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Einheitenarsenal

Alle Einheiten
2S7M Malka — Bild aus dem Spiel
  • Unterstützung
  • Russland
  • Haubitze

2S7M Malka

220Punkte

Panzerung
3 / 100
Feuerkraft
21 / 100
Reichweite
48 / 100
Geschwindigkeit
43 / 100
Tarnung
33 / 100
Überlebensfähigkeit
78 / 100
So werden die Skalen berechnet
  • Panzerung — durchschnittliche Frontpanzerung, kinetisch und HEAT; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Feuerkraft — Salvenschaden: ein Feuerstoß jeder Waffe der Standardausrüstung mit ihrer stärksten Munition; 100 ist das Maximum in der Kategorie Unterstützung.
  • Reichweite — größte Reichweite gegen Boden- oder Luftziele; 100 ist das Maximum in der Kategorie Unterstützung.
  • Geschwindigkeit — Straßengeschwindigkeit, bei Flugzeugen Fluggeschwindigkeit; 100 ist das Maximum in der Kategorie Unterstützung.
  • Tarnung — Kehrwert des Sichtbarkeitsfaktors: je schwerer die Einheit aus der Ferne zu entdecken ist, desto höher; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Überlebensfähigkeit — Trefferpunkte; 100 ist das Maximum in der Kategorie Unterstützung.

Die Daten stammen aus den Spieldateien, für die Standardausrüstung. Ein Strich bedeutet, dass die Einheit diesen Wert nicht hat (keine Panzerung oder Waffen).

Ausrüstungen

  • Guided rounds270Waffe: Guided roundsgewählt bei 72 % der Einsätze · 21.587-mal
  • High Explosive rounds220Waffe: High Explosive roundsgewählt bei 29 % der Einsätze · 8.588-mal

Auf der Plattform · 14 Tage

15.520 Einsätze
Siegquote
52 %
Pickrate
7 %
Ø D/R
5,70
Ø Lebensdauer
17:35
Überlebt bis zum Ende
67 %

Die Lebensdauer ist der Median aus 29.168 Einsätzen; erstattete Einheiten werden nicht gezählt.

Panzerung

KinetischHEAT

Panzerungspunkte werden mit der Durchschlagskraft des Geschosses verglichen: Kinetische Panzerung stoppt panzerbrechende Geschosse, HEAT-Panzerung stoppt Hohlladungen und ATGMs.

Mobilität und Aufklärung

Auf der Straße
50 km/h
Im Gelände
45 km/h
Rückwärts
20 km/h
Auf dem Wasser
20 km/h
Drehrate
60 °/s
Beschleunigung
10

Aufklärung und Überlebensfähigkeit

Optik: Boden
500 m
Optik: geringe Höhe
700 m
Optik: große Höhe
1 km
Tarnung
1
Niederhalteschwelle
1.000
Abmessungen
7,2 × 3,4 × 3 m
Gewicht
45 t
Erstattungszeit
+500 s

Bewaffnung

Turm 1Mit Option: High Explosive rounds · Bereich -15…15° · 60 °/s

2A44Howitzer
  • Magazin 1
  • Nachladen 15–18 s
  • Zielen 16–20 s
  • 203mm HE×8HEAT
    Schaden
    15
    Durchschlag
    100
    Reichweite gegen Boden
    2,4 km
    Niederhalten
    406
    Explosionsradius
    55 m
    Geschwindigkeit
    405 m/s
    Versorgung pro Schuss
    75
    • Artillery
    • Bodenziele

Turm 2Mit Option: Guided rounds · Bereich -15…15° · 60 °/s

2A44Howitzer
  • Magazin 1
  • Nachladen 15–18 s
  • Zielen 16–20 s
  • 203mm HE Guid×8HEAT
    Schaden
    15
    Durchschlag
    100
    Reichweite gegen Boden
    2,5 km
    Niederhalten
    406
    Explosionsradius
    55 m
    Geschwindigkeit
    405 m/s
    Versorgung pro Schuss
    150
    • Artillery
    • Lasergelenkt
    • Bodenziele

Modifikationen

Weapon package

  • High Explosive roundsStandardBewaffnung: 2A44ohne Aufpreis
  • Guided roundsBewaffnung: 2A44+50

Daten und Bilder stammen aus den Spieldateien, Version 1.2.0.3 (mit Genehmigung von Steel Balalaika).

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