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Einheitenarsenal

Alle Einheiten
2S4 Tulpan — Bild aus dem Spiel
  • Unterstützung
  • Russland
  • Mörser

2S4 Tulpan

140Punkte

Panzerung
3 / 100
Feuerkraft
32 / 100
Reichweite
22 / 100
Geschwindigkeit
52 / 100
Tarnung
33 / 100
Überlebensfähigkeit
78 / 100
So werden die Skalen berechnet
  • Panzerung — durchschnittliche Frontpanzerung, kinetisch und HEAT; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Feuerkraft — Salvenschaden: ein Feuerstoß jeder Waffe der Standardausrüstung mit ihrer stärksten Munition; 100 ist das Maximum in der Kategorie Unterstützung.
  • Reichweite — größte Reichweite gegen Boden- oder Luftziele; 100 ist das Maximum in der Kategorie Unterstützung.
  • Geschwindigkeit — Straßengeschwindigkeit, bei Flugzeugen Fluggeschwindigkeit; 100 ist das Maximum in der Kategorie Unterstützung.
  • Tarnung — Kehrwert des Sichtbarkeitsfaktors: je schwerer die Einheit aus der Ferne zu entdecken ist, desto höher; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Überlebensfähigkeit — Trefferpunkte; 100 ist das Maximum in der Kategorie Unterstützung.

Die Daten stammen aus den Spieldateien, für die Standardausrüstung. Ein Strich bedeutet, dass die Einheit diesen Wert nicht hat (keine Panzerung oder Waffen).

Ausrüstungen

  • 2S4 Tulpan140Upgrade: 2S4 Tulpangewählt bei 100 % der Einsätze · 20.501-mal

Auf der Plattform · 14 Tage

7.825 Einsätze
Siegquote
51 %
Pickrate
3 %
Ø D/R
1,80
Ø Lebensdauer
10:23
Überlebt bis zum Ende
40 %

Die Lebensdauer ist der Median aus 20.009 Einsätzen; erstattete Einheiten werden nicht gezählt.

Die Zahlen oben gelten nur für 2S4 Tulpan. Mit allen Varianten: 10.513 Einsätze, 51 % gewonnen.

Panzerung

KinetischHEAT

Panzerungspunkte werden mit der Durchschlagskraft des Geschosses verglichen: Kinetische Panzerung stoppt panzerbrechende Geschosse, HEAT-Panzerung stoppt Hohlladungen und ATGMs.

Mobilität und Aufklärung

Auf der Straße
60 km/h
Im Gelände
45 km/h
Rückwärts
20 km/h
Auf dem Wasser
20 km/h
Drehrate
60 °/s
Beschleunigung
10

Aufklärung und Überlebensfähigkeit

Optik: Boden
500 m
Optik: geringe Höhe
700 m
Optik: große Höhe
1 km
Tarnung
1
Niederhalteschwelle
1.000
Abmessungen
7,5 × 3,2 × 2,7 m
Gewicht
27,5 t
Erstattungszeit
+500 s

Bewaffnung

Turm 1immer verbaut · Bereich -15…15° · 60 °/s

2B8 240mmMortar
  • Magazin 1
  • Nachladen 10–15 s
  • Zielen 8–10 s
  • 240mm HE×16HEAT
    Schaden
    18
    Durchschlag
    120
    Reichweite gegen Boden
    1,1 km
    Niederhalten
    480
    Explosionsradius
    35 m
    Geschwindigkeit
    300 m/s
    Versorgung pro Schuss
    50
    • Mortar
    • Bodenziele
  • 240mm Smelchak-M×4HEAT
    Schaden
    18
    Durchschlag
    120
    Reichweite gegen Boden
    1,1 km
    Niederhalten
    480
    Explosionsradius
    35 m
    Geschwindigkeit
    300 m/s
    Versorgung pro Schuss
    100
    • Mortar
    • Lasergelenkt
    • Bodenziele

Turm 2immer verbaut · 360° Schwenkbereich · 90 °/s

PKTMachine gun
  • Magazin 30
  • Nachladen 5–8 s
  • Zielen 1 s
  • Feuerstoß 4–8
  • Feuert in der Bewegung
  • 7.62x54mm×200Kinetisch
    Schaden
    0,8
    Durchschlag
    20 → 10
    Reichweite gegen Boden
    300 m
    Niederhalten
    16
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,1
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe

Modifikationen

Unit's Variant

  • 2S4 TulpanStandardAndere Version: 2S4 Tulpan · Name: 2S4 Tulpan · Eigene Silhouetteohne Aufpreis
  • 2S5 GiatsintAndere Version: 2S5 Giatsint · Name: 2S5 Giatsint · Eigene Silhouette+50

Daten und Bilder stammen aus den Spieldateien, Version 1.2.0.3 (mit Genehmigung von Steel Balalaika).

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