autocannonStandard Bewaffnung: 2А72 30mm, PKT · Optik 875 m · Tarnung 1 · Name: Tigr BRShM · Eigene Silhouette ohne Aufpreis Optronic system Bewaffnung: Kord HMG · Optik 1.200 m · Fähigkeit: Laser designation · Tarnung 0,67 · Name: Tigr SBRM +10 Armor package DefaultStandard Frontpanzerung 15 / 15 ohne Aufpreis Up-Armored Frontpanzerung 30 / 30 · Fähigkeit: Smoke grenades +10 Engine package Stock engineStandard Geschwindigkeit 110 km/h ohne Aufpreis Upgraded engine Geschwindigkeit 140 km/h +10 Fähigkeiten Smoke grenades immer verfügbar Laser designation immer verfügbar Daten und Bilder stammen aus den Spieldateien, Version 1.2.0.3 (mit Genehmigung von Steel Balalaika).