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Einheitenarsenal

Alle Einheiten
Tigr Kornet — Bild aus dem Spiel
  • Fahrzeuge
  • Russland
  • Feuerunterstützungsfahrzeug
  • DLC: Russian guard

Tigr Kornet

95Punkte

Panzerung
1 / 100
Feuerkraft
59 / 100
Reichweite
90 / 100
Geschwindigkeit
85 / 100
Tarnung
33 / 100
Überlebensfähigkeit
56 / 100
So werden die Skalen berechnet
  • Panzerung — durchschnittliche Frontpanzerung, kinetisch und HEAT; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Feuerkraft — Salvenschaden: ein Feuerstoß jeder Waffe der Standardausrüstung mit ihrer stärksten Munition; 100 ist das Maximum in der Kategorie Fahrzeuge.
  • Reichweite — größte Reichweite gegen Boden- oder Luftziele; 100 ist das Maximum in der Kategorie Fahrzeuge.
  • Geschwindigkeit — Straßengeschwindigkeit, bei Flugzeugen Fluggeschwindigkeit; 100 ist das Maximum in der Kategorie Fahrzeuge.
  • Tarnung — Kehrwert des Sichtbarkeitsfaktors: je schwerer die Einheit aus der Ferne zu entdecken ist, desto höher; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Überlebensfähigkeit — Trefferpunkte; 100 ist das Maximum in der Kategorie Fahrzeuge.

Die Daten stammen aus den Spieldateien, für die Standardausrüstung. Ein Strich bedeutet, dass die Einheit diesen Wert nicht hat (keine Panzerung oder Waffen).

Ausrüstungen

  • 2x4 Kornet ATGM + Up-Armored + Upgraded engine135Waffe: 2x4 Kornet ATGM · Upgrade: Up-Armored · Upgrade: Upgraded enginegewählt bei 31 % der Einsätze · 7.686-mal
  • 1x Kornet-M + Optics + Up-Armored + Upgraded engine115Waffe: 1x Kornet-M + Optics · Upgrade: Up-Armored · Upgrade: Upgraded enginegewählt bei 26 % der Einsätze · 6.245-mal
  • 1x Kornet-M + Optics + Up-Armored + Stock engine105Waffe: 1x Kornet-M + Optics · Upgrade: Up-Armored · Upgrade: Stock enginegewählt bei 11 % der Einsätze · 2.688-mal
  • 1x Kornet-M + Optics + Default + Stock engine95Waffe: 1x Kornet-M + Optics · Upgrade: Default · Upgrade: Stock enginegewählt bei 10 % der Einsätze · 2.353-mal
  • 2x4 Kornet ATGM + Up-Armored + Stock engine125Waffe: 2x4 Kornet ATGM · Upgrade: Up-Armored · Upgrade: Stock enginegewählt bei 8 % der Einsätze · 1.930-mal

Auf der Plattform · 14 Tage

14.344 Einsätze
Siegquote
52 %
Pickrate
6 %
Ø D/R
1,03
Ø Lebensdauer
04:55
Überlebt bis zum Ende
22 %

Die Lebensdauer ist der Median aus 24.115 Einsätzen; erstattete Einheiten werden nicht gezählt.

Panzerung

KinetischHEAT
Panzerungsvarianten
PaketFrontSeitenHeckObenGesundheit
Standard151515151515101010
Up-Armored303020202020101012

Panzerungspunkte werden mit der Durchschlagskraft des Geschosses verglichen: Kinetische Panzerung stoppt panzerbrechende Geschosse, HEAT-Panzerung stoppt Hohlladungen und ATGMs.

