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Einheitenarsenal

Alle Einheiten
2S31 Vena — Bild aus dem Spiel
  • Unterstützung
  • Russland
  • Mörser

2S31 Vena

100Punkte

Panzerung
9 / 100
Feuerkraft
29 / 100
Reichweite
21 / 100
Geschwindigkeit
61 / 100
Tarnung
33 / 100
Überlebensfähigkeit
78 / 100
So werden die Skalen berechnet
  • Panzerung — durchschnittliche Frontpanzerung, kinetisch und HEAT; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Feuerkraft — Salvenschaden: ein Feuerstoß jeder Waffe der Standardausrüstung mit ihrer stärksten Munition; 100 ist das Maximum in der Kategorie Unterstützung.
  • Reichweite — größte Reichweite gegen Boden- oder Luftziele; 100 ist das Maximum in der Kategorie Unterstützung.
  • Geschwindigkeit — Straßengeschwindigkeit, bei Flugzeugen Fluggeschwindigkeit; 100 ist das Maximum in der Kategorie Unterstützung.
  • Tarnung — Kehrwert des Sichtbarkeitsfaktors: je schwerer die Einheit aus der Ferne zu entdecken ist, desto höher; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Überlebensfähigkeit — Trefferpunkte; 100 ist das Maximum in der Kategorie Unterstützung.

Die Daten stammen aus den Spieldateien, für die Standardausrüstung. Ein Strich bedeutet, dass die Einheit diesen Wert nicht hat (keine Panzerung oder Waffen).

Ausrüstungen

  • High Explosive rounds100Waffe: High Explosive roundsgewählt bei 77 % der Einsätze · 12.099-mal
  • Extended range150Waffe: Extended rangegewählt bei 23 % der Einsätze · 3.690-mal

Auf der Plattform · 14 Tage

7.476 Einsätze
Siegquote
53 %
Pickrate
3 %
Ø D/R
1,45
Ø Lebensdauer
12:43
Überlebt bis zum Ende
50 %

Die Lebensdauer ist der Median aus 15.424 Einsätzen; erstattete Einheiten werden nicht gezählt.

Panzerung

KinetischHEAT

Panzerungspunkte werden mit der Durchschlagskraft des Geschosses verglichen: Kinetische Panzerung stoppt panzerbrechende Geschosse, HEAT-Panzerung stoppt Hohlladungen und ATGMs.

Mobilität und Aufklärung

Auf der Straße
70 km/h
Im Gelände
55 km/h
Rückwärts
25 km/h
Auf dem Wasser
20 km/h
Drehrate
60 °/s
Beschleunigung
10
  • Amphibisch

Aufklärung und Überlebensfähigkeit

Optik: Boden
875 m
Optik: geringe Höhe
1,1 km
Optik: große Höhe
1 km
Tarnung
1
Niederhalteschwelle
1.000
Abmessungen
6,6 × 3 × 2,8 m
Gewicht
19 t
Rückkaufzeit
-120 s

Bewaffnung

Turm 1immer verbaut · 360° Schwenkbereich · 90 °/s

PKTMachine gun
  • Magazin 30
  • Nachladen 5–8 s
  • Zielen 1 s
  • Feuerstoß 4–8
  • Feuert in der Bewegung
  • 7.62x54mm×160Kinetisch
    Schaden
    0,8
    Durchschlag
    20 → 10
    Reichweite gegen Boden
    300 m
    Niederhalten
    16
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,1
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe

Turm 2immer verbaut · 360° Schwenkbereich · 90 °/s

PKTMachine gun
  • Magazin 30
  • Nachladen 5–8 s
  • Zielen 1 s
  • Feuerstoß 4–8
  • Feuert in der Bewegung
  • 7.62x54mm×160Kinetisch
    Schaden
    0,8
    Durchschlag
    20 → 10
    Reichweite gegen Boden
    300 m
    Niederhalten
    16
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,1
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe

Turm 3Mit Option: High Explosive rounds · 360° Schwenkbereich · 60 °/s

2A80 120mmMortar
  • Magazin 1
  • Nachladen 4–5 s
  • Zielen 4–6 s
  • 120mm HE×45HEAT
    Schaden
    9
    Durchschlag
    60
    Reichweite gegen Boden
    1,1 km
    Niederhalten
    240
    Explosionsradius
    25 m
    Geschwindigkeit
    400 m/s
    Versorgung pro Schuss
    20
    • Mortar
    • Bodenziele
  • 120mm smoke×15HEAT
    Schaden
    1
    Durchschlag
    1
    Reichweite gegen Boden
    1,1 km
    Geschwindigkeit
    400 m/s
    Versorgung pro Schuss
    20
    • Mortar
    • Rauch, Radius 50 m
    • Bodenziele
  • 120mm HEAT×10HEAT
    Schaden
    11
    Durchschlag
    600
    Reichweite gegen Boden
    600 m
    Niederhalten
    120
    Explosionsradius
    17 m
    Geschwindigkeit
    550 m/s
    Versorgung pro Schuss
    20
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Schiffe

Turm 4Mit Option: Extended range · 360° Schwenkbereich · 60 °/s

2A80 120mmMortar
  • Magazin 1
  • Nachladen 4–5 s
  • Zielen 4–6 s
  • 120mm Kitolov-2×60HEAT
    Schaden
    9
    Durchschlag
    60
    Reichweite gegen Boden
    1,2 km
    Niederhalten
    240
    Explosionsradius
    25 m
    Geschwindigkeit
    400 m/s
    Versorgung pro Schuss
    40
    • Mortar
    • Lasergelenkt
    • Bodenziele
  • 120mm HEAT×10HEAT
    Schaden
    11
    Durchschlag
    600
    Reichweite gegen Boden
    600 m
    Niederhalten
    120
    Explosionsradius
    17 m
    Geschwindigkeit
    550 m/s
    Versorgung pro Schuss
    20
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Schiffe

Modifikationen

Ammunition

  • High Explosive roundsStandardBewaffnung: 2A80 120mmohne Aufpreis
  • Extended rangeBewaffnung: 2A80 120mm+50

Spezialisierungen

Fähigkeiten

  • Smoke grenades · Laser designationimmer verfügbar

Daten und Bilder stammen aus den Spieldateien, Version 1.2.0.3 (mit Genehmigung von Steel Balalaika).

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