Panzerung — durchschnittliche Frontpanzerung, kinetisch und HEAT; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
Feuerkraft — Salvenschaden: ein Feuerstoß jeder Waffe der Standardausrüstung mit ihrer stärksten Munition; 100 ist das Maximum in der Kategorie Unterstützung.
Reichweite — größte Reichweite gegen Boden- oder Luftziele; 100 ist das Maximum in der Kategorie Unterstützung.
Geschwindigkeit — Straßengeschwindigkeit, bei Flugzeugen Fluggeschwindigkeit; 100 ist das Maximum in der Kategorie Unterstützung.
Tarnung — Kehrwert des Sichtbarkeitsfaktors: je schwerer die Einheit aus der Ferne zu entdecken ist, desto höher; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
Überlebensfähigkeit — Trefferpunkte; 100 ist das Maximum in der Kategorie Unterstützung.
Die Daten stammen aus den Spieldateien, für die Standardausrüstung. Ein Strich bedeutet, dass die Einheit diesen Wert nicht hat (keine Panzerung oder Waffen).
Ausrüstungen
Default + Guided, HE warheads225Upgrade: Default · Waffe: Guided, HE warheadsgewählt bei 66 % der Einsätze · 64.945-mal
Default + Guided, cluster225Upgrade: Default · Waffe: Guided, clustergewählt bei 14 % der Einsätze · 13.938-mal
High Explosive warheads + Default200Waffe: High Explosive warheads · Upgrade: Defaultgewählt bei 8 % der Einsätze · 7.737-mal
Up-Armored + Smoke + Guided, HE warheads240Upgrade: Up-Armored + Smoke · Waffe: Guided, HE warheadsgewählt bei 7 % der Einsätze · 6.552-mal
Cluster warheads + Default200Waffe: Cluster warheads · Upgrade: Defaultgewählt bei 3 % der Einsätze · 2.707-mal
Auf der Plattform · 14 Tage
55.797 Einsätze
Siegquote
54 %
Pickrate
24 %
Ø D/R
10,45
Ø Lebensdauer
16:27
Überlebt bis zum Ende
73 %
Die Lebensdauer ist der Median aus 80.992 Einsätzen; erstattete Einheiten werden nicht gezählt.
Panzerungspunkte werden mit der Durchschlagskraft des Geschosses verglichen: Kinetische Panzerung stoppt panzerbrechende Geschosse, HEAT-Panzerung stoppt Hohlladungen und ATGMs.
Mobilität und Aufklärung
Auf der Straße
90 km/h
Im Gelände
45 km/h
Rückwärts
20 km/h
Auf dem Wasser
20 km/h
Drehrate
80 °/s
Beschleunigung
10
Aufklärung und Überlebensfähigkeit
Optik: Boden
500 m
Optik: geringe Höhe
700 m
Optik: große Höhe
1 km
Tarnung
1
Niederhalteschwelle
1.000
Abmessungen
10 × 2,4 × 3 m
Gewicht
24 t
Erstattungszeit
+600 s
Rückkaufzeit
+360 s
Bewaffnung
Turm 1Mit Option: High Explosive warheads · Bereich -120…120° · 60 °/s
KamaMLRS
Magazin 6
Zielen 20–24 s
300mm HE×6HEAT
Schaden
22
Durchschlag
125
Reichweite gegen Boden
2,8 km
Niederhalten
600
Explosionsradius
75 m
Geschwindigkeit
280 m/s
Versorgung pro Schuss
125
MLRS
Bodenziele
Turm 2Mit Option: Guided, HE warheads · Bereich -120…120° · 60 °/s