Mobilität und Aufklärung

Standardmobilität

Auf der Straße
110 km/h
Im Gelände
55 km/h
Rückwärts
25 km/h
Auf dem Wasser
20 km/h
Drehrate
80 °/s
Beschleunigung
10

Mit Option: Upgraded engine

Auf der Straße
140 km/h
Im Gelände
70 km/h
Rückwärts
35 km/h
Auf dem Wasser
20 km/h
Drehrate
80 °/s
Beschleunigung
10

Aufklärung und Überlebensfähigkeit

Optik: Boden
600 m
Optik: geringe Höhe
800 m
Optik: große Höhe
1 km
Tarnung
1
Niederhalteschwelle
1.000
Abmessungen
5,4 × 2,4 × 2,5 m
Gewicht
6 t
Rückkaufzeit
-120 s

Bewaffnung

Turm 1Mit Option: 1x Kornet-M + Optics · 360° Schwenkbereich · 90 °/s

Kornet-MAnti-tank missile
  • Magazin 4
  • Nachladen 15–20 s
  • Zielen 1–2 s
  • Feuerstoß 2
  • 9M133M-2×8HEAT
    Schaden
    13
    Durchschlag
    1.200
    Reichweite gegen Boden
    900 m
    Niederhalten
    300
    Geschwindigkeit
    200 m/s
    Versorgung pro Schuss
    150
    • Missile
    • Semi-Active
    • Fahrzeuge
    • Schiffe
  • 9M133FM-2×4HEAT
    Schaden
    15
    Durchschlag
    80
    Reichweite gegen Boden
    900 m
    Niederhalten
    300
    Explosionsradius
    22 m
    Geschwindigkeit
    200 m/s
    Versorgung pro Schuss
    150
    • Missile
    • Semi-Active
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Schiffe

Turm 2Mit Option: 2x4 Kornet ATGM · Bereich -45…45° · 90 °/s

KornetAnti-tank missile
  • Magazin 4
  • Nachladen 15–20 s
  • Zielen 1–2 s
  • Feuerstoß 2
  • 9M133×6HEAT
    Schaden
    12
    Durchschlag
    1.000
    Reichweite gegen Boden
    800 m
    Niederhalten
    300
    Geschwindigkeit
    200 m/s
    Versorgung pro Schuss
    150
    • Missile
    • Semi-Active
    • Fahrzeuge
    • Schiffe
  • 9M133F×2HEAT
    Schaden
    15
    Durchschlag
    80
    Reichweite gegen Boden
    800 m
    Niederhalten
    300
    Explosionsradius
    22 m
    Geschwindigkeit
    200 m/s
    Versorgung pro Schuss
    150
    • Missile
    • Semi-Active
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Schiffe

Turm 3Mit Option: 2x4 Kornet ATGM · Bereich -45…45° · 90 °/s

KornetAnti-tank missile
  • Magazin 4
  • Nachladen 15–20 s
  • Zielen 1–2 s
  • Feuerstoß 2
  • 9M133×6HEAT
    Schaden
    12
    Durchschlag
    1.000
    Reichweite gegen Boden
    800 m
    Niederhalten
    300
    Geschwindigkeit
    200 m/s
    Versorgung pro Schuss
    150
    • Missile
    • Semi-Active
    • Fahrzeuge
    • Schiffe
  • 9M133F×2HEAT
    Schaden
    15
    Durchschlag
    80
    Reichweite gegen Boden
    800 m
    Niederhalten
    300
    Explosionsradius
    22 m
    Geschwindigkeit
    200 m/s
    Versorgung pro Schuss
    150
    • Missile
    • Semi-Active
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Schiffe

Modifikationen

Weapon package

  • 1x Kornet-M + OpticsStandardBewaffnung: Kornet-M · Keine Waffe an dieser Lafette · Optik 700 m · Eigene Silhouetteohne Aufpreis
  • 2x4 Kornet ATGMBewaffnung: Kornet · Bewaffnung: Kornet · Optik 600 m+20

Armor package

  • DefaultStandardFrontpanzerung 15 / 15ohne Aufpreis
  • Up-ArmoredFrontpanzerung 30 / 30 · Fähigkeit: Smoke grenades+10

Engine package

  • Stock engineStandardGeschwindigkeit 110 km/hohne Aufpreis
  • Upgraded engineGeschwindigkeit 140 km/h+10

Spezialisierungen

Fähigkeiten

  • Smoke grenadesimmer verfügbar

Daten und Bilder stammen aus den Spieldateien, Version 1.2.0.3 (mit Genehmigung von Steel Balalaika).

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