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Einheitenarsenal

Alle Einheiten
Ka-52K Katran — Bild aus dem Spiel
  • Hubschrauber
  • Russland
  • Kampfhubschrauber

Ka-52K Katran

135Punkte

Panzerung
—
Feuerkraft
22 / 100
Reichweite
57 / 100
Geschwindigkeit
54 / 100
Tarnung
42 / 100
Überlebensfähigkeit
75 / 100
So werden die Skalen berechnet
  • Panzerung — durchschnittliche Frontpanzerung, kinetisch und HEAT; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Feuerkraft — Salvenschaden: ein Feuerstoß jeder Waffe der Standardausrüstung mit ihrer stärksten Munition; 100 ist das Maximum in der Kategorie Hubschrauber.
  • Reichweite — größte Reichweite gegen Boden- oder Luftziele; 100 ist das Maximum in der Kategorie Hubschrauber.
  • Geschwindigkeit — Straßengeschwindigkeit, bei Flugzeugen Fluggeschwindigkeit; 100 ist das Maximum in der Kategorie Hubschrauber.
  • Tarnung — Kehrwert des Sichtbarkeitsfaktors: je schwerer die Einheit aus der Ferne zu entdecken ist, desto höher; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Überlebensfähigkeit — Trefferpunkte; 100 ist das Maximum in der Kategorie Hubschrauber.

Die Daten stammen aus den Spieldateien, für die Standardausrüstung. Ein Strich bedeutet, dass die Einheit diesen Wert nicht hat (keine Panzerung oder Waffen).

Ausrüstungen

  • 40x S-8 rockets + 8x Hermes-A ATGM275Waffe: 40x S-8 rockets · Waffe: 8x Hermes-A ATGMgewählt bei 21 % der Einsätze · 12.500-mal
  • 10x S-13 rockets + 8x Hermes-A ATGM275Waffe: 10x S-13 rockets · Waffe: 8x Hermes-A ATGMgewählt bei 16 % der Einsätze · 9.223-mal
  • 2x Kh-35U cruise missiles + 2x GSh-23L gun pods260Waffe: 2x Kh-35U cruise missiles · Waffe: 2x GSh-23L gun podsgewählt bei 12 % der Einsätze · 7.222-mal
  • 40x S-8 rockets + 2x Kh-35U cruise missiles265Waffe: 40x S-8 rockets · Waffe: 2x Kh-35U cruise missilesgewählt bei 10 % der Einsätze · 5.957-mal
  • 40x S-8 rockets + 2x Kh-31P anti-radiation245Waffe: 40x S-8 rockets · Waffe: 2x Kh-31P anti-radiationgewählt bei 7 % der Einsätze · 4.324-mal

Auf der Plattform · 14 Tage

29.687 Einsätze
Siegquote
50 %
Pickrate
13 %
Ø D/R
2,78
Ø Lebensdauer
04:58
Überlebt bis zum Ende
35 %

Die Lebensdauer ist der Median aus 52.119 Einsätzen; erstattete Einheiten werden nicht gezählt.

Mobilität und Aufklärung

Auf der Straße
270 km/h
Im Gelände
270 km/h
Drehrate
60 °/s
Beschleunigung
16

Aufklärung und Überlebensfähