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Einheitenarsenal

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Mi-28NM Mikhalych — Bild aus dem Spiel
  • Hubschrauber
  • Russland
  • Kampfhubschrauber

Mi-28NM Mikhalych

115Punkte

Panzerung
—
Feuerkraft
50 / 100
Reichweite
95 / 100
Geschwindigkeit
53 / 100
Tarnung
42 / 100
Überlebensfähigkeit
75 / 100
So werden die Skalen berechnet
  • Panzerung — durchschnittliche Frontpanzerung, kinetisch und HEAT; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Feuerkraft — Salvenschaden: ein Feuerstoß jeder Waffe der Standardausrüstung mit ihrer stärksten Munition; 100 ist das Maximum in der Kategorie Hubschrauber.
  • Reichweite — größte Reichweite gegen Boden- oder Luftziele; 100 ist das Maximum in der Kategorie Hubschrauber.
  • Geschwindigkeit — Straßengeschwindigkeit, bei Flugzeugen Fluggeschwindigkeit; 100 ist das Maximum in der Kategorie Hubschrauber.
  • Tarnung — Kehrwert des Sichtbarkeitsfaktors: je schwerer die Einheit aus der Ferne zu entdecken ist, desto höher; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Überlebensfähigkeit — Trefferpunkte; 100 ist das Maximum in der Kategorie Hubschrauber.

Die Daten stammen aus den Spieldateien, für die Standardausrüstung. Ein Strich bedeutet, dass die Einheit diesen Wert nicht hat (keine Panzerung oder Waffen).

Ausrüstungen

  • 4x LMUR HE missiles + 4x LMUR HE missiles315Waffe: 4x LMUR HE missiles · Waffe: 4x LMUR HE missilesgewählt bei 39 % der Einsätze · 37.576-mal
  • 4x LMUR HE missiles + Empty215Waffe: 4x LMUR HE missiles · Waffe: Emptygewählt bei 16 % der Einsätze · 15.428-mal
  • 40x S-8 rockets + 4x LMUR HE missiles245Waffe: 40x S-8 rockets · Waffe: 4x LMUR HE missilesgewählt bei 9 % der Einsätze · 8.747-mal
  • 4x LMUR HE missiles + 6x Vikhr, 4x Igla-S315Waffe: 4x LMUR HE missiles · Waffe: 6x Vikhr, 4x Igla-Sgewählt bei 9 % der Einsätze · 8.302-mal
  • 10x S-13 rockets + 4x LMUR HE missiles245Waffe: 10x S-13 rockets · Waffe: 4x LMUR HE missilesgewählt bei 8 % der Einsätze · 7.715-mal

Auf der Plattform · 14 Tage

48.245 Einsätze
Siegquote
52 %
Pickrate
20 %
Ø D/R
2,78
Ø Lebensdauer
03:41
Überlebt bis zum Ende
24 %

Die Lebensdauer ist der Median aus 91.895 Einsätzen; erstattete Einheiten werden nicht gezählt.

Mobilität und Aufklärung

Auf der Straße
265 km/h
Im Gelände
265 km/h
Drehrate
60 °/s
Beschleunigung
16

Aufklärung und Überlebensfähigkeit

Optik: Boden
1,2 km
Optik: geringe Höhe
1,6 km
Optik: große Höhe
1 km
Tarnung
0,8
Niederhalteschwelle
1.000
Abmessungen
15 × 2,9 × 3,2 m
Gewicht
11 t
Erstattungszeit
+300 s
Rückkaufzeit
-60 s

Bewaffnung

Turm 1immer verbaut · Bereich -120…120° · 90 °/s

2А42-30mmAutocannon/Chain gun
  • Magazin 34
  • Zielen 1–2 s
  • Feuerstoß 4–8
  • Feuert in der Bewegung
  • 30x165mm AP×25Kinetisch
    Schaden
    1,5
    Durchschlag
    100 → 50
    Reichweite gegen Boden
    500 m
    Niederhalten
    30
    Geschwindigkeit
    640 m/s
    Versorgung pro Schuss
    1,2
    • Direct shot
    • Fahrzeuge
    • Schiffe
  • 30x165mm HE×50HEAT
    Schaden
    3
    Durchschlag
    30
    Reichweite gegen Boden
    500 m
    Reichweite gegen Luft
    500 m
    Niederhalten
    30
    Explosionsradius
    2 m
    Geschwindigkeit
    640 m/s
    Versorgung pro Schuss
    1,2
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe

Turm 2Mit Option: 10x S-13 rockets, 10x S-13 rockets · Bereich 0…0°

S-13Rocket pod
  • Magazin 5
  • Nachladen 1–3 s
  • Zielen 1–2 s
  • Feuerstoß 1–5
  • Feuert in der Bewegung
  • 130mm S-13×5HEAT
    Schaden
    6,5
    Durchschlag
    130
    Reichweite gegen Boden
    650 m
    Niederhalten
    244
    Explosionsradius
    24 m
    Geschwindigkeit
    450 m/s
    Versorgung pro Schuss
    25
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Schiffe

Turm 3Mit Option: 10x S-13 rockets, 10x S-13 rockets · Bereich 0…0°

S-13Rocket pod
  • Magazin 5
  • Nachladen 1–3 s
  • Zielen 1–2 s
  • Feuerstoß 1–5
  • Feuert in der Bewegung
  • 130mm S-13×5HEAT
    Schaden
    6,5
    Durchschlag
    130
    Reichweite gegen Boden
    650 m
    Niederhalten
    244
    Explosionsradius
    24 m
    Geschwindigkeit
    450 m/s
    Versorgung pro Schuss
    25
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Schiffe

Turm 4Mit Option: 4x LMUR HE missiles, 4x LMUR HE missiles, 4x LMUR HE missiles, 4x LMUR HE missiles · Bereich 0…0°

LMURAnti-tank missile
  • Magazin 2
  • Zielen 1–2 s
  • Ziele gleichzeitig: 2
  • Feuert in der Bewegung
  • LMUR×2HEAT
    Schaden
    20
    Durchschlag
    100
    Reichweite gegen Boden
    1 km
    Niederhalten
    600
    Explosionsradius
    20 m
    Geschwindigkeit
    330 m/s
    Versorgung pro Schuss
    150
    • Missile
    • Terminal Guidance
    • Top-Attack
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Schiffe

Turm 5Mit Option: 40x S-8 rockets, 40x S-8 rockets · Bereich 0…0°

S-8Rocket pod
  • Magazin 20
  • Nachladen 1–3 s
  • Zielen 1–2 s
  • Feuerstoß 2–4
  • Feuert in der Bewegung
  • 80mm S-8×20HEAT
    Schaden
    4
    Durchschlag
    80
    Reichweite gegen Boden
    600 m
    Niederhalten
    160
    Explosionsradius
    16 m
    Geschwindigkeit
    450 m/s
    Versorgung pro Schuss
    15
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Schiffe

Turm 6Mit Option: 40x S-8 rockets, 40x S-8 rockets · Bereich 0…0°

S-8Rocket pod
  • Magazin 20
  • Nachladen 1–3 s
  • Zielen 1–2 s
  • Feuerstoß 2–4
  • Feuert in der Bewegung
  • 80mm S-8×20HEAT
    Schaden
    4
    Durchschlag
    80
    Reichweite gegen Boden
    600 m
    Niederhalten
    160
    Explosionsradius
    16 m
    Geschwindigkeit
    450 m/s
    Versorgung pro Schuss
    15
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Schiffe

Turm 7Mit Option: 6x Vikhr, 4x Igla-S, 8x Igla-S AA missiles, 8x Igla-S AA missiles · Bereich 0…0°

Igla-SAir-to-Air missile
  • Magazin 4
  • Nachladen 20–30 s
  • Zielen 1–2 s
  • Feuert in der Bewegung
  • Igla-S×4HEAT
    Schaden
    7
    Durchschlag
    70
    Reichweite gegen Luft
    1 km
    Niederhalten
    210
    Explosionsradius
    15 m
    Geschwindigkeit
    500 m/s
    Versorgung pro Schuss
    50
    • Missile
    • Fire-and-Forget
    • Hubschrauber
    • Flugzeuge

Turm 8Mit Option: 6x Vikhr, 4x Igla-S, 12x Vikhr ATGM, 12x Vikhr ATGM · Bereich 0…0°

VikhrAnti-tank missile
  • Magazin 6
  • Zielen 1–2 s
  • Feuert in der Bewegung
  • Vikhr×6HEAT
    Schaden
    11
    Durchschlag
    950
    Reichweite gegen Boden
    900 m
    Niederhalten
    260
    Geschwindigkeit
    330 m/s
    Versorgung pro Schuss
    150
    • Missile
    • Semi-Active
    • Fahrzeuge
    • Schiffe

Modifikationen

Inner pylons

  • 10x S-13 rocketsStandardBewaffnung: S-13 · Bewaffnung: S-13+30
  • 40x S-8 rocketsBewaffnung: S-8 · Bewaffnung: S-8+30
  • 4x LMUR HE missilesBewaffnung: LMUR · Bewaffnung: LMUR+100

Outer pylons

  • EmptyKeine Waffe an dieser Lafette · Keine Waffe an dieser Lafetteohne Aufpreis
  • 10x S-13 rocketsBewaffnung: S-13 · Bewaffnung: S-13+30
  • 40x S-8 rocketsBewaffnung: S-8 · Bewaffnung: S-8+30
  • 8x Igla-S AA missilesBewaffnung: Igla-S · Bewaffnung: Igla-S+90
  • 12x Vikhr ATGMBewaffnung: Vikhr · Bewaffnung: Vikhr+100
  • 6x Vikhr, 4x Igla-SBewaffnung: Vikhr · Bewaffnung: Igla-S+100
  • 4x LMUR HE missilesStandardBewaffnung: LMUR · Bewaffnung: LMUR+100

Spezialisierungen

Fähigkeiten

  • Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles. · Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.immer verfügbar

Daten und Bilder stammen aus den Spieldateien, Version 1.2.0.3 (mit Genehmigung von Steel Balalaika).

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