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Einheitenarsenal

Alle Einheiten
BMP-3F — Bild aus dem Spiel
  • Fahrzeuge
  • Russland
  • Schützenpanzer

BMP-3F

65Punkte

Panzerung
9 / 100
Feuerkraft
81 / 100
Reichweite
75 / 100
Geschwindigkeit
54 / 100
Tarnung
33 / 100
Überlebensfähigkeit
78 / 100
So werden die Skalen berechnet
  • Panzerung — durchschnittliche Frontpanzerung, kinetisch und HEAT; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Feuerkraft — Salvenschaden: ein Feuerstoß jeder Waffe der Standardausrüstung mit ihrer stärksten Munition; 100 ist das Maximum in der Kategorie Fahrzeuge.
  • Reichweite — größte Reichweite gegen Boden- oder Luftziele; 100 ist das Maximum in der Kategorie Fahrzeuge.
  • Geschwindigkeit — Straßengeschwindigkeit, bei Flugzeugen Fluggeschwindigkeit; 100 ist das Maximum in der Kategorie Fahrzeuge.
  • Tarnung — Kehrwert des Sichtbarkeitsfaktors: je schwerer die Einheit aus der Ferne zu entdecken ist, desto höher; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Überlebensfähigkeit — Trefferpunkte; 100 ist das Maximum in der Kategorie Fahrzeuge.

Die Daten stammen aus den Spieldateien, für die Standardausrüstung. Ein Strich bedeutet, dass die Einheit diesen Wert nicht hat (keine Panzerung oder Waffen).

Ausrüstungen

  • Sodema + Shtora jammer85Waffe: Sodema · Upgrade: Shtora jammergewählt bei 42 % der Einsätze · 24.895-mal
  • Default + Empty65Waffe: Default · Upgrade: Emptygewählt bei 33 % der Einsätze · 19.122-mal
  • Sodema + Empty75Waffe: Sodema · Upgrade: Emptygewählt bei 13 % der Einsätze · 7.446-mal
  • Default + Shtora jammer75Waffe: Default · Upgrade: Shtora jammergewählt bei 13 % der Einsätze · 7.412-mal

Auf der Plattform · 14 Tage

14.435 Einsätze
Siegquote
50 %
Pickrate
6 %
Ø D/R
1,07
Ø Lebensdauer
04:19
Überlebt bis zum Ende
16 %

Die Lebensdauer ist der Median aus 57.676 Einsätzen; erstattete Einheiten werden nicht gezählt.

Panzerung

KinetischHEAT

Panzerungspunkte werden mit der Durchschlagskraft des Geschosses verglichen: Kinetische Panzerung stoppt panzerbrechende Geschosse, HEAT-Panzerung stoppt Hohlladungen und ATGMs.

Mobilität und Aufklärung

Auf der Straße
70 km/h
Im Gelände
55 km/h
Rückwärts
25 km/h
Auf dem Wasser
20 km/h
Drehrate
60 °/s
Beschleunigung
10
  • Amphibisch

Aufklärung und Überlebensfähigkeit

Optik: Boden
600 m
Optik: geringe Höhe
800 m
Optik: große Höhe
1 km
Tarnung
1
Niederhalteschwelle
1.000
Infanterieplätze
7
Abmessungen
6,6 × 3 × 2,3 m
Gewicht
19 t
Rückkaufzeit
-120 s

Bewaffnung

Turm 1Mit Option: Default · 360° Schwenkbereich · 75 °/s

2А70 100 mmMain gun
  • Magazin 1
  • Nachladen 6–7 s
  • Zielen 1,5–2,5 s
  • Ladeautomat
  • Feuert in der Bewegung
  • 100mm 3UOF19×40HEAT
    Schaden
    10
    Durchschlag
    100
    Reichweite gegen Boden
    600 m
    Niederhalten
    100
    Explosionsradius
    15 m
    Geschwindigkeit
    350 m/s
    Versorgung pro Schuss
    16
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Schiffe
  • Arkan 9M117×8HEAT
    Schaden
    7,5
    Durchschlag
    600
    Reichweite gegen Boden
    750 m
    Niederhalten
    200
    Geschwindigkeit
    210 m/s
    Versorgung pro Schuss
    50
    • Missile
    • Semi-Active
    • Fahrzeuge
    • Schiffe
2А72 30mmAutocannon/Chain gun
  • Magazin 50
  • Zielen 1–2 s
  • Feuerstoß 4–8
  • Feuert in der Bewegung
  • 30x165mm AP×70Kinetisch
    Schaden
    1,5
    Durchschlag
    100 → 50
    Reichweite gegen Boden
    500 m
    Niederhalten
    30
    Geschwindigkeit
    640 m/s
    Versorgung pro Schuss
    1,2
    • Direct shot
    • Fahrzeuge
    • Schiffe
  • 30x165mm HE×100HEAT
    Schaden
    3
    Durchschlag
    30
    Reichweite gegen Boden
    500 m
    Reichweite gegen Luft
    500 m
    Niederhalten
    30
    Explosionsradius
    2 m
    Geschwindigkeit
    640 m/s
    Versorgung pro Schuss
    1,2
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe
PKTMachine gun
  • Magazin 30
  • Nachladen 5–8 s
  • Zielen 1 s
  • Feuerstoß 4–8
  • Feuert in der Bewegung
  • 7.62x54mm×300Kinetisch
    Schaden
    0,8
    Durchschlag
    20 → 10
    Reichweite gegen Boden
    300 m
    Niederhalten
    16
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,1
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe

Turm 2Mit Option: Default, Sodema · Bereich -10…10° · 90 °/s

PKTMachine gun
  • Magazin 30
  • Nachladen 5–8 s
  • Zielen 1 s
  • Feuerstoß 4–8
  • Feuert in der Bewegung
  • 7.62x54mm×300Kinetisch
    Schaden
    0,8
    Durchschlag
    20 → 10
    Reichweite gegen Boden
    300 m
    Niederhalten
    16
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,1
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe

Turm 3Mit Option: Default, Sodema · Bereich -10…10° · 90 °/s

PKTMachine gun
  • Magazin 30
  • Nachladen 5–8 s
  • Zielen 1 s
  • Feuerstoß 4–8
  • Feuert in der Bewegung
  • 7.62x54mm×300Kinetisch
    Schaden
    0,8
    Durchschlag
    20 → 10
    Reichweite gegen Boden
    300 m
    Niederhalten
    16
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,1
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe

Turm 4Mit Option: Sodema · 360° Schwenkbereich · 75 °/s

2А70 100 mmMain gun
  • Magazin 1
  • Nachladen 6–7 s
  • Zielen 1,5–2,5 s
  • Ladeautomat
  • Feuert in der Bewegung
  • 100mm Vishnya×40HEAT
    Schaden
    10
    Durchschlag
    100
    Reichweite gegen Boden
    650 m
    Niederhalten
    100
    Explosionsradius
    15 m
    Geschwindigkeit
    350 m/s
    Versorgung pro Schuss
    16
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Schiffe
  • Arkan-M 9M117M1×8HEAT
    Schaden
    8,5
    Durchschlag
    750
    Reichweite gegen Boden
    800 m
    Niederhalten
    200
    Geschwindigkeit
    230 m/s
    Versorgung pro Schuss
    55
    • Missile
    • Semi-Active
    • Fahrzeuge
    • Schiffe
2А72 30mmAutocannon/Chain gun
  • Magazin 50
  • Zielen 1–2 s
  • Feuerstoß 4–8
  • Feuert in der Bewegung
  • 30x165mm AP×70Kinetisch
    Schaden
    1,5
    Durchschlag
    100 → 50
    Reichweite gegen Boden
    500 m
    Niederhalten
    30
    Geschwindigkeit
    640 m/s
    Versorgung pro Schuss
    1,2
    • Direct shot
    • Fahrzeuge
    • Schiffe
  • 30x165mm HE×100HEAT
    Schaden
    3
    Durchschlag
    30
    Reichweite gegen Boden
    500 m
    Reichweite gegen Luft
    500 m
    Niederhalten
    30
    Explosionsradius
    2 m
    Geschwindigkeit
    640 m/s
    Versorgung pro Schuss
    1,2
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe
PKTMachine gun
  • Magazin 30
  • Nachladen 5–8 s
  • Zielen 1 s
  • Feuerstoß 4–8
  • Feuert in der Bewegung
  • 7.62x54mm×300Kinetisch
    Schaden
    0,8
    Durchschlag
    20 → 10
    Reichweite gegen Boden
    300 m
    Niederhalten
    16
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,1
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe

Modifikationen

Weapon package

  • DefaultStandardBewaffnung: 2А70 100 mm, 2А72 30mm, PKT · Bewaffnung: PKT · Bewaffnung: PKT · Optik 600 mohne Aufpreis
  • SodemaBewaffnung: 2А70 100 mm, 2А72 30mm, PKT · Bewaffnung: PKT · Bewaffnung: PKT · Optik 700 m · Namenszusatz: Sodema+10

Protection system

  • EmptyStandardFähigkeit: Smoke grenades, Resupplyohne Aufpreis
  • Shtora jammerFähigkeit: Smoke grenades, Resupply · Fähigkeit: Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.+10

Spezialisierungen

Fähigkeiten

  • Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.immer verfügbar
  • Smoke grenades · Resupplyimmer verfügbar

Daten und Bilder stammen aus den Spieldateien, Version 1.2.0.3 (mit Genehmigung von Steel Balalaika).

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