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Einheitenarsenal

Alle Einheiten
2S41 Drok — Bild aus dem Spiel
  • Unterstützung
  • Russland
  • Mörser

2S41 Drok

40Punkte

Panzerung
3 / 100
Feuerkraft
15 / 100
Reichweite
18 / 100
Geschwindigkeit
87 / 100
Tarnung
33 / 100
Überlebensfähigkeit
67 / 100
So werden die Skalen berechnet
  • Panzerung — durchschnittliche Frontpanzerung, kinetisch und HEAT; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Feuerkraft — Salvenschaden: ein Feuerstoß jeder Waffe der Standardausrüstung mit ihrer stärksten Munition; 100 ist das Maximum in der Kategorie Unterstützung.
  • Reichweite — größte Reichweite gegen Boden- oder Luftziele; 100 ist das Maximum in der Kategorie Unterstützung.
  • Geschwindigkeit — Straßengeschwindigkeit, bei Flugzeugen Fluggeschwindigkeit; 100 ist das Maximum in der Kategorie Unterstützung.
  • Tarnung — Kehrwert des Sichtbarkeitsfaktors: je schwerer die Einheit aus der Ferne zu entdecken ist, desto höher; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Überlebensfähigkeit — Trefferpunkte; 100 ist das Maximum in der Kategorie Unterstützung.

Die Daten stammen aus den Spieldateien, für die Standardausrüstung. Ein Strich bedeutet, dass die Einheit diesen Wert nicht hat (keine Panzerung oder Waffen).

Ausrüstungen

  • Mostly smoke40Waffe: Mostly smokegewählt bei 87 % der Einsätze · 34.702-mal
  • High Explosive rounds40Waffe: High Explosive roundsgewählt bei 13 % der Einsätze · 5.086-mal

Auf der Plattform · 14 Tage

18.144 Einsätze
Siegquote
53 %
Pickrate
8 %
Ø D/R
0,29
Ø Lebensdauer
10:58
Überlebt bis zum Ende
45 %

Die Lebensdauer ist der Median aus 38.455 Einsätzen; erstattete Einheiten werden nicht gezählt.

Panzerung

KinetischHEAT

Panzerungspunkte werden mit der Durchschlagskraft des Geschosses verglichen: Kinetische Panzerung stoppt panzerbrechende Geschosse, HEAT-Panzerung stoppt Hohlladungen und ATGMs.

Mobilität und Aufklärung

Auf der Straße
100 km/h
Im Gelände
50 km/h
Rückwärts
25 km/h
Auf dem Wasser
20 km/h
Drehrate
80 °/s
Beschleunigung
10
  • Luftverlastbar

Aufklärung und Überlebensfähigkeit

Optik: Boden
600 m
Optik: geringe Höhe
800 m
Optik: große Höhe
1 km
Tarnung
1
Niederhalteschwelle
1.000
Abmessungen
6 × 2,5 × 2,9 m
Gewicht
14,5 t
Rückkaufzeit
-180 s

Bewaffnung

Turm 1immer verbaut · 360° Schwenkbereich · 90 °/s

PKTMachine gun
  • Magazin 30
  • Nachladen 5–8 s
  • Zielen 1 s
  • Feuerstoß 4–8
  • Feuert in der Bewegung
  • 7.62x54mm×100Kinetisch
    Schaden
    0,8
    Durchschlag
    20 → 10
    Reichweite gegen Boden
    300 m
    Niederhalten
    16
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,1
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe

Turm 2Mit Option: High Explosive rounds · Bereich -45…45° · 60 °/s

2B27 DrokMortar
  • Magazin 1
  • Nachladen 4–6 s
  • Zielen 4–6 s
  • 82mm HE×40HEAT
    Schaden
    6
    Durchschlag
    40
    Reichweite gegen Boden
    900 m
    Niederhalten
    164
    Explosionsradius
    20 m
    Geschwindigkeit
    300 m/s
    Versorgung pro Schuss
    15
    • Mortar
    • Bodenziele

Turm 3Mit Option: Mostly smoke · Bereich -45…45° · 60 °/s

2B27 DrokMortar
  • Magazin 1
  • Nachladen 4–6 s
  • Zielen 4–6 s
  • 82mm HE×16HEAT
    Schaden
    6
    Durchschlag
    40
    Reichweite gegen Boden
    900 m
    Niederhalten
    164
    Explosionsradius
    20 m
    Geschwindigkeit
    300 m/s
    Versorgung pro Schuss
    15
    • Mortar
    • Bodenziele
  • 82mm smoke×24HEAT
    Schaden
    1
    Durchschlag
    1
    Reichweite gegen Boden
    900 m
    Geschwindigkeit
    300 m/s
    Versorgung pro Schuss
    15
    • Mortar
    • Rauch, Radius 50 m
    • Bodenziele

Modifikationen

Ammunition

  • High Explosive roundsStandardBewaffnung: 2B27 Drokohne Aufpreis
  • Mostly smokeBewaffnung: 2B27 Drokohne Aufpreis

Spezialisierungen

Fähigkeiten

  • Smoke grenadesimmer verfügbar

Daten und Bilder stammen aus den Spieldateien, Version 1.2.0.3 (mit Genehmigung von Steel Balalaika).

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