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Einheitenarsenal

Alle Einheiten
Su-25SM — Bild aus dem Spiel
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  • Russland
  • Erdkampfflugzeug

Su-25SM

75Punkte

Panzerung
—
Feuerkraft
33 / 100
Reichweite
25 / 100
Geschwindigkeit
43 / 100
Tarnung
33 / 100
Überlebensfähigkeit
67 / 100
So werden die Skalen berechnet
  • Panzerung — durchschnittliche Frontpanzerung, kinetisch und HEAT; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Feuerkraft — Salvenschaden: ein Feuerstoß jeder Waffe der Standardausrüstung mit ihrer stärksten Munition; 100 ist das Maximum in der Kategorie Flugzeuge.
  • Reichweite — größte Reichweite gegen Boden- oder Luftziele; 100 ist das Maximum in der Kategorie Flugzeuge.
  • Geschwindigkeit — Straßengeschwindigkeit, bei Flugzeugen Fluggeschwindigkeit; 100 ist das Maximum in der Kategorie Flugzeuge.
  • Tarnung — Kehrwert des Sichtbarkeitsfaktors: je schwerer die Einheit aus der Ferne zu entdecken ist, desto höher; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Überlebensfähigkeit — Trefferpunkte; 100 ist das Maximum in der Kategorie Flugzeuge.

Die Daten stammen aus den Spieldateien, für die Standardausrüstung. Ein Strich bedeutet, dass die Einheit diesen Wert nicht hat (keine Panzerung oder Waffen).

Ausrüstungen

  • ECM pods + Empty + 4x Kh-25M air-to-ground + 2x Kh-58UShK anti-radiation230Waffe: ECM pods · Waffe: Empty · Waffe: 4x Kh-25M air-to-ground · Waffe: 2x Kh-58UShK anti-radiationgewählt bei 6 % der Einsätze · 2.383-mal
  • Empty + Empty + 80x S-8 rockets + 2x Fuel tanks145Waffe: Empty · Waffe: Empty · Waffe: 80x S-8 rockets · Waffe: 2x Fuel tanksgewählt bei 4 % der Einsätze · 1.508-mal
  • Empty + Empty + 4x Kh-25M air-to-ground + 2x Kh-58UShK anti-radiation215Waffe: Empty · Waffe: Empty · Waffe: 4x Kh-25M air-to-ground · Waffe: 2x Kh-58UShK anti-radiationgewählt bei 3 % der Einsätze · 1.361-mal
  • Empty + Empty + 80x S-8 rockets + 2x Kh-58UShK anti-radiation205Waffe: Empty · Waffe: Empty · Waffe: 80x S-8 rockets · Waffe: 2x Kh-58UShK anti-radiationgewählt bei 3 % der Einsätze · 1.239-mal
  • Empty + Empty + 80x S-8 rockets + 40x S-8 rockets155Waffe: Empty · Waffe: Empty · Waffe: 80x S-8 rockets · Waffe: 40x S-8 rocketsgewählt bei 2 % der Einsätze · 997-mal

Auf der Plattform · 14 Tage

17.664 Einsätze
Siegquote
52 %
Pickrate
7 %
Ø D/R
1,21
Ø Lebensdauer
00:46
Überlebt bis zum Ende
5 %

Die Lebensdauer ist der Median aus 35.106 Einsätzen; erstattete Einheiten werden nicht gezählt.

