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Einheitenarsenal

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9K58 Smerch — Bild aus dem Spiel
  • Unterstützung
  • Russland
  • Raketenwerfer

9K58 Smerch

275Punkte

Panzerung
1 / 100
Feuerkraft
31 / 100
Reichweite
55 / 100
Geschwindigkeit
52 / 100
Tarnung
33 / 100
Überlebensfähigkeit
56 / 100
So werden die Skalen berechnet
  • Panzerung — durchschnittliche Frontpanzerung, kinetisch und HEAT; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Feuerkraft — Salvenschaden: ein Feuerstoß jeder Waffe der Standardausrüstung mit ihrer stärksten Munition; 100 ist das Maximum in der Kategorie Unterstützung.
  • Reichweite — größte Reichweite gegen Boden- oder Luftziele; 100 ist das Maximum in der Kategorie Unterstützung.
  • Geschwindigkeit — Straßengeschwindigkeit, bei Flugzeugen Fluggeschwindigkeit; 100 ist das Maximum in der Kategorie Unterstützung.
  • Tarnung — Kehrwert des Sichtbarkeitsfaktors: je schwerer die Einheit aus der Ferne zu entdecken ist, desto höher; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Überlebensfähigkeit — Trefferpunkte; 100 ist das Maximum in der Kategorie Unterstützung.

Die Daten stammen aus den Spieldateien, für die Standardausrüstung. Ein Strich bedeutet, dass die Einheit diesen Wert nicht hat (keine Panzerung oder Waffen).

Ausrüstungen

  • Guided, HE warheads300Waffe: Guided, HE warheadsgewählt bei 55 % der Einsätze · 32.294-mal
  • High Explosive warheads275Waffe: High Explosive warheadsgewählt bei 22 % der Einsätze · 12.635-mal
  • Guided, cluster300Waffe: Guided, clustergewählt bei 17 % der Einsätze · 9.764-mal
  • Cluster warheads275Waffe: Cluster warheadsgewählt bei 7 % der Einsätze · 3.840-mal

Auf der Plattform · 14 Tage

32.570 Einsätze
Siegquote
51 %
Pickrate
14 %
Ø D/R
9,65
Ø Lebensdauer
16:18
Überlebt bis zum Ende
66 %

Die Lebensdauer ist der Median aus 49.620 Einsätzen; erstattete Einheiten werden nicht gezählt.

Panzerung

KinetischHEAT
Panzerungsvarianten
PaketFrontSeitenHeckObenGesundheit
Standard151515151515151510
Guided, HE warheads, Guided, cluster151515151515151510

Panzerungspunkte werden mit der Durchschlagskraft des Geschosses verglichen: Kinetische Panzerung stoppt panzerbrechende Geschosse, HEAT-Panzerung stoppt Hohlladungen und ATGMs.

Mobilität und Aufklärung

Auf der Straße
60 km/h
Im Gelände
30 km/h
Rückwärts
15 km/h
Auf dem Wasser
20 km/h
Drehrate
80 °/s
Beschleunigung
10

Aufklärung und Überlebensfähigkeit

Optik: Boden
500 m
Optik: geringe Höhe
700 m
Optik: große Höhe
1 km
Tarnung
1
Niederhalteschwelle
1.000
Abmessungen
12 × 3,1 × 3,3 m
Gewicht
44 t
Erstattungszeit
+600 s
Rückkaufzeit
+360 s

Bewaffnung

Turm 1Mit Option: High Explosive warheads · Bereich -120…120° · 60 °/s

SmerchMLRS
  • Magazin 12
  • Zielen 20–24 s
  • 300mm HE×12HEAT
    Schaden
    22
    Durchschlag
    125
    Reichweite gegen Boden
    2,8 km
    Niederhalten
    600
    Explosionsradius
    75 m
    Geschwindigkeit
    280 m/s
    Versorgung pro Schuss
    125
    • MLRS
    • Bodenziele

Turm 2Mit Option: Cluster warheads · Bereich -120…120° · 60 °/s

SmerchMLRS
  • Magazin 12
  • Zielen 20–24 s
  • 300mm Cluster×12HEAT
    Schaden
    5
    Durchschlag
    200
    Reichweite gegen Boden
    2,8 km
    Niederhalten
    300
    Explosionsradius
    75 m
    Geschwindigkeit
    280 m/s
    Versorgung pro Schuss
    125
    • MLRS
    • Top-Attack
    • Bodenziele

Turm 3Mit Option: Guided, HE warheads · Bereich -120…120° · 60 °/s

Tornado-SMLRS
  • Magazin 12
  • Zielen 20–24 s
  • 300mm HE×12HEAT
    Schaden
    22
    Durchschlag
    125
    Reichweite gegen Boden
    3,1 km
    Niederhalten
    600
    Explosionsradius
    75 m
    Geschwindigkeit
    280 m/s
    Versorgung pro Schuss
    165
    • MLRS
    • Lasergelenkt
    • Bodenziele

Turm 4Mit Option: Guided, cluster · Bereich -120…120° · 60 °/s

Tornado-SMLRS
  • Magazin 12
  • Zielen 20–24 s
  • 300mm Cluster×12HEAT
    Schaden
    5
    Durchschlag
    200
    Reichweite gegen Boden
    3,1 km
    Niederhalten
    300
    Explosionsradius
    75 m
    Geschwindigkeit
    280 m/s
    Versorgung pro Schuss
    165
    • MLRS
    • Top-Attack
    • Lasergelenkt
    • Bodenziele

Modifikationen

Ammunition

  • High Explosive warheadsStandardBewaffnung: Smerch · Frontpanzerung 15 / 15ohne Aufpreis
  • Cluster warheadsBewaffnung: Smerch · Frontpanzerung 15 / 15ohne Aufpreis
  • Guided, HE warheadsBewaffnung: Tornado-S · Frontpanzerung 15 / 15 · Name: 9K515 Tornado-S+25
  • Guided, clusterBewaffnung: Tornado-S · Frontpanzerung 15 / 15 · Name: 9K515 Tornado-S+25

Daten und Bilder stammen aus den Spieldateien, Version 1.2.0.3 (mit Genehmigung von Steel Balalaika).

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