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Einheitenarsenal

Alle Einheiten
9K58 Kama — Bild aus dem Spiel
  • Unterstützung
  • Russland
  • Raketenwerfer
  • DLC: Russian guard

9K58 Kama

200Punkte

Panzerung
1 / 100
Feuerkraft
31 / 100
Reichweite
55 / 100
Geschwindigkeit
78 / 100
Tarnung
33 / 100
Überlebensfähigkeit
56 / 100
So werden die Skalen berechnet
  • Panzerung — durchschnittliche Frontpanzerung, kinetisch und HEAT; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Feuerkraft — Salvenschaden: ein Feuerstoß jeder Waffe der Standardausrüstung mit ihrer stärksten Munition; 100 ist das Maximum in der Kategorie Unterstützung.
  • Reichweite — größte Reichweite gegen Boden- oder Luftziele; 100 ist das Maximum in der Kategorie Unterstützung.
  • Geschwindigkeit — Straßengeschwindigkeit, bei Flugzeugen Fluggeschwindigkeit; 100 ist das Maximum in der Kategorie Unterstützung.
  • Tarnung — Kehrwert des Sichtbarkeitsfaktors: je schwerer die Einheit aus der Ferne zu entdecken ist, desto höher; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Überlebensfähigkeit — Trefferpunkte; 100 ist das Maximum in der Kategorie Unterstützung.

Die Daten stammen aus den Spieldateien, für die Standardausrüstung. Ein Strich bedeutet, dass die Einheit diesen Wert nicht hat (keine Panzerung oder Waffen).

Ausrüstungen

  • Default + Guided, HE warheads225Upgrade: Default · Waffe: Guided, HE warheadsgewählt bei 66 % der Einsätze · 64.945-mal
  • Default + Guided, cluster225Upgrade: Default · Waffe: Guided, clustergewählt bei 14 % der Einsätze · 13.938-mal
  • High Explosive warheads + Default200Waffe: High Explosive warheads · Upgrade: Defaultgewählt bei 8 % der Einsätze · 7.737-mal
  • Up-Armored + Smoke + Guided, HE warheads240Upgrade: Up-Armored + Smoke · Waffe: Guided, HE warheadsgewählt bei 7 % der Einsätze · 6.552-mal
  • Cluster warheads + Default200Waffe: Cluster warheads · Upgrade: Defaultgewählt bei 3 % der Einsätze · 2.707-mal

Auf der Plattform · 14 Tage

55.797 Einsätze
Siegquote
54 %
Pickrate
24 %
Ø D/R
10,45
Ø Lebensdauer
16:27
Überlebt bis zum Ende
73 %

Die Lebensdauer ist der Median aus 80.992 Einsätzen; erstattete Einheiten werden nicht gezählt.

Panzerung

KinetischHEAT
Panzerungsvarianten
PaketFrontSeitenHeckObenGesundheit
Standard101010101010101010
Up-Armored + Smoke303020202020101012

Panzerungspunkte werden mit der Durchschlagskraft des Geschosses verglichen: Kinetische Panzerung stoppt panzerbrechende Geschosse, HEAT-Panzerung stoppt Hohlladungen und ATGMs.

Mobilität und Aufklärung

Auf der Straße
90 km/h
Im Gelände
45 km/h
Rückwärts
20 km/h
Auf dem Wasser
20 km/h
Drehrate
80 °/s
Beschleunigung
10

Aufklärung und Überlebensfähigkeit

Optik: Boden
500 m
Optik: geringe Höhe
700 m
Optik: große Höhe
1 km
Tarnung
1
Niederhalteschwelle
1.000
Abmessungen
10 × 2,4 × 3 m
Gewicht
24 t
Erstattungszeit
+600 s
Rückkaufzeit
+360 s

Bewaffnung

Turm 1Mit Option: High Explosive warheads · Bereich -120…120° · 60 °/s

KamaMLRS
  • Magazin 6
  • Zielen 20–24 s
  • 300mm HE×6HEAT
    Schaden
    22
    Durchschlag
    125
    Reichweite gegen Boden
    2,8 km
    Niederhalten
    600
    Explosionsradius
    75 m
    Geschwindigkeit
    280 m/s
    Versorgung pro Schuss
    125
    • MLRS
    • Bodenziele

Turm 2Mit Option: Guided, HE warheads · Bereich -120…120° · 60 °/s

KamaMLRS
  • Magazin 6
  • Zielen 20–24 s
  • 300mm HE×6HEAT
    Schaden
    22
    Durchschlag
    125
    Reichweite gegen Boden
    3,1 km
    Niederhalten
    600
    Explosionsradius
    75 m
    Geschwindigkeit
    280 m/s
    Versorgung pro Schuss
    165
    • MLRS
    • Lasergelenkt
    • Bodenziele

Turm 3Mit Option: Cluster warheads · Bereich -120…120° · 60 °/s

KamaMLRS
  • Magazin 6
  • Zielen 20–24 s
  • 300mm Cluster×6HEAT
    Schaden
    5
    Durchschlag
    200
    Reichweite gegen Boden
    2,8 km
    Niederhalten
    300
    Explosionsradius
    75 m
    Geschwindigkeit
    280 m/s
    Versorgung pro Schuss
    125
    • MLRS
    • Top-Attack
    • Bodenziele

Turm 4Mit Option: Guided, cluster · Bereich -120…120° · 60 °/s

KamaMLRS
  • Magazin 6
  • Zielen 20–24 s
  • 300mm Cluster×6HEAT
    Schaden
    5
    Durchschlag
    200
    Reichweite gegen Boden
    3,1 km
    Niederhalten
    300
    Explosionsradius
    75 m
    Geschwindigkeit
    280 m/s
    Versorgung pro Schuss
    165
    • MLRS
    • Top-Attack
    • Lasergelenkt
    • Bodenziele

Modifikationen

Weapon package

  • High Explosive warheadsStandardBewaffnung: Kamaohne Aufpreis
  • Cluster warheadsBewaffnung: Kamaohne Aufpreis
  • Guided, HE warheadsBewaffnung: Kama · Name: 9K515 Sarma+25
  • Guided, clusterBewaffnung: Kama · Name: 9K515 Sarma+25

Armor package

  • DefaultStandardFrontpanzerung 10 / 10ohne Aufpreis
  • Up-Armored + SmokeFrontpanzerung 30 / 30 · Fähigkeit: Smoke grenades+15

Spezialisierungen

Fähigkeiten

  • Smoke grenadesimmer verfügbar

Daten und Bilder stammen aus den Spieldateien, Version 1.2.0.3 (mit Genehmigung von Steel Balalaika).

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