Mobilität und Aufklärung

Standardmobilität

Geschwindigkeit
540 km/h
Drehrate
100 °/s
Verweildauer
450 s
Mit Nachbrenner
150 s

Mit Option: 2x Kh-29TD air-to-ground, 2x Kh-58UShK anti-radiation, 40x S-8 rockets, 10x S-13 rockets, 2x S-25 rockets, 8x OFAB-100, 2x ZB-500 incendiary, 2x FAB-500ShL retarded, 2x RBK-500 cluster bombs

Geschwindigkeit
540 km/h
Drehrate
100 °/s
Verweildauer
270 s
Mit Nachbrenner
60 s

Flug

Mindestgeschwindigkeit
378 km/h
Kurvengeschwindigkeit
406,8 km/h
Höchstgeschwindigkeit
540 km/h
Mit Nachbrenner
540 km/h
Max. Rollwinkel
80°

Aufklärung und Überlebensfähigkeit

Optik: geringe Höhe
2 km
Optik: große Höhe
3 km
Tarnung
1
Niederhalteschwelle
1.000
Abmessungen
14 × 3,5 × 3,2 m
Gewicht
14 t

Bewaffnung

Turm 1immer verbaut · Bereich -10…10° · 999 °/s

GSh-2-30Plane gun
  • Magazin 25
  • Zielen 0,2 s
  • Feuerstoß 25
  • Feuert in der Bewegung
  • 30x165mm×25HEAT
    Schaden
    4
    Durchschlag
    80 → 40
    Reichweite gegen Boden
    1 km
    Reichweite gegen Luft
    700 m
    Niederhalten
    30
    Explosionsradius
    17 m
    Geschwindigkeit
    640 m/s
    Versorgung pro Schuss
    1,2
    • Direct shot
    • Top-Attack
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Flugzeuge
    • Schiffe

Turm 2Mit Option: 2x R-60 short range AA, 2x R-60 short range AA · Bereich 0…0°

R-60Air-to-Air missile
  • Magazin 1
  • Nachladen 3 s
  • Zielen 1 s
  • Feuert in der Bewegung
  • R-60×1HEAT
    Schaden
    8
    Durchschlag
    40
    Reichweite gegen Luft
    1 km
    Niederhalten
    200
    Explosionsradius
    15 m
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    200
    • Missile
    • Fire-and-Forget
    • Hubschrauber
    • Flugzeuge

Turm 3Mit Option: 40x S-8 rockets, 40x S-8 rockets, 80x S-8 rockets, 80x S-8 rockets, 80x S-8 rockets, 80x S-8 rockets, 40x S-8 rockets, 40x S-8 rockets · Bereich 0…0°

S-8Rocket pod
  • Magazin 20
  • Zielen 0,2 s
  • Feuerstoß 20
  • Feuert in der Bewegung
  • 80mm S-8×20HEAT
    Schaden
    4
    Durchschlag
    80
    Reichweite gegen Boden
    1,3 km
    Niederhalten
    160
    Explosionsradius
    16 m
    Geschwindigkeit
    450 m/s
    Versorgung pro Schuss
    15
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Schiffe

Turm 4Mit Option: 2x RBK-500 cluster bombs, 2x RBK-500 cluster bombs, 4x RBK-500 cluster bombs, 4x RBK-500 cluster bombs, 4x RBK-500 cluster bombs, 4x RBK-500 cluster bombs, 2x RBK-500 cluster bombs, 2x RBK-500 cluster bombs · Bereich 0…0°

RBK-500High-drag bomb
  • Magazin 1
  • Nachladen 1 s
  • Feuert in der Bewegung
  • RBK-500×1HEAT
    Schaden
    5
    Durchschlag
    200
    Reichweite gegen Boden
    500 m
    Niederhalten
    668
    Explosionsradius
    65 m
    Versorgung pro Schuss
    625
    • High-drag Bomb
    • Top-Attack
    • Bodenziele

Turm 5Mit Option: 2x Kh-29TD air-to-ground, 2x Kh-29TD air-to-ground · Bereich 0…0°

Kh-29TDAir-to-Ground missile
  • Magazin 1
  • Zielen 1 s
  • Feuert in der Bewegung
  • Kh-29TD×1HEAT
    Schaden
    26
    Durchschlag
    50
    Reichweite gegen Boden
    1,3 km
    Niederhalten
    450
    Explosionsradius
    48 m
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    750
    • Missile
    • Fire-and-Forget
    • Lasergelenkt
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Schiffe

