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Einheitenarsenal

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BMOP Toros — Bild aus dem Spiel
  • Fahrzeuge
  • Russland
  • Feuerunterstützungsfahrzeug

BMOP Toros

40Punkte

Panzerung
3 / 100
Feuerkraft
20 / 100
Reichweite
60 / 100
Geschwindigkeit
50 / 100
Tarnung
33 / 100
Überlebensfähigkeit
78 / 100
So werden die Skalen berechnet
  • Panzerung — durchschnittliche Frontpanzerung, kinetisch und HEAT; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Feuerkraft — Salvenschaden: ein Feuerstoß jeder Waffe der Standardausrüstung mit ihrer stärksten Munition; 100 ist das Maximum in der Kategorie Fahrzeuge.
  • Reichweite — größte Reichweite gegen Boden- oder Luftziele; 100 ist das Maximum in der Kategorie Fahrzeuge.
  • Geschwindigkeit — Straßengeschwindigkeit, bei Flugzeugen Fluggeschwindigkeit; 100 ist das Maximum in der Kategorie Fahrzeuge.
  • Tarnung — Kehrwert des Sichtbarkeitsfaktors: je schwerer die Einheit aus der Ferne zu entdecken ist, desto höher; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Überlebensfähigkeit — Trefferpunkte; 100 ist das Maximum in der Kategorie Fahrzeuge.

Die Daten stammen aus den Spieldateien, für die Standardausrüstung. Ein Strich bedeutet, dass die Einheit diesen Wert nicht hat (keine Panzerung oder Waffen).

Ausrüstungen

  • Rapira AT gun + Default40Waffe: Rapira AT gun · Upgrade: Defaultgewählt bei 35 % der Einsätze · 6.252-mal
  • Rapira AT gun + Up-Armored45Waffe: Rapira AT gun · Upgrade: Up-Armoredgewählt bei 19 % der Einsätze · 3.370-mal
  • 2A72, Kornet ATGM + Up-Armored70Waffe: 2A72, Kornet ATGM · Upgrade: Up-Armoredgewählt bei 15 % der Einsätze · 2.738-mal
  • Default + S-60 57mm gun65Upgrade: Default · Waffe: S-60 57mm gungewählt bei 10 % der Einsätze · 1.682-mal
  • Up-Armored + S-60 57mm gun70Upgrade: Up-Armored · Waffe: S-60 57mm gungewählt bei 9 % der Einsätze · 1.512-mal

Auf der Plattform · 14 Tage

5.154 Einsätze
Siegquote
49 %
Pickrate
2 %
Ø D/R
0,44
Ø Lebensdauer
04:39
Überlebt bis zum Ende
19 %

Die Lebensdauer ist der Median aus 17.614 Einsätzen; erstattete Einheiten werden nicht gezählt.

Panzerung

KinetischHEAT
Panzerungsvarianten
PaketFrontSeitenHeckObenGesundheit
Standard303015151515151514
Up-Armored303020201515151515

Panzerungspunkte werden mit der Durchschlagskraft des Geschosses verglichen: Kinetische Panzerung stoppt panzerbrechende Geschosse, HEAT-Panzerung stoppt Hohlladungen und ATGMs.

Mobilität und Aufklärung

Auf der Straße
65 km/h
Im Gelände
50 km/h
Rückwärts
20 km/h
Auf dem Wasser
20 km/h
Drehrate
60 °/s
Beschleunigung
10
  • Amphibisch

Aufklärung und Überlebensfähigkeit

Optik: Boden
600 m
Optik: geringe Höhe
800 m
Optik: große Höhe
1 km
Tarnung
1
Niederhalteschwelle
1.000
Abmessungen
7 × 2,8 × 2,3 m
Gewicht
12 t
Rückkaufzeit
-120 s

Bewaffnung

Turm 1Mit Option: Rapira AT gun · Bereich -10…10° · 75 °/s

2A29 Rapira 100mmMain gun
  • Magazin 1
  • Nachladen 5–6 s
  • Zielen 1,5–2,5 s
  • 3BM34 AP Valschik×10Kinetisch
    Schaden
    8,5
    Durchschlag
    560 → 350
    Reichweite gegen Boden
    600 m
    Niederhalten
    100
    Geschwindigkeit
    1.050 m/s
    Versorgung pro Schuss
    20
    • Direct shot
    • Fahrzeuge
    • Schiffe
  • 3BK16M HEAT×6HEAT
    Schaden
    9,5
    Durchschlag
    400
    Reichweite gegen Boden
    600 m
    Niederhalten
    100
    Explosionsradius
    10 m
    Geschwindigkeit
    550 m/s
    Versorgung pro Schuss
    16
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Schiffe
  • 100mm HE×24HEAT
    Schaden
    10
    Durchschlag
    100
    Reichweite gegen Boden
    600 m
    Niederhalten
    100
    Explosionsradius
    10 m
    Geschwindigkeit
    550 m/s
    Versorgung pro Schuss
    16
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Schiffe

Turm 2Mit Option: 2A42 autocannon, AG-17 · 360° Schwenkbereich · 75 °/s

2А42-30mmAutocannon/Chain gun
  • Magazin 34
  • Zielen 1–2 s
  • Feuerstoß 4–8
  • Feuert in der Bewegung
  • 30x165mm AP×25Kinetisch
    Schaden
    1,5
    Durchschlag
    100 → 50
    Reichweite gegen Boden
    500 m
    Niederhalten
    30
    Geschwindigkeit
    640 m/s
    Versorgung pro Schuss
    1,2
    • Direct shot
    • Fahrzeuge
    • Schiffe
  • 30x165mm HE×50HEAT
    Schaden
    3
    Durchschlag
    30
    Reichweite gegen Boden
    500 m
    Reichweite gegen Luft
    500 m
    Niederhalten
    30
    Explosionsradius
    2 m
    Geschwindigkeit
    640 m/s
    Versorgung pro Schuss
    1,2
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe
PKTMachine gun
  • Magazin 30
  • Nachladen 5–8 s
  • Zielen 1 s
  • Feuerstoß 4–8
  • Feuert in der Bewegung
  • 7.62x54mm×400Kinetisch
    Schaden
    0,8
    Durchschlag
    20 → 10
    Reichweite gegen Boden
    300 m
    Niederhalten
    16
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,1
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe
AG-17Grenade launcher
  • Magazin 29
  • Nachladen 10–15 s
  • Zielen 1–2 s
  • Feuerstoß 3–7
  • Feuert in der Bewegung
  • 30×29mm×300HEAT
    Schaden
    1,5
    Durchschlag
    30
    Reichweite gegen Boden
    400 m
    Niederhalten
    60
    Explosionsradius
    10 m
    Geschwindigkeit
    200 m/s
    Versorgung pro Schuss
    1,5
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Schiffe

Turm 3Mit Option: 2A72, Kornet ATGM · 360° Schwenkbereich · 75 °/s

2А72 30mmAutocannon/Chain gun
  • Magazin 50
  • Zielen 1–2 s
  • Feuerstoß 4–8
  • Feuert in der Bewegung
  • 30x165mm AP×30Kinetisch
    Schaden
    1,5
    Durchschlag
    100 → 50
    Reichweite gegen Boden
    500 m
    Niederhalten
    30
    Geschwindigkeit
    640 m/s
    Versorgung pro Schuss
    1,2
    • Direct shot
    • Fahrzeuge
    • Schiffe
  • 30x165mm HE×70HEAT
    Schaden
    3
    Durchschlag
    30
    Reichweite gegen Boden
    500 m
    Reichweite gegen Luft
    500 m
    Niederhalten
    30
    Explosionsradius
    2 m
    Geschwindigkeit
    640 m/s
    Versorgung pro Schuss
    1,2
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe
PKTMachine gun
  • Magazin 30
  • Nachladen 5–8 s
  • Zielen 1 s
  • Feuerstoß 4–8
  • Feuert in der Bewegung
  • 7.62x54mm×400Kinetisch
    Schaden
    0,8
    Durchschlag
    20 → 10
    Reichweite gegen Boden
    300 m
    Niederhalten
    16
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,1
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe
KornetAnti-tank missile
  • Magazin 4
  • Zielen 1–2 s
  • Feuerstoß 2
  • 9M133×4HEAT
    Schaden
    12
    Durchschlag
    1.000
    Reichweite gegen Boden
    800 m
    Niederhalten
    300
    Geschwindigkeit
    200 m/s
    Versorgung pro Schuss
    150
    • Missile
    • Semi-Active
    • Fahrzeuge
    • Schiffe

Turm 4Mit Option: S-60 57mm gun · 360° Schwenkbereich · 75 °/s

S-60 57mmAutocannon/Chain gun
  • Magazin 20
  • Nachladen 5–7 s
  • Zielen 1–2 s
  • Feuerstoß 2–4
  • Feuert in der Bewegung
  • 57x348mm×20Kinetisch
    Schaden
    2,9
    Durchschlag
    240 → 120
    Reichweite gegen Boden
    550 m
    Niederhalten
    57
    Geschwindigkeit
    900 m/s
    Versorgung pro Schuss
    2
    • Direct shot
    • Fahrzeuge
    • Schiffe
  • 57x348mm×80HEAT
    Schaden
    4,3
    Durchschlag
    60
    Reichweite gegen Boden
    550 m
    Reichweite gegen Luft
    700 m
    Niederhalten
    57
    Explosionsradius
    8 m
    Geschwindigkeit
    640 m/s
    Versorgung pro Schuss
    2
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe

Modifikationen

Weapon package

  • Rapira AT gunStandardBewaffnung: 2A29 Rapira 100mm · Namenszusatz: Rapira · Eigene Silhouetteohne Aufpreis
  • S-60 57mm gunBewaffnung: S-60 57mm · Namenszusatz: -57 · Eigene Silhouette+25
  • 2A42 autocannon, AG-17Bewaffnung: 2А42-30mm, PKT, AG-17 · Fähigkeit: Smoke grenades+10
  • 2A72, Kornet ATGMBewaffnung: 2А72 30mm, PKT, Kornet · Fähigkeit: Smoke grenades+25

Armor package

  • DefaultStandardFrontpanzerung 30 / 30ohne Aufpreis
  • Up-ArmoredFrontpanzerung 30 / 30+5

Spezialisierungen

Fähigkeiten

  • Smoke grenadesimmer verfügbar

Daten und Bilder stammen aus den Spieldateien, Version 1.2.0.3 (mit Genehmigung von Steel Balalaika).

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