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Einheitenarsenal

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BMP-3 — Bild aus dem Spiel
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  • Schützenpanzer

BMP-3

65Punkte

Panzerung
9 / 100
Feuerkraft
81 / 100
Reichweite
75 / 100
Geschwindigkeit
54 / 100
Tarnung
33 / 100
Überlebensfähigkeit
78 / 100
So werden die Skalen berechnet
  • Panzerung — durchschnittliche Frontpanzerung, kinetisch und HEAT; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Feuerkraft — Salvenschaden: ein Feuerstoß jeder Waffe der Standardausrüstung mit ihrer stärksten Munition; 100 ist das Maximum in der Kategorie Fahrzeuge.
  • Reichweite — größte Reichweite gegen Boden- oder Luftziele; 100 ist das Maximum in der Kategorie Fahrzeuge.
  • Geschwindigkeit — Straßengeschwindigkeit, bei Flugzeugen Fluggeschwindigkeit; 100 ist das Maximum in der Kategorie Fahrzeuge.
  • Tarnung — Kehrwert des Sichtbarkeitsfaktors: je schwerer die Einheit aus der Ferne zu entdecken ist, desto höher; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Überlebensfähigkeit — Trefferpunkte; 100 ist das Maximum in der Kategorie Fahrzeuge.

Die Daten stammen aus den Spieldateien, für die Standardausrüstung. Ein Strich bedeutet, dass die Einheit diesen Wert nicht hat (keine Panzerung oder Waffen).

Ausrüstungen

  • Default + Reactive armor85Waffe: Default · Upgrade: Reactive armorgewählt bei 60 % der Einsätze · 105.190-mal
  • BMP-3M turret + Reactive armor105Waffe: BMP-3M turret · Upgrade: Reactive armorgewählt bei 17 % der Einsätze · 29.071-mal
  • Default + Default65Waffe: Default · Upgrade: Defaultgewählt bei 11 % der Einsätze · 19.365-mal
  • Epokha module + Reactive armor130Waffe: Epokha module · Upgrade: Reactive armorgewählt bei 9 % der Einsätze · 14.900-mal
  • BMP-3M turret + Default85Waffe: BMP-3M turret · Upgrade: Defaultgewählt bei 3 % der Einsätze · 5.182-mal

Auf der Plattform · 14 Tage

28.238 Einsätze
Siegquote
53 %
Pickrate
12 %
Ø D/R
1,22
Ø Lebensdauer
04:34
Überlebt bis zum Ende
18 %

Die Lebensdauer ist der Median aus 172.445 Einsätzen; erstattete Einheiten werden nicht gezählt.

Panzerung

KinetischHEAT
Panzerungsvarianten
PaketFrontSeitenHeckObenGesundheit
Standard10010060604040404014
Reactive armor120400804004040404016

Panzerungspunkte werden mit der Durchschlagskraft des Geschosses verglichen: Kinetische Panzerung stoppt panzerbrechende Geschosse, HEAT-Panzerung stoppt Hohlladungen und ATGMs.

Mobilität und Aufklärung

Auf der Straße
70 km/h
Im Gelände
55 km/h
Rückwärts
25 km/h
Auf dem Wasser
20 km/h
Drehrate
60 °/s
Beschleunigung
10
  • Amphibisch

Aufklärung und Überlebensfähigkeit

Optik: Boden
600 m
Optik: geringe Höhe
800 m
Optik: große Höhe
1 km
Tarnung
1
Niederhalteschwelle
1.000
Infanterieplätze
7
Abmessungen
6,6 × 3 × 2,3 m
Gewicht
19 t
Rückkaufzeit
-120 s

Bewaffnung

Turm 1Mit Option: Default · 360° Schwenkbereich · 75 °/s

2А70 100 mmMain gun
  • Magazin 1
  • Nachladen 6–7 s
  • Zielen 1,5–2,5 s
  • Ladeautomat
  • Feuert in der Bewegung
  • 100mm 3UOF19×40HEAT
    Schaden
    10
    Durchschlag
    100
    Reichweite gegen Boden
    600 m
    Niederhalten
    100
    Explosionsradius
    15 m
    Geschwindigkeit
    350 m/s
    Versorgung pro Schuss
    16
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Schiffe
  • Arkan 9M117×8HEAT
    Schaden
    7,5
    Durchschlag
    600
    Reichweite gegen Boden
    750 m
    Niederhalten
    200
    Geschwindigkeit
    210 m/s
    Versorgung pro Schuss
    50
    • Missile
    • Semi-Active
    • Fahrzeuge
    • Schiffe
2А72 30mmAutocannon/Chain gun
  • Magazin 50
  • Zielen 1–2 s
  • Feuerstoß 4–8
  • Feuert in der Bewegung
  • 30x165mm AP×70Kinetisch
    Schaden
    1,5
    Durchschlag
    100 → 50
    Reichweite gegen Boden
    500 m
    Niederhalten
    30
    Geschwindigkeit
    640 m/s
    Versorgung pro Schuss
    1,2
    • Direct shot
    • Fahrzeuge
    • Schiffe
  • 30x165mm HE×100HEAT
    Schaden
    3
    Durchschlag
    30
    Reichweite gegen Boden
    500 m
    Reichweite gegen Luft
    500 m
    Niederhalten
    30
    Explosionsradius
    2 m
    Geschwindigkeit
    640 m/s
    Versorgung pro Schuss
    1,2
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe
PKTMachine gun
  • Magazin 30
  • Nachladen 5–8 s
  • Zielen 1 s
  • Feuerstoß 4–8
  • Feuert in der Bewegung
  • 7.62x54mm×300Kinetisch
    Schaden
    0,8
    Durchschlag
    20 → 10
    Reichweite gegen Boden
    300 m
    Niederhalten
    16
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,1
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe

Turm 2Mit Option: Default, BMP-3M turret, Epokha module · Bereich -10…10° · 90 °/s

PKTMachine gun
  • Magazin 30
  • Nachladen 5–8 s
  • Zielen 1 s
  • Feuerstoß 4–8
  • Feuert in der Bewegung
  • 7.62x54mm×300Kinetisch
    Schaden
    0,8
    Durchschlag
    20 → 10
    Reichweite gegen Boden
    300 m
    Niederhalten
    16
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,1
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe

Turm 3Mit Option: Default, BMP-3M turret, Epokha module · Bereich -10…10° · 90 °/s

PKTMachine gun
  • Magazin 30
  • Nachladen 5–8 s
  • Zielen 1 s
  • Feuerstoß 4–8
  • Feuert in der Bewegung
  • 7.62x54mm×300Kinetisch
    Schaden
    0,8
    Durchschlag
    20 → 10
    Reichweite gegen Boden
    300 m
    Niederhalten
    16
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,1
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe

Turm 4Mit Option: BMP-3M turret · 360° Schwenkbereich · 75 °/s

2А70 100 mmMain gun
  • Magazin 1
  • Nachladen 6–7 s
  • Zielen 1,5–2,5 s
  • Ladeautomat
  • Feuert in der Bewegung
  • 100mm Vishnya×40HEAT
    Schaden
    10
    Durchschlag
    100
    Reichweite gegen Boden
    650 m
    Niederhalten
    100
    Explosionsradius
    15 m
    Geschwindigkeit
    350 m/s
    Versorgung pro Schuss
    16
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Schiffe
  • Arkan-M 9M117M1×8HEAT
    Schaden
    8,5
    Durchschlag
    750
    Reichweite gegen Boden
    800 m
    Niederhalten
    200
    Geschwindigkeit
    230 m/s
    Versorgung pro Schuss
    55
    • Missile
    • Semi-Active
    • Fahrzeuge
    • Schiffe
2А72 30mmAutocannon/Chain gun
  • Magazin 50
  • Zielen 1–2 s
  • Feuerstoß 4–8
  • Feuert in der Bewegung
  • 30x165mm AP×70Kinetisch
    Schaden
    1,5
    Durchschlag
    100 → 50
    Reichweite gegen Boden
    500 m
    Niederhalten
    30
    Geschwindigkeit
    640 m/s
    Versorgung pro Schuss
    1,2
    • Direct shot
    • Fahrzeuge
    • Schiffe
  • 30x165mm HE×100HEAT
    Schaden
    3
    Durchschlag
    30
    Reichweite gegen Boden
    500 m
    Reichweite gegen Luft
    500 m
    Niederhalten
    30
    Explosionsradius
    2 m
    Geschwindigkeit
    640 m/s
    Versorgung pro Schuss
    1,2
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe
PKTMachine gun
  • Magazin 30
  • Nachladen 5–8 s
  • Zielen 1 s
  • Feuerstoß 4–8
  • Feuert in der Bewegung
  • 7.62x54mm×300Kinetisch
    Schaden
    0,8
    Durchschlag
    20 → 10
    Reichweite gegen Boden
    300 m
    Niederhalten
    16
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,1
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe

Turm 5Mit Option: Epokha module · 360° Schwenkbereich · 75 °/s

2A94 57mmAutocannon/Chain gun
  • Magazin 250
  • Nachladen 20–30 s
  • Zielen 1–2 s
  • Feuerstoß 2–4
  • Feuert in der Bewegung
  • 57mm APFSDS×90Kinetisch
    Schaden
    2,9
    Durchschlag
    150 → 75
    Reichweite gegen Boden
    500 m
    Niederhalten
    57
    Geschwindigkeit
    640 m/s
    Versorgung pro Schuss
    2
    • Direct shot
    • Fahrzeuge
    • Schiffe
  • 57mm HE×90HEAT
    Schaden
    4,3
    Durchschlag
    60
    Reichweite gegen Boden
    500 m
    Niederhalten
    57
    Explosionsradius
    8 m
    Geschwindigkeit
    640 m/s
    Versorgung pro Schuss
    2
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe
PKTMachine gun
  • Magazin 30
  • Nachladen 5–8 s
  • Zielen 1 s
  • Feuerstoß 4–8
  • Feuert in der Bewegung
  • 7.62x54mm×300Kinetisch
    Schaden
    0,8
    Durchschlag
    20 → 10
    Reichweite gegen Boden
    300 m
    Niederhalten
    16
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,1
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe
KornetAnti-tank missile
  • Magazin 4
  • Zielen 1–2 s
  • Feuerstoß 2
  • 9M133×4HEAT
    Schaden
    12
    Durchschlag
    1.000
    Reichweite gegen Boden
    800 m
    Niederhalten
    300
    Geschwindigkeit
    200 m/s
    Versorgung pro Schuss
    150
    • Missile
    • Semi-Active
    • Fahrzeuge
    • Schiffe
BulatAnti-tank missile
  • Magazin 8
  • Zielen 2–3 s
  • Feuert in der Bewegung
  • 9M134 Bulat×8HEAT
    Schaden
    9
    Durchschlag
    300
    Reichweite gegen Boden
    550 m
    Niederhalten
    300
    Geschwindigkeit
    140 m/s
    Versorgung pro Schuss
    150
    • Missile
    • Semi-Active
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Schiffe

Modifikationen

Weapon package

  • DefaultStandardBewaffnung: 2А70 100 mm, 2А72 30mm, PKT · Bewaffnung: PKT · Bewaffnung: PKT · Optik 600 m · Fähigkeit: Smoke grenadesohne Aufpreis
  • BMP-3M turretBewaffnung: 2А70 100 mm, 2А72 30mm, PKT · Bewaffnung: PKT · Bewaffnung: PKT · Optik 700 m · Fähigkeit: Smoke grenades · Fähigkeit: Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy. · Namenszusatz: M+20
  • Epokha moduleBewaffnung: 2A94 57mm, PKT, Kornet, Bulat · Bewaffnung: PKT · Bewaffnung: PKT · Optik 700 m · Fähigkeit: Smoke grenades · Namenszusatz: M Epokha · Eigene Silhouette+45

Armor package

  • DefaultStandardFrontpanzerung 100 / 100ohne Aufpreis
  • Reactive armorFrontpanzerung 120 / 400+20

Spezialisierungen

Fähigkeiten

  • Smoke grenadesimmer verfügbar
  • Smoke grenadesimmer verfügbar
  • Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.immer verfügbar
  • Smoke grenades · Resupplyimmer verfügbar

Daten und Bilder stammen aus den Spieldateien, Version 1.2.0.3 (mit Genehmigung von Steel Balalaika).

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