Alle Einheiten185 Punkte
Panzerung —
Feuerkraft 5 / 100
Reichweite 70 / 100
Geschwindigkeit 64 / 100
Tarnung 33 / 100
Überlebensfähigkeit 67 / 100 So werden die Skalen berechnet Panzerung — durchschnittliche Frontpanzerung, kinetisch und HEAT; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel. Feuerkraft — Salvenschaden: ein Feuerstoß jeder Waffe der Standardausrüstung mit ihrer stärksten Munition; 100 ist das Maximum in der Kategorie Flugzeuge. Reichweite — größte Reichweite gegen Boden- oder Luftziele; 100 ist das Maximum in der Kategorie Flugzeuge. Geschwindigkeit — Straßengeschwindigkeit, bei Flugzeugen Fluggeschwindigkeit; 100 ist das Maximum in der Kategorie Flugzeuge. Tarnung — Kehrwert des Sichtbarkeitsfaktors: je schwerer die Einheit aus der Ferne zu entdecken ist, desto höher; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel. Überlebensfähigkeit — Trefferpunkte; 100 ist das Maximum in der Kategorie Flugzeuge. Die Daten stammen aus den Spieldateien, für die Standardausrüstung. Ein Strich bedeutet, dass die Einheit diesen Wert nicht hat (keine Panzerung oder Waffen).
Ausrüstungen Empty + 2x Kh-31P anti-radiation 255 Waffe: Empty · Waffe: 2x Kh-31P anti-radiation gewählt bei 73 % der Einsätze · 40.677-mal 2x R-60 short range AA + 2x Kh-31P anti-radiation 285 Waffe: 2x R-60 short range AA · Waffe: 2x Kh-31P anti-radiation gewählt bei 14 % der Einsätze · 7.501-mal 2x Kh-25M air-to-ground + 2x Kh-31P anti-radiation 295 Waffe: 2x Kh-25M air-to-ground · Waffe: 2x Kh-31P anti-radiation gewählt bei 7 % der Einsätze · 3.829-mal 4x R-60 short range AA + 2x Kh-31P anti-radiation 310 Waffe: 4x R-60 short range AA · Waffe: 2x Kh-31P anti-radiation gewählt bei 3 % der Einsätze · 1.828-mal 2x S-25 rockets + 2x Kh-31P anti-radiation 300 Waffe: 2x S-25 rockets · Waffe: 2x Kh-31P anti-radiation gewählt bei 1 % der Einsätze · 468-mal
Auf der Plattform · 14 Tage 20.037 Einsätze
Siegquote 49 %
Pickrate 8 %
Ø D/R 0,61
Ø Lebensdauer 00:30
Überlebt bis zum Ende 8 % Die Lebensdauer ist der Median aus 24.562 Einsätzen; erstattete Einheiten werden nicht gezählt.
Mobilität und Aufklärung Standardmobilität
Geschwindigkeit 810 km/h
Drehrate 100 °/s
Verweildauer 270 s
Mit Nachbrenner 60 s Mit Option: 2x Fuel tanks
Geschwindigkeit 810 km/h
Drehrate 100 °/s
Verweildauer 450 s
Mit Nachbrenner 150 s Flug
Mindestgeschwindigkeit 576 km/h
Kurvengeschwindigkeit 720 km/h
Höchstgeschwindigkeit 810 km/h
Mit Nachbrenner 1.134 km/h
Max. Rollwinkel 90° Aufklärung und Überlebensfähigkeit
Optik: geringe Höhe 2 km
Optik: große Höhe 3 km
Tarnung 1
Niederhalteschwelle 1.000
Abmessungen 20 × 4 × 3,5 m
Gewicht 33,5 t Bewaffnung Turm 1immer verbaut · Bereich -10…10° · 999 °/s GSh-6-23M Plane gun 23x115mm ×33 HEAT
Schaden 1,3
Durchschlag 40 → 20
Reichweite gegen Boden 1 km
Reichweite gegen Luft 700 m
Niederhalten 23
Explosionsradius 23 m
Geschwindigkeit 640 m/s
Versorgung pro Schuss 0,8 Turm 2Mit Option: 2x Fuel tanks, 2x Kh-31P anti-radiation, 2x Kh-31P anti-radiation, 2x Kh-31P anti-radiation, 2x Kh-25M air-to-ground, 40x S-8 rockets, 10x S-13 rockets, 2x S-25 rockets · Bereich 0…0° Kh-31 Anti-radiation missile Kh-31P ×1 HEAT
Schaden 15
Durchschlag 300
Reichweite gegen Boden 3,5 km
Niederhalten 500
Explosionsradius 18 m
Geschwindigkeit 650 m/s
Versorgung pro Schuss 750 Turm 3Mit Option: 2x R-60 short range AA, 2x R-60 short range AA · Bereich 0…0° R-60 Air-to-Air missile R-60 ×1 HEAT
Schaden 8
Durchschlag 40
Reichweite gegen Luft 1 km
Niederhalten 200
Explosionsradius 15 m
Geschwindigkeit 600 m/s
Versorgung pro Schuss 200 Turm 4Mit Option: 2x Kh-25M air-to-ground, 2x Kh-25M air-to-ground, 2x Kh-25M air-to-ground, 2x Kh-25M air-to-ground · Bereich 0…0° Kh-25M Air-to-Ground missile Kh-25M ×1 HEAT
Schaden 20
Durchschlag 800
Reichweite gegen Boden 1,3 km
Niederhalten 550
Explosionsradius 10 m
Geschwindigkeit 600 m/s
Versorgung pro Schuss 625 Turm 5Mit Option: 40x S-8 rockets, 40x S-8 rockets, 40x S-8 rockets, 40x S-8 rockets · Bereich 0…0° S-8 Rocket pod 80mm S-8 ×20 HEAT
Schaden 4
Durchschlag 80
Reichweite gegen Boden 1,3 km
Niederhalten 160
Explosionsradius 16 m
Geschwindigkeit 450 m/s
Versorgung pro Schuss 15 Turm 6Mit Option: 10x S-13 rockets, 10x S-13 rockets, 10x S-13 rockets, 10x S-13 rockets · Bereich 0…0° S-13 Rocket pod 130mm S-13 ×5 HEAT
Schaden 6,5
Durchschlag 130
Reichweite gegen Boden 1,3 km
Niederhalten 244
Explosionsradius 24 m
Geschwindigkeit 450 m/s
Versorgung pro Schuss 25 Turm 7Mit Option: 2x S-25 rockets, 2x S-25 rockets, 2x S-25 rockets, 2x S-25 rockets · Bereich 0…0° S-25 Rocket pod 340mm S-25 ×1 HEAT
Schaden 17
Durchschlag 340
Reichweite gegen Boden 1,3 km
Niederhalten 668
Explosionsradius 49 m
Geschwindigkeit 450 m/s
Versorgung pro Schuss 125 Turm 8Mit Option: 4x R-60 short range AA, 4x R-60 short range AA · Bereich 0…0° R-60 Air-to-Air missile R-60 ×2 HEAT
Schaden 8
Durchschlag 40
Reichweite gegen Luft 1 km
Niederhalten 200
Explosionsradius 15 m
Geschwindigkeit 600 m/s
Versorgung pro Schuss 200 Modifikationen Inner pylons 2x Fuel tanks Keine Waffe an dieser Lafette · Keine Waffe an dieser Lafette · Bewaffnung: Kh-31 · Geschwindigkeit 810 km/h +20 2x Kh-31P anti-radiationStandard Bewaffnung: Kh-31 · Bewaffnung: Kh-31 · Bewaffnung: Kh-31 · Geschwindigkeit 810 km/h +70 2x Kh-25M air-to-ground Bewaffnung: Kh-25M · Bewaffnung: Kh-25M · Bewaffnung: Kh-31 · Geschwindigkeit 810 km/h +40 40x S-8 rockets Bewaffnung: S-8 · Bewaffnung: S-8 · Bewaffnung: Kh-31 · Geschwindigkeit 810 km/h +30 10x S-13 rockets Bewaffnung: S-13 · Bewaffnung: S-13 · Bewaffnung: Kh-31 · Geschwindigkeit 810 km/h +40 2x S-25 rockets Bewaffnung: S-25 · Bewaffnung: S-25 · Bewaffnung: Kh-31 · Geschwindigkeit 810 km/h +45 Outer pylons Empty Keine Waffe an dieser Lafette · Keine Waffe an dieser Lafette ohne Aufpreis 2x R-60 short range AAStandard Bewaffnung: R-60 · Bewaffnung: R-60 +30 4x R-60 short range AA Bewaffnung: R-60 · Bewaffnung: R-60 +55 2x Kh-25M air-to-ground Bewaffnung: Kh-25M · Bewaffnung: Kh-25M +40 40x S-8 rockets Bewaffnung: S-8 · Bewaffnung: S-8 +30 10x S-13 rockets Bewaffnung: S-13 · Bewaffnung: S-13 +40 2x S-25 rockets Bewaffnung: S-25 · Bewaffnung: S-25 +45 Fähigkeiten Decoy flares
Each decoy has chances to lure incoming missiles. · Electronic countermeasures
Reduces incoming missiles' accuracy. immer verfügbar Daten und Bilder stammen aus den Spieldateien, Version 1.2.0.3 (mit Genehmigung von Steel Balalaika).