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Einheitenarsenal

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Ka-52 Alligator — Bild aus dem Spiel
  • Hubschrauber
  • Russland
  • Kampfhubschrauber

Ka-52 Alligator

135Punkte

Panzerung
—
Feuerkraft
25 / 100
Reichweite
95 / 100
Geschwindigkeit
54 / 100
Tarnung
42 / 100
Überlebensfähigkeit
75 / 100
So werden die Skalen berechnet
  • Panzerung — durchschnittliche Frontpanzerung, kinetisch und HEAT; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Feuerkraft — Salvenschaden: ein Feuerstoß jeder Waffe der Standardausrüstung mit ihrer stärksten Munition; 100 ist das Maximum in der Kategorie Hubschrauber.
  • Reichweite — größte Reichweite gegen Boden- oder Luftziele; 100 ist das Maximum in der Kategorie Hubschrauber.
  • Geschwindigkeit — Straßengeschwindigkeit, bei Flugzeugen Fluggeschwindigkeit; 100 ist das Maximum in der Kategorie Hubschrauber.
  • Tarnung — Kehrwert des Sichtbarkeitsfaktors: je schwerer die Einheit aus der Ferne zu entdecken ist, desto höher; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Überlebensfähigkeit — Trefferpunkte; 100 ist das Maximum in der Kategorie Hubschrauber.

Die Daten stammen aus den Spieldateien, für die Standardausrüstung. Ein Strich bedeutet, dass die Einheit diesen Wert nicht hat (keine Panzerung oder Waffen).

Ausrüstungen

  • 40x S-8 rockets + 12x Vikhr ATGM + 4x Verba anti-aircraft315Waffe: 40x S-8 rockets · Waffe: 12x Vikhr ATGM · Waffe: 4x Verba anti-aircraftgewählt bei 28 % der Einsätze · 17.437-mal
  • 40x S-8 rockets + 4x Verba anti-aircraft + 12x Ataka ATGM285Waffe: 40x S-8 rockets · Waffe: 4x Verba anti-aircraft · Waffe: 12x Ataka ATGMgewählt bei 15 % der Einsätze · 9.150-mal
  • 12x Vikhr ATGM + 4x Verba anti-aircraft + 10x S-13 rockets315Waffe: 12x Vikhr ATGM · Waffe: 4x Verba anti-aircraft · Waffe: 10x S-13 rocketsgewählt bei 10 % der Einsätze · 5.941-mal
  • 40x S-8 rockets + 12x Vikhr ATGM + Empty265Waffe: 40x S-8 rockets · Waffe: 12x Vikhr ATGM · Waffe: Emptygewählt bei 6 % der Einsätze · 3.486-mal
  • 4x Verba anti-aircraft + 10x S-13 rockets + 12x Ataka ATGM285Waffe: 4x Verba anti-aircraft · Waffe: 10x S-13 rockets · Waffe: 12x Ataka ATGMgewählt bei 5 % der Einsätze · 2.965-mal

Auf der Plattform · 14 Tage

31.418 Einsätze
Siegquote
51 %
Pickrate
13 %
Ø D/R
1,99
Ø Lebensdauer
02:43
Überlebt bis zum Ende
19 %

Die Lebensdauer ist der Median aus 58.770 Einsätzen; erstattete Einheiten werden nicht gezählt.

Mobilität und Aufklärung

Auf der Straße
270 km/h
Im Gelände
270 km/h
Drehrate
60 °/s
Beschleunigung
16

Aufklärung und Überlebensfähigkeit

Optik: Boden
1,2 km
Optik: geringe Höhe
1,6 km
Optik: große Höhe
1 km
Tarnung
0,8
Niederhalteschwelle
1.000
Abmessungen
15 × 2,2 × 3 m
Gewicht
9,8 t
Erstattungszeit
+300 s
Rückkaufzeit
-60 s

Bewaffnung

Turm 1immer verbaut · Bereich -2…10° · 60 °/s

2А42-30mmAutocannon/Chain gun
  • Magazin 34
  • Zielen 1–2 s
  • Feuerstoß 4–8
  • Feuert in der Bewegung
  • 30x165mm AP×35Kinetisch
    Schaden
    1,5
    Durchschlag
    100 → 50
    Reichweite gegen Boden
    500 m
    Niederhalten
    30
    Geschwindigkeit
    640 m/s
    Versorgung pro Schuss
    1,2
    • Direct shot
    • Fahrzeuge
    • Schiffe
  • 30x165mm HE×80HEAT
    Schaden
    3
    Durchschlag
    30
    Reichweite gegen Boden
    500 m
    Reichweite gegen Luft
    500 m
    Niederhalten
    30
    Explosionsradius
    2 m
    Geschwindigkeit
    640 m/s
    Versorgung pro Schuss
    1,2
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe

Turm 2immer verbaut · Bereich 0…0°

Igla-SAir-to-Air missile
  • Magazin 2
  • Nachladen 20–30 s
  • Zielen 1–2 s
  • Feuert in der Bewegung
  • Igla-S×2HEAT
    Schaden
    7
    Durchschlag
    70
    Reichweite gegen Luft
    1 km
    Niederhalten
    210
    Explosionsradius
    15 m
    Geschwindigkeit
    500 m/s
    Versorgung pro Schuss
    50
    • Missile
    • Fire-and-Forget
    • Hubschrauber
    • Flugzeuge

Turm 3Mit Option: 40x S-8 rockets, 40x S-8 rockets · Bereich 0…0°

S-8Rocket pod
  • Magazin 20
  • Nachladen 1–3 s
  • Zielen 1–2 s
  • Feuerstoß 2–4
  • Feuert in der Bewegung
  • 80mm S-8×20HEAT
    Schaden
    4
    Durchschlag
    80
    Reichweite gegen Boden
    600 m
    Niederhalten
    160
    Explosionsradius
    16 m
    Geschwindigkeit
    450 m/s
    Versorgung pro Schuss
    15
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Schiffe

