Alle EinheitenFahrzeuge Russland Feuerunterstützungsfahrzeug DLC: Russian guard Tigr Kornet 95 Punkte
Panzerung 1 / 100
Feuerkraft 59 / 100
Reichweite 90 / 100
Geschwindigkeit 85 / 100
Tarnung 33 / 100
Überlebensfähigkeit 56 / 100 So werden die Skalen berechnet Panzerung — durchschnittliche Frontpanzerung, kinetisch und HEAT; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel. Feuerkraft — Salvenschaden: ein Feuerstoß jeder Waffe der Standardausrüstung mit ihrer stärksten Munition; 100 ist das Maximum in der Kategorie Fahrzeuge. Reichweite — größte Reichweite gegen Boden- oder Luftziele; 100 ist das Maximum in der Kategorie Fahrzeuge. Geschwindigkeit — Straßengeschwindigkeit, bei Flugzeugen Fluggeschwindigkeit; 100 ist das Maximum in der Kategorie Fahrzeuge. Tarnung — Kehrwert des Sichtbarkeitsfaktors: je schwerer die Einheit aus der Ferne zu entdecken ist, desto höher; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel. Überlebensfähigkeit — Trefferpunkte; 100 ist das Maximum in der Kategorie Fahrzeuge. Die Daten stammen aus den Spieldateien, für die Standardausrüstung. Ein Strich bedeutet, dass die Einheit diesen Wert nicht hat (keine Panzerung oder Waffen).
Ausrüstungen 2x4 Kornet ATGM + Up-Armored + Upgraded engine 135 Waffe: 2x4 Kornet ATGM · Upgrade: Up-Armored · Upgrade: Upgraded engine gewählt bei 31 % der Einsätze · 7.686-mal 1x Kornet-M + Optics + Up-Armored + Upgraded engine 115 Waffe: 1x Kornet-M + Optics · Upgrade: Up-Armored · Upgrade: Upgraded engine gewählt bei 26 % der Einsätze · 6.245-mal 1x Kornet-M + Optics + Up-Armored + Stock engine 105 Waffe: 1x Kornet-M + Optics · Upgrade: Up-Armored · Upgrade: Stock engine gewählt bei 11 % der Einsätze · 2.688-mal 1x Kornet-M + Optics + Default + Stock engine 95 Waffe: 1x Kornet-M + Optics · Upgrade: Default · Upgrade: Stock engine gewählt bei 10 % der Einsätze · 2.353-mal 2x4 Kornet ATGM + Up-Armored + Stock engine 125 Waffe: 2x4 Kornet ATGM · Upgrade: Up-Armored · Upgrade: Stock engine gewählt bei 8 % der Einsätze · 1.930-mal
Auf der Plattform · 14 Tage 14.344 Einsätze
Siegquote 52 %
Pickrate 6 %
Ø D/R 1,03
Ø Lebensdauer 04:55
Überlebt bis zum Ende 22 % Die Lebensdauer ist der Median aus 24.115 Einsätzen; erstattete Einheiten werden nicht gezählt.
Panzerung Kinetisch / HEAT Front 15 / 15
Seiten 15 / 15
10 Gesundheit
Seiten 15 / 15
Heck 15 / 15
Oben 10 / 10
Panzerungsvarianten Paket Front Seiten Heck Oben Gesundheit Standard 15 / 15 15 / 15 15 / 15 10 / 10 10 Up-Armored 30 / 30 20 / 20 20 / 20 10 / 10 12
Panzerungspunkte werden mit der Durchschlagskraft des Geschosses verglichen: Kinetische Panzerung stoppt panzerbrechende Geschosse, HEAT-Panzerung stoppt Hohlladungen und ATGMs.
Mobilität und Aufklärung Standardmobilität
Auf der Straße 110 km/h
Im Gelände 55 km/h
Rückwärts 25 km/h
Auf dem Wasser 20 km/h
Drehrate 80 °/s
Beschleunigung 10 Mit Option: Upgraded engine
Auf der Straße 140 km/h
Im Gelände 70 km/h
Rückwärts 35 km/h
Auf dem Wasser 20 km/h
Drehrate 80 °/s
Beschleunigung 10 Aufklärung und Überlebensfähigkeit
Optik: Boden 600 m
Optik: geringe Höhe 800 m
Optik: große Höhe 1 km
Tarnung 1
Niederhalteschwelle 1.000
Abmessungen 5,4 × 2,4 × 2,5 m
Gewicht 6 t
Rückkaufzeit -120 s Bewaffnung Turm 1Mit Option: 1x Kornet-M + Optics · 360° Schwenkbereich · 90 °/s Kornet-M Anti-tank missile 9M133M-2 ×8 HEAT
Schaden 13
Durchschlag 1.200
Reichweite gegen Boden 900 m
Niederhalten 300
Geschwindigkeit 200 m/s
Versorgung pro Schuss 150 9M133FM-2 ×4 HEAT
Schaden 15
Durchschlag 80
Reichweite gegen Boden 900 m
Niederhalten 300
Explosionsradius 22 m
Geschwindigkeit 200 m/s
Versorgung pro Schuss 150 Turm 2Mit Option: 2x4 Kornet ATGM · Bereich -45…45° · 90 °/s Kornet Anti-tank missile 9M133 ×6 HEAT
Schaden 12
Durchschlag 1.000
Reichweite gegen Boden 800 m
Niederhalten 300
Geschwindigkeit 200 m/s
Versorgung pro Schuss 150 9M133F ×2 HEAT
Schaden 15
Durchschlag 80
Reichweite gegen Boden 800 m
Niederhalten 300
Explosionsradius 22 m
Geschwindigkeit 200 m/s
Versorgung pro Schuss 150 Turm 3Mit Option: 2x4 Kornet ATGM · Bereich -45…45° · 90 °/s Kornet Anti-tank missile 9M133 ×6 HEAT
Schaden 12
Durchschlag 1.000
Reichweite gegen Boden 800 m
Niederhalten 300
Geschwindigkeit 200 m/s
Versorgung pro Schuss 150 9M133F ×2 HEAT
Schaden 15
Durchschlag 80
Reichweite gegen Boden 800 m
Niederhalten 300
Explosionsradius 22 m
Geschwindigkeit 200 m/s
Versorgung pro Schuss 150 Modifikationen Weapon package 1x Kornet-M + OpticsStandard Bewaffnung: Kornet-M · Keine Waffe an dieser Lafette · Optik 700 m · Eigene Silhouette ohne Aufpreis 2x4 Kornet ATGM Bewaffnung: Kornet · Bewaffnung: Kornet · Optik 600 m +20 Armor package DefaultStandard Frontpanzerung 15 / 15 ohne Aufpreis Up-Armored Frontpanzerung 30 / 30 · Fähigkeit: Smoke grenades +10 Engine package Stock engineStandard Geschwindigkeit 110 km/h ohne Aufpreis Upgraded engine Geschwindigkeit 140 km/h +10 Fähigkeiten Smoke grenades immer verfügbar Daten und Bilder stammen aus den Spieldateien, Version 1.2.0.3 (mit Genehmigung von Steel Balalaika).