Einheitenvergleich
Wische die Tabelle seitlich, um alle Einheiten zu sehen.
| Wert | |
|---|---|
| Allgemein | |
| Kosten mit Optionen | 50 |
| Niederhalteschwelle | 1.000 |
| Sichtbarkeitsfaktor (niedriger = getarnter) | 0,4 |
| Länge | 2 m |
| Breite | 2 m |
| Höhe | 2 m |
| Gewicht | 1 kg |
| Panzerung | |
| Gesundheit | 20 |
| Mobilität | |
| Geschwindigkeit auf der Straße | 18 km/h |
| Geschwindigkeit im Gelände | 18 km/h |
| Geschwindigkeit auf dem Wasser | 9 km/h |
| Beschleunigung | 10 |
| Drehrate | 60 °/s |
| Aufklärung | |
| Optik: Boden | 875 m |
| Optik: geringe Höhe | 1.100 m |
| Optik: große Höhe | 1.000 m |
| Bewaffnung | |
| Reichweite gegen Boden | 500 m |
| Kinetischer Durchschlag | 20 |
| HEAT-Durchschlag | 20 |
| Salvenschaden gegen Fahrzeuge | 10,7 |
| Salvenschaden gegen Infanterie | 10,7 |
| Niederhalten pro Salve | 230 |
| Fähigkeiten | |
| Rauch | Ja |
| Bewaffnung nach Türmen | |
| Bewaffnung |
|
Werte der gewählten Ausrüstung. Salve — ein Feuerstoß jeder Waffe mit ihrer besten Munition gegen das Ziel, multipliziert mit der Zahl solcher Waffen; Durchschlag — auf kurze Distanz.
Profil
| Achse | Pogranichniki 2 |
|---|---|
| Panzerung | 35 |
| Mobilität | 37 |
| Aufklärung | 35 |
| Gegen Fahrzeuge | 24 |
| Gegen Infanterie | 38 |
| Flugabwehr | 0 |
| Kosten | 77 |
| Tarnung | 62 |
So wird das Profil berechnet
- Panzerung — durchschnittliche Panzerung (kinetisch und HEAT, alle vier Seiten) und Gesundheit.
- Mobilität — Geschwindigkeit auf der Straße oder im Flug, im Gelände und Beschleunigung.
- Aufklärung — Optikreichweite gegen Boden-, Tief- und Hochziele.
- Gegen Fahrzeuge — bester Durchschlag und Salvenschaden gegen Fahrzeuge.
- Gegen Infanterie — Salvenschaden und Niederhalten gegen Infanterie.
- Flugabwehr — Reichweite und Salvenschaden gegen Luftziele.
- Kosten — Kosten mit Optionen — je günstiger, desto besser.
- Tarnung — Sichtbarkeitsfaktor — je unauffälliger, desto besser.
Jede Achse ist der Rang der Einheit unter den Einheiten der Kategorie „Aufklärung“ der aktuellen Spielversion in Standardausrüstung: der Anteil der Einheiten, die sie übertrifft, Gleichstände zählen halb. Achsen aus mehreren Werten nehmen deren Durchschnitt. Es ist eine Zusammenfassung von Born2Battle, kein Wert aus dem Spiel; eine Achse, die Einheiten der Kategorie nicht unterscheidet, wird nicht gezeichnet.