Turm 6Mit Option: 8x OFAB-100, 8x OFAB-100, 16x OFAB-100, 16x OFAB-100, 16x OFAB-100, 16x OFAB-100, 8x OFAB-100, 8x OFAB-100 · Bereich 0…0°

OFAB-100Free-fall bomb
  • Magazin 4
  • Nachladen 1 s
  • Feuert in der Bewegung
  • OFAB-100 100kg×4HEAT
    Schaden
    18
    Durchschlag
    35
    Reichweite gegen Boden
    1 km
    Niederhalten
    200
    Explosionsradius
    35 m
    Versorgung pro Schuss
    75
    • Bomb
    • Bodenziele

Turm 7Mit Option: 4x Kh-25M air-to-ground, 4x Kh-25M air-to-ground, 4x Kh-25M air-to-ground, 4x Kh-25M air-to-ground · Bereich 0…0°

Kh-25MAir-to-Ground missile
  • Magazin 1
  • Zielen 1 s
  • Feuert in der Bewegung
  • Kh-25M×1HEAT
    Schaden
    20
    Durchschlag
    800
    Reichweite gegen Boden
    1,3 km
    Niederhalten
    550
    Explosionsradius
    10 m
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    625
    • Missile
    • Semi-Active
    • Lasergelenkt
    • Bodenziele
    • Fahrzeuge
    • Schiffe

Turm 8Mit Option: 2x R-73 short range AA, 2x R-73 short range AA, 2x R-73 short range AA, 2x R-73 short range AA · Bereich 0…0°

R-73Air-to-Air missile
  • Magazin 1
  • Nachladen 3 s
  • Zielen 1 s
  • Feuert in der Bewegung
  • R-73×1HEAT
    Schaden
    12
    Durchschlag
    55
    Reichweite gegen Luft
    1 km
    Niederhalten
    200
    Explosionsradius
    15 m
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    250
    • Missile
    • Fire-and-Forget
    • Hubschrauber
    • Flugzeuge

Turm 9Mit Option: 4x R-60 short range AA, 4x R-60 short range AA · Bereich 0…0°

R-60Air-to-Air missile
  • Magazin 2
  • Nachladen 3 s
  • Zielen 1 s
  • Feuert in der Bewegung
  • R-60×2HEAT
    Schaden
    8
    Durchschlag
    40
    Reichweite gegen Luft
    1 km
    Niederhalten
    200
    Explosionsradius
    15 m
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    200
    • Missile
    • Fire-and-Forget
    • Hubschrauber
    • Flugzeuge

Turm 10Mit Option: 10x S-13 rockets, 10x S-13 rockets, 20x S-13 rockets, 20x S-13 rockets, 20x S-13 rockets, 20x S-13 rockets, 10x S-13 rockets, 10x S-13 rockets · Bereich 0…0°

S-13Rocket pod
  • Magazin 5
  • Zielen 0,2 s
  • Feuerstoß 5
  • Feuert in der Bewegung
  • 130mm S-13×5HEAT
    Schaden
    6,5
    Durchschlag
    130
    Reichweite gegen Boden
    1,3 km
    Niederhalten
    244
    Explosionsradius
    24 m
    Geschwindigkeit
    450 m/s
    Versorgung pro Schuss
    25
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Schiffe

Turm 11Mit Option: 2x S-25 rockets, 2x S-25 rockets, 4x S-25 rockets, 4x S-25 rockets, 4x S-25 rockets, 4x S-25 rockets, 2x S-25 rockets, 2x S-25 rockets · Bereich 0…0°

S-25Rocket pod
  • Magazin 1
  • Zielen 1 s
  • Feuert in der Bewegung
  • 340mm S-25×1HEAT
    Schaden
    17
    Durchschlag
    340
    Reichweite gegen Boden
    1,3 km
    Niederhalten
    668
    Explosionsradius
    49 m
    Geschwindigkeit
    450 m/s
    Versorgung pro Schuss
    125
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Schiffe

Turm 12Mit Option: 2x FAB-500ShL retarded, 2x FAB-500ShL retarded, 4x FAB-500ShL retarded, 4x FAB-500ShL retarded, 4x FAB-500ShL retarded, 4x FAB-500ShL retarded, 2x FAB-500ShL retarded, 2x FAB-500ShL retarded · Bereich 0…0°

FAB-500ShLHigh-drag bomb
  • Magazin 1
  • Nachladen 1 s
  • Feuert in der Bewegung
  • FAB-500×1HEAT
    Schaden
    38
    Durchschlag
    70
    Reichweite gegen Boden
    500 m
    Niederhalten
    668
    Explosionsradius
    65 m
    Versorgung pro Schuss
    750
    • High-drag Bomb
    • Bodenziele

Turm 13Mit Option: 2x ZB-500 incendiary, 2x ZB-500 incendiary, 4x ZB-500 incendiary, 4x ZB-500 incendiary, 4x ZB-500 incendiary, 4x ZB-500 incendiary, 2x ZB-500 incendiary, 2x ZB-500 incendiary · Bereich 0…0°

ZB-500High-drag bomb
  • Magazin 1
  • Nachladen 1 s
  • Feuert in der Bewegung
  • ZB-500×1HEAT
    Schaden
    40
    Durchschlag
    15
    Reichweite gegen Boden
    500 m
    Niederhalten
    668
    Explosionsradius
    65 m
    Versorgung pro Schuss
    500
    • High-drag Bomb
    • Top-Attack
    • Bodenziele

Turm 14Mit Option: 2x Kh-58UShK anti-radiation, 2x Kh-58UShK anti-radiation · Bereich 0…0°

Kh-58UShKAnti-radiation missile
  • Magazin 1
  • Nachladen 5 s
  • Zielen 1 s
  • Feuert in der Bewegung
  • Kh-58UShK×1HEAT
    Schaden
    15
    Durchschlag
    300
    Reichweite gegen Boden
    4 km
    Niederhalten
    500
    Explosionsradius
    18 m
    Geschwindigkeit
    700 m/s
    Versorgung pro Schuss
    875
    • Missile
    • Anti-Radiation
    • Top-Attack
    • Bodenziele
    • Fahrzeuge
    • Schiffe

Modifikationen

Inner pylons

  • 2x Fuel tanksStandardKeine Waffe an dieser Lafette · Keine Waffe an dieser Lafette · Geschwindigkeit 540 km/h+20
  • 2x Kh-29TD air-to-groundBewaffnung: Kh-29TD · Bewaffnung: Kh-29TD · Geschwindigkeit 540 km/h+80
  • 2x Kh-58UShK anti-radiationBewaffnung: Kh-58UShK · Bewaffnung: Kh-58UShK · Geschwindigkeit 540 km/h+80
  • 40x S-8 rocketsBewaffnung: S-8 · Bewaffnung: S-8 · Geschwindigkeit 540 km/h+30
  • 10x S-13 rocketsBewaffnung: S-13 · Bewaffnung: S-13 · Geschwindigkeit 540 km/h+40
  • 2x S-25 rocketsBewaffnung: S-25 · Bewaffnung: S-25 · Geschwindigkeit 540 km/h+45
  • 8x OFAB-100Bewaffnung: OFAB-100 · Bewaffnung: OFAB-100 · Geschwindigkeit 540 km/h+30
  • 2x ZB-500 incendiaryBewaffnung: ZB-500 · Bewaffnung: ZB-500 · Geschwindigkeit 540 km/h+40
  • 2x FAB-500ShL retardedBewaffnung: FAB-500ShL · Bewaffnung: FAB-500ShL · Geschwindigkeit 540 km/h+60
  • 2x RBK-500 cluster bombsBewaffnung: RBK-500 · Bewaffnung: RBK-500 · Geschwindigkeit 540 km/h+60

Middle pylons

  • 4x Kh-25M air-to-groundBewaffnung: Kh-25M · Bewaffnung: Kh-25M · Bewaffnung: Kh-25M · Bewaffnung: Kh-25M+60
  • 80x S-8 rocketsStandardBewaffnung: S-8 · Bewaffnung: S-8 · Bewaffnung: S-8 · Bewaffnung: S-8+50
  • 20x S-13 rocketsBewaffnung: S-13 · Bewaffnung: S-13 · Bewaffnung: S-13 · Bewaffnung: S-13+60
  • 4x S-25 rocketsBewaffnung: S-25 · Bewaffnung: S-25 · Bewaffnung: S-25 · Bewaffnung: S-25+70
  • 4x FAB-500ShL retardedBewaffnung: FAB-500ShL · Bewaffnung: FAB-500ShL · Bewaffnung: FAB-500ShL · Bewaffnung: FAB-500ShL+100
  • 16x OFAB-100Bewaffnung: OFAB-100 · Bewaffnung: OFAB-100 · Bewaffnung: OFAB-100 · Bewaffnung: OFAB-100+50
  • 4x RBK-500 cluster bombsBewaffnung: RBK-500 · Bewaffnung: RBK-500 · Bewaffnung: RBK-500 · Bewaffnung: RBK-500+100
  • 4x ZB-500 incendiaryBewaffnung: ZB-500 · Bewaffnung: ZB-500 · Bewaffnung: ZB-500 · Bewaffnung: ZB-500+70

Outer pylons

  • EmptyKeine Waffe an dieser Lafette · Keine Waffe an dieser Lafetteohne Aufpreis
  • 2x R-73 short range AABewaffnung: R-73 · Bewaffnung: R-73+25
  • 40x S-8 rocketsBewaffnung: S-8 · Bewaffnung: S-8+30
  • 10x S-13 rocketsBewaffnung: S-13 · Bewaffnung: S-13+40
  • 2x S-25 rocketsBewaffnung: S-25 · Bewaffnung: S-25+45
  • 8x OFAB-100Bewaffnung: OFAB-100 · Bewaffnung: OFAB-100+30
  • 2x ZB-500 incendiaryBewaffnung: ZB-500 · Bewaffnung: ZB-500+40
  • 2x FAB-500ShL retardedBewaffnung: FAB-500ShL · Bewaffnung: FAB-500ShL+60
  • 2x RBK-500 cluster bombsStandardBewaffnung: RBK-500 · Bewaffnung: RBK-500+60

Wingtips

  • EmptyKeine Waffe an dieser Lafette · Keine Waffe an dieser Lafette · Fähigkeit: Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles., Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy. · Fähigkeit: Laser designationohne Aufpreis
  • 2x R-60 short range AAStandardBewaffnung: R-60 · Bewaffnung: R-60 · Fähigkeit: Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles., Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy. · Fähigkeit: Laser designation+30
  • 4x R-60 short range AABewaffnung: R-60 · Bewaffnung: R-60 · Fähigkeit: Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles., Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy. · Fähigkeit: Laser designation+55
  • 2x R-73 short range AABewaffnung: R-73 · Bewaffnung: R-73 · Fähigkeit: Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles., Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy. · Fähigkeit: Laser designation+25
  • ECM podsKeine Waffe an dieser Lafette · Keine Waffe an dieser Lafette · Fähigkeit: Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles., Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy. · Fähigkeit: Laser designation · Namenszusatz: 3+15

Spezialisierungen

Fähigkeiten

  • Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles. · Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.immer verfügbar
  • Laser designationimmer verfügbar
  • Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles. · Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.immer verfügbar

Daten und Bilder stammen aus den Spieldateien, Version 1.2.0.3 (mit Genehmigung von Steel Balalaika).

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