Alle Einheiten130 Punkte
Panzerung 60 / 100
Feuerkraft 70 / 100
Reichweite 60 / 100
Geschwindigkeit 46 / 100
Tarnung 33 / 100
Überlebensfähigkeit 89 / 100 So werden die Skalen berechnet Panzerung — durchschnittliche Frontpanzerung, kinetisch und HEAT; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel. Feuerkraft — Salvenschaden: ein Feuerstoß jeder Waffe der Standardausrüstung mit ihrer stärksten Munition; 100 ist das Maximum in der Kategorie Fahrzeuge. Reichweite — größte Reichweite gegen Boden- oder Luftziele; 100 ist das Maximum in der Kategorie Fahrzeuge. Geschwindigkeit — Straßengeschwindigkeit, bei Flugzeugen Fluggeschwindigkeit; 100 ist das Maximum in der Kategorie Fahrzeuge. Tarnung — Kehrwert des Sichtbarkeitsfaktors: je schwerer die Einheit aus der Ferne zu entdecken ist, desto höher; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel. Überlebensfähigkeit — Trefferpunkte; 100 ist das Maximum in der Kategorie Fahrzeuge. Die Daten stammen aus den Spieldateien, für die Standardausrüstung. Ein Strich bedeutet, dass die Einheit diesen Wert nicht hat (keine Panzerung oder Waffen).
Ausrüstungen T-72BA + K-5 reactive armor + Upgraded engine 185 Waffe: T-72BA · Upgrade: K-5 reactive armor · Upgrade: Upgraded engine gewählt bei 27 % der Einsätze · 14.037-mal K-1 reactive armor + Stock engine + T-72B1 no missile 130 Upgrade: K-1 reactive armor · Upgrade: Stock engine · Waffe: T-72B1 no missile gewählt bei 18 % der Einsätze · 9.176-mal T-72BA + K-5 reactive armor + Stock engine 170 Waffe: T-72BA · Upgrade: K-5 reactive armor · Upgrade: Stock engine gewählt bei 8 % der Einsätze · 4.330-mal K-5 reactive armor + Stock engine + T-72B1 no missile 150 Upgrade: K-5 reactive armor · Upgrade: Stock engine · Waffe: T-72B1 no missile gewählt bei 7 % der Einsätze · 3.613-mal K-5 reactive armor + Upgraded engine + T-72B1 no missile 165 Upgrade: K-5 reactive armor · Upgrade: Upgraded engine · Waffe: T-72B1 no missile gewählt bei 7 % der Einsätze · 3.548-mal
Auf der Plattform · 14 Tage 15.040 Einsätze
Siegquote 50 %
Pickrate 6 %
Ø D/R 1,35
Ø Lebensdauer 05:24
Überlebt bis zum Ende 22 % Die Lebensdauer ist der Median aus 52.239 Einsätzen; erstattete Einheiten werden nicht gezählt.
Panzerung Kinetisch / HEAT Front 550 / 800
Seiten 100 / 250
16 Gesundheit
Seiten 100 / 250
Heck 100 / 100
Oben 60 / 80
Panzerungsvarianten Paket Front Seiten Heck Oben Gesundheit Standard 550 / 800 100 / 250 100 / 100 60 / 80 16 K-5 reactive armor 650 / 1.000 120 / 350 100 / 100 80 / 100 16
Panzerungspunkte werden mit der Durchschlagskraft des Geschosses verglichen: Kinetische Panzerung stoppt panzerbrechende Geschosse, HEAT-Panzerung stoppt Hohlladungen und ATGMs.
Mobilität und Aufklärung Standardmobilität
Auf der Straße 60 km/h
Im Gelände 45 km/h
Rückwärts 15 km/h
Auf dem Wasser 20 km/h
Drehrate 60 °/s
Beschleunigung 10 Mit Option: Upgraded engine
Auf der Straße 70 km/h
Im Gelände 55 km/h
Rückwärts 20 km/h
Auf dem Wasser 20 km/h
Drehrate 60 °/s
Beschleunigung 10 Aufklärung und Überlebensfähigkeit
Optik: Boden 600 m
Optik: geringe Höhe 800 m
Optik: große Höhe 1 km
Tarnung 1
Niederhalteschwelle 1.000
Abmessungen 6,3 × 3,4 × 2,1 m
Gewicht 45 t
Rückkaufzeit -120 s Bewaffnung Turm 1immer verbaut · 360° Schwenkbereich · 90 °/s Kord HMG Heavy machine gun 12.7x108mm ×60 Kinetisch
Schaden 1
Durchschlag 40 → 20
Reichweite gegen Boden 400 m
Niederhalten 26
Geschwindigkeit 600 m/s
Versorgung pro Schuss 0,1 Turm 2immer verbaut · 360° Schwenkbereich · 90 °/s Kord HMG Heavy machine gun 12.7x108mm ×60 Kinetisch
Schaden 1
Durchschlag 40 → 20
Reichweite gegen Boden 400 m
Niederhalten 26
Geschwindigkeit 600 m/s
Versorgung pro Schuss 0,1 Turm 3immer verbaut · 360° Schwenkbereich · 90 °/s Kord HMG Heavy machine gun 12.7x108mm ×60 Kinetisch
Schaden 1
Durchschlag 40 → 20
Reichweite gegen Boden 400 m
Niederhalten 26
Geschwindigkeit 600 m/s
Versorgung pro Schuss 0,1 Turm 4Mit Option: T-72B1 no missile · 360° Schwenkbereich · 75 °/s 2A46M 125mm Main gun 125mm AP Mango ×14 Kinetisch
Schaden 10
Durchschlag 520 → 325
Reichweite gegen Boden 600 m
Niederhalten 125
Geschwindigkeit 1.050 m/s
Versorgung pro Schuss 20 125mm HEAT ×9 HEAT
Schaden 11
Durchschlag 550
Reichweite gegen Boden 600 m
Niederhalten 125
Geschwindigkeit 550 m/s
Versorgung pro Schuss 20 125mm HE ×22 HEAT
Schaden 13
Durchschlag 125
Reichweite gegen Boden 600 m
Niederhalten 125
Explosionsradius 12 m
Geschwindigkeit 550 m/s
Versorgung pro Schuss 20 PKT Machine gun 7.62x54mm ×400 Kinetisch
Schaden 0,8
Durchschlag 20 → 10
Reichweite gegen Boden 300 m
Niederhalten 16
Geschwindigkeit 600 m/s
Versorgung pro Schuss 0,1 Turm 5Mit Option: T-72B · 360° Schwenkbereich · 75 °/s 2A46M 125mm Main gun 125mm AP Mango ×14 Kinetisch
Schaden 10
Durchschlag 520 → 325
Reichweite gegen Boden 600 m
Niederhalten 125
Geschwindigkeit 1.050 m/s
Versorgung pro Schuss 20 125mm HEAT ×6 HEAT
Schaden 11
Durchschlag 550
Reichweite gegen Boden 600 m
Niederhalten 125
Geschwindigkeit 550 m/s
Versorgung pro Schuss 20 125mm HE ×22 HEAT
Schaden 13
Durchschlag 125
Reichweite gegen Boden 600 m
Niederhalten 125
Explosionsradius 12 m
Geschwindigkeit 550 m/s
Versorgung pro Schuss 20 Invar 9M119 ×3 HEAT
Schaden 11
Durchschlag 750
Reichweite gegen Boden 750 m
Niederhalten 260
Geschwindigkeit 210 m/s
Versorgung pro Schuss 60 PKT Machine gun 7.62x54mm ×400 Kinetisch
Schaden 0,8
Durchschlag 20 → 10
Reichweite gegen Boden 300 m
Niederhalten 16
Geschwindigkeit 600 m/s
Versorgung pro Schuss 0,1 Turm 6Mit Option: T-72BA · 360° Schwenkbereich · 75 °/s 2A46M 125mm Main gun 125mm AP Mango-M ×14 Kinetisch
Schaden 10
Durchschlag 600 → 375
Reichweite gegen Boden 650 m
Niederhalten 125
Geschwindigkeit 1.050 m/s
Versorgung pro Schuss 20 125mm HEAT ×6 HEAT
Schaden 11
Durchschlag 750
Reichweite gegen Boden 650 m
Niederhalten 125
Geschwindigkeit 550 m/s
Versorgung pro Schuss 20 125mm HE ×22 HEAT
Schaden 13
Durchschlag 125
Reichweite gegen Boden 650 m
Niederhalten 125
Explosionsradius 12 m
Geschwindigkeit 550 m/s
Versorgung pro Schuss 20 Invar-M 9M119M ×3 HEAT
Schaden 11
Durchschlag 750
Reichweite gegen Boden 800 m
Niederhalten 260
Geschwindigkeit 230 m/s
Versorgung pro Schuss 60 PKT Machine gun 7.62x54mm ×400 Kinetisch
Schaden 0,8
Durchschlag 20 → 10
Reichweite gegen Boden 300 m
Niederhalten 16
Geschwindigkeit 600 m/s
Versorgung pro Schuss 0,1 Modifikationen Weapon package T-72B1 no missileStandard Bewaffnung: 2A46M 125mm, PKT · Namenszusatz: 1 ohne Aufpreis T-72B Bewaffnung: 2A46M 125mm, PKT +5 T-72BA Bewaffnung: 2A46M 125mm, PKT · Namenszusatz: A +20 Armor package K-1 reactive armorStandard Frontpanzerung 550 / 800 ohne Aufpreis K-5 reactive armor Frontpanzerung 650 / 1.000 +20 Engine package Stock engineStandard Geschwindigkeit 60 km/h ohne Aufpreis Upgraded engine Geschwindigkeit 70 km/h +15 Fähigkeiten Smoke grenades immer verfügbar Daten und Bilder stammen aus den Spieldateien, Version 1.2.0.3 (mit Genehmigung von Steel Balalaika).