Turm 4Mit Option: 40x S-8 rockets, 40x S-8 rockets · Bereich 0…0°

S-8Rocket pod
  • Magazin 20
  • Nachladen 1–3 s
  • Zielen 1–2 s
  • Feuerstoß 2–4
  • Feuert in der Bewegung
  • 80mm S-8×20HEAT
    Schaden
    4
    Durchschlag
    80
    Reichweite gegen Boden
    600 m
    Niederhalten
    160
    Explosionsradius
    16 m
    Geschwindigkeit
    450 m/s
    Versorgung pro Schuss
    15
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Schiffe

Turm 5Mit Option: 12x Vikhr ATGM, 12x Vikhr ATGM · Bereich 0…0°

VikhrAnti-tank missile
  • Magazin 6
  • Zielen 1–2 s
  • Feuert in der Bewegung
  • Vikhr×6HEAT
    Schaden
    11
    Durchschlag
    950
    Reichweite gegen Boden
    900 m
    Niederhalten
    260
    Geschwindigkeit
    330 m/s
    Versorgung pro Schuss
    150
    • Missile
    • Semi-Active
    • Fahrzeuge
    • Schiffe

Turm 6Mit Option: 10x S-13 rockets, 10x S-13 rockets · Bereich 0…0°

S-13Rocket pod
  • Magazin 5
  • Nachladen 1–3 s
  • Zielen 1–2 s
  • Feuerstoß 1–5
  • Feuert in der Bewegung
  • 130mm S-13×5HEAT
    Schaden
    6,5
    Durchschlag
    130
    Reichweite gegen Boden
    650 m
    Niederhalten
    244
    Explosionsradius
    24 m
    Geschwindigkeit
    450 m/s
    Versorgung pro Schuss
    25
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Schiffe

Turm 7Mit Option: 10x S-13 rockets, 10x S-13 rockets · Bereich 0…0°

S-13Rocket pod
  • Magazin 5
  • Nachladen 1–3 s
  • Zielen 1–2 s
  • Feuerstoß 1–5
  • Feuert in der Bewegung
  • 130mm S-13×5HEAT
    Schaden
    6,5
    Durchschlag
    130
    Reichweite gegen Boden
    650 m
    Niederhalten
    244
    Explosionsradius
    24 m
    Geschwindigkeit
    450 m/s
    Versorgung pro Schuss
    25
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Schiffe

Turm 8Mit Option: 12x Ataka ATGM, 12x Ataka ATGM · Bereich 0…0°

AtakaAnti-tank missile
  • Magazin 6
  • Zielen 1–2 s
  • Feuert in der Bewegung
  • 9M120M×6HEAT
    Schaden
    11
    Durchschlag
    950
    Reichweite gegen Boden
    900 m
    Niederhalten
    260
    Geschwindigkeit
    330 m/s
    Versorgung pro Schuss
    150
    • Missile
    • Semi-Active
    • Fahrzeuge
    • Schiffe

Turm 9Mit Option: 2x GSh-23L gun pods, 2x GSh-23L gun pods · Bereich -10…10° · 999 °/s

GSh-23LGun pod
  • Magazin 25
  • Zielen 1–2 s
  • Feuerstoß 2–4
  • Feuert in der Bewegung
  • 23x115mm×25Kinetisch
    Schaden
    1,8
    Durchschlag
    40 → 20
    Reichweite gegen Boden
    450 m
    Reichweite gegen Luft
    450 m
    Niederhalten
    23
    Explosionsradius
    2 m
    Geschwindigkeit
    805 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,8
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe

Turm 10Mit Option: 4x Verba anti-aircraft, 4x Verba anti-aircraft · Bereich 0…0°

VerbaAir-to-Air missile
  • Magazin 2
  • Nachladen 20–30 s
  • Zielen 1–2 s
  • Feuert in der Bewegung
  • Verba×2HEAT
    Schaden
    8
    Durchschlag
    80
    Reichweite gegen Luft
    1,1 km
    Niederhalten
    240
    Explosionsradius
    15 m
    Geschwindigkeit
    500 m/s
    Versorgung pro Schuss
    50
    • Missile
    • Fire-and-Forget
    • Hubschrauber
    • Flugzeuge

Modifikationen

Inner pylons

  • 2x GSh-23L gun podsBewaffnung: GSh-23L · Bewaffnung: GSh-23L+25
  • 10x S-13 rocketsBewaffnung: S-13 · Bewaffnung: S-13+30
  • 40x S-8 rocketsStandardBewaffnung: S-8 · Bewaffnung: S-8+30

Middle pylons

  • EmptyStandardKeine Waffe an dieser Lafette · Keine Waffe an dieser Lafetteohne Aufpreis
  • 10x S-13 rocketsBewaffnung: S-13 · Bewaffnung: S-13+30
  • 40x S-8 rocketsBewaffnung: S-8 · Bewaffnung: S-8+30
  • 12x Ataka ATGMBewaffnung: Ataka · Bewaffnung: Ataka+70
  • 12x Vikhr ATGMBewaffnung: Vikhr · Bewaffnung: Vikhr+100

Outer pylons

  • EmptyStandardKeine Waffe an dieser Lafette · Keine Waffe an dieser Lafetteohne Aufpreis
  • 4x Verba anti-aircraftBewaffnung: Verba · Bewaffnung: Verba+50

Spezialisierungen

Fähigkeiten

  • Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles. · Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.immer verfügbar

Daten und Bilder stammen aus den Spieldateien, Version 1.2.0.3 (mit Genehmigung von Steel Balalaika).

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