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Einheitenarsenal

Alle Einheiten
Su-24MP — Bild aus dem Spiel
  • Flugzeuge
  • Russland
  • Jäger

Su-24MP

185Punkte

Panzerung
—
Feuerkraft
5 / 100
Reichweite
70 / 100
Geschwindigkeit
64 / 100
Tarnung
33 / 100
Überlebensfähigkeit
67 / 100
So werden die Skalen berechnet
  • Panzerung — durchschnittliche Frontpanzerung, kinetisch und HEAT; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Feuerkraft — Salvenschaden: ein Feuerstoß jeder Waffe der Standardausrüstung mit ihrer stärksten Munition; 100 ist das Maximum in der Kategorie Flugzeuge.
  • Reichweite — größte Reichweite gegen Boden- oder Luftziele; 100 ist das Maximum in der Kategorie Flugzeuge.
  • Geschwindigkeit — Straßengeschwindigkeit, bei Flugzeugen Fluggeschwindigkeit; 100 ist das Maximum in der Kategorie Flugzeuge.
  • Tarnung — Kehrwert des Sichtbarkeitsfaktors: je schwerer die Einheit aus der Ferne zu entdecken ist, desto höher; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Überlebensfähigkeit — Trefferpunkte; 100 ist das Maximum in der Kategorie Flugzeuge.

Die Daten stammen aus den Spieldateien, für die Standardausrüstung. Ein Strich bedeutet, dass die Einheit diesen Wert nicht hat (keine Panzerung oder Waffen).

Ausrüstungen

  • Empty + 2x Kh-31P anti-radiation255Waffe: Empty · Waffe: 2x Kh-31P anti-radiationgewählt bei 73 % der Einsätze · 40.677-mal
  • 2x R-60 short range AA + 2x Kh-31P anti-radiation285Waffe: 2x R-60 short range AA · Waffe: 2x Kh-31P anti-radiationgewählt bei 14 % der Einsätze · 7.501-mal
  • 2x Kh-25M air-to-ground + 2x Kh-31P anti-radiation295Waffe: 2x Kh-25M air-to-ground · Waffe: 2x Kh-31P anti-radiationgewählt bei 7 % der Einsätze · 3.829-mal
  • 4x R-60 short range AA + 2x Kh-31P anti-radiation310Waffe: 4x R-60 short range AA · Waffe: 2x Kh-31P anti-radiationgewählt bei 3 % der Einsätze · 1.828-mal
  • 2x S-25 rockets + 2x Kh-31P anti-radiation300Waffe: 2x S-25 rockets · Waffe: 2x Kh-31P anti-radiationgewählt bei 1 % der Einsätze · 468-mal

Auf der Plattform · 14 Tage

20.037 Einsätze
Siegquote
49 %
Pickrate
8 %
Ø D/R
0,61
Ø Lebensdauer
00:30
Überlebt bis zum Ende
8 %

Die Lebensdauer ist der Median aus 24.562 Einsätzen; erstattete Einheiten werden nicht gezählt.

Mobilität und Aufklärung

Standardmobilität

Geschwindigkeit
810 km/h
Drehrate
100 °/s
Verweildauer
270 s
Mit Nachbrenner
60 s
  • Nachbrenner

Mit Option: 2x Fuel tanks

Geschwindigkeit
810 km/h
Drehrate
100 °/s
Verweildauer
450 s
Mit Nachbrenner
150 s
  • Nachbrenner

Flug

Mindestgeschwindigkeit
576 km/h
Kurvengeschwindigkeit
720 km/h
Höchstgeschwindigkeit
810 km/h
Mit Nachbrenner
1.134 km/h
Max. Rollwinkel
90°

Aufklärung und Überlebensfähigkeit

Optik: geringe Höhe
2 km
Optik: große Höhe
3 km
Tarnung
1
Niederhalteschwelle
1.000
Abmessungen
20 × 4 × 3,5 m
Gewicht
33,5 t

Bewaffnung

Turm 1immer verbaut · Bereich -10…10° · 999 °/s

GSh-6-23MPlane gun
  • Magazin 17
  • Zielen 0,5 s
  • Feuerstoß 2–5
  • Feuert in der Bewegung
  • 23x115mm×33HEAT
    Schaden
    1,3
    Durchschlag
    40 → 20
    Reichweite gegen Boden
    1 km
    Reichweite gegen Luft
    700 m
    Niederhalten
    23
    Explosionsradius
    23 m
    Geschwindigkeit
    640 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,8
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Hubschrauber
    • Flugzeuge

Turm 2Mit Option: 2x Fuel tanks, 2x Kh-31P anti-radiation, 2x Kh-31P anti-radiation, 2x Kh-31P anti-radiation, 2x Kh-25M air-to-ground, 40x S-8 rockets, 10x S-13 rockets, 2x S-25 rockets · Bereich 0…0°

Kh-31Anti-radiation missile
  • Magazin 1
  • Nachladen 5 s
  • Zielen 1 s
  • Feuert in der Bewegung
  • Kh-31P×1HEAT
    Schaden
    15
    Durchschlag
    300
    Reichweite gegen Boden
    3,5 km
    Niederhalten
    500
    Explosionsradius
    18 m
    Geschwindigkeit
    650 m/s
    Versorgung pro Schuss
    750
    • Missile
    • Anti-Radiation
    • Top-Attack
    • Bodenziele
    • Fahrzeuge
    • Schiffe

Turm 3Mit Option: 2x R-60 short range AA, 2x R-60 short range AA · Bereich 0…0°

R-60Air-to-Air missile
  • Magazin 1
  • Nachladen 3 s
  • Zielen 1 s
  • Feuert in der Bewegung
  • R-60×1HEAT
    Schaden
    8
    Durchschlag
    40
    Reichweite gegen Luft
    1 km
    Niederhalten
    200
    Explosionsradius
    15 m
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    200
    • Missile
    • Fire-and-Forget
    • Hubschrauber
    • Flugzeuge

Turm 4Mit Option: 2x Kh-25M air-to-ground, 2x Kh-25M air-to-ground, 2x Kh-25M air-to-ground, 2x Kh-25M air-to-ground · Bereich 0…0°

Kh-25MAir-to-Ground missile
  • Magazin 1
  • Zielen 1 s
  • Feuert in der Bewegung
  • Kh-25M×1HEAT
    Schaden
    20
    Durchschlag
    800
    Reichweite gegen Boden
    1,3 km
    Niederhalten
    550
    Explosionsradius
    10 m
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    625
    • Missile
    • Semi-Active
    • Lasergelenkt
    • Bodenziele
    • Fahrzeuge
    • Schiffe

Turm 5Mit Option: 40x S-8 rockets, 40x S-8 rockets, 40x S-8 rockets, 40x S-8 rockets · Bereich 0…0°

S-8Rocket pod
  • Magazin 20
  • Zielen 0,2 s
  • Feuerstoß 20
  • Feuert in der Bewegung
  • 80mm S-8×20HEAT
    Schaden
    4
    Durchschlag
    80
    Reichweite gegen Boden
    1,3 km
    Niederhalten
    160
    Explosionsradius
    16 m
    Geschwindigkeit
    450 m/s
    Versorgung pro Schuss
    15
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Schiffe

Turm 6Mit Option: 10x S-13 rockets, 10x S-13 rockets, 10x S-13 rockets, 10x S-13 rockets · Bereich 0…0°

S-13Rocket pod
  • Magazin 5
  • Zielen 0,2 s
  • Feuerstoß 5
  • Feuert in der Bewegung
  • 130mm S-13×5HEAT
    Schaden
    6,5
    Durchschlag
    130
    Reichweite gegen Boden
    1,3 km
    Niederhalten
    244
    Explosionsradius
    24 m
    Geschwindigkeit
    450 m/s
    Versorgung pro Schuss
    25
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Schiffe

Turm 7Mit Option: 2x S-25 rockets, 2x S-25 rockets, 2x S-25 rockets, 2x S-25 rockets · Bereich 0…0°

S-25Rocket pod
  • Magazin 1
  • Zielen 1 s
  • Feuert in der Bewegung
  • 340mm S-25×1HEAT
    Schaden
    17
    Durchschlag
    340
    Reichweite gegen Boden
    1,3 km
    Niederhalten
    668
    Explosionsradius
    49 m
    Geschwindigkeit
    450 m/s
    Versorgung pro Schuss
    125
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Schiffe

Turm 8Mit Option: 4x R-60 short range AA, 4x R-60 short range AA · Bereich 0…0°

R-60Air-to-Air missile
  • Magazin 2
  • Nachladen 3 s
  • Zielen 1 s
  • Feuert in der Bewegung
  • R-60×2HEAT
    Schaden
    8
    Durchschlag
    40
    Reichweite gegen Luft
    1 km
    Niederhalten
    200
    Explosionsradius
    15 m
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    200
    • Missile
    • Fire-and-Forget
    • Hubschrauber
    • Flugzeuge

Modifikationen

Inner pylons

  • 2x Fuel tanksKeine Waffe an dieser Lafette · Keine Waffe an dieser Lafette · Bewaffnung: Kh-31 · Geschwindigkeit 810 km/h+20
  • 2x Kh-31P anti-radiationStandardBewaffnung: Kh-31 · Bewaffnung: Kh-31 · Bewaffnung: Kh-31 · Geschwindigkeit 810 km/h+70
  • 2x Kh-25M air-to-groundBewaffnung: Kh-25M · Bewaffnung: Kh-25M · Bewaffnung: Kh-31 · Geschwindigkeit 810 km/h+40
  • 40x S-8 rocketsBewaffnung: S-8 · Bewaffnung: S-8 · Bewaffnung: Kh-31 · Geschwindigkeit 810 km/h+30
  • 10x S-13 rocketsBewaffnung: S-13 · Bewaffnung: S-13 · Bewaffnung: Kh-31 · Geschwindigkeit 810 km/h+40
  • 2x S-25 rocketsBewaffnung: S-25 · Bewaffnung: S-25 · Bewaffnung: Kh-31 · Geschwindigkeit 810 km/h+45

Outer pylons

  • EmptyKeine Waffe an dieser Lafette · Keine Waffe an dieser Lafetteohne Aufpreis
  • 2x R-60 short range AAStandardBewaffnung: R-60 · Bewaffnung: R-60+30
  • 4x R-60 short range AABewaffnung: R-60 · Bewaffnung: R-60+55
  • 2x Kh-25M air-to-groundBewaffnung: Kh-25M · Bewaffnung: Kh-25M+40
  • 40x S-8 rocketsBewaffnung: S-8 · Bewaffnung: S-8+30
  • 10x S-13 rocketsBewaffnung: S-13 · Bewaffnung: S-13+40
  • 2x S-25 rocketsBewaffnung: S-25 · Bewaffnung: S-25+45

Spezialisierungen

Fähigkeiten

  • Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles. · Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.immer verfügbar

Daten und Bilder stammen aus den Spieldateien, Version 1.2.0.3 (mit Genehmigung von Steel Balalaika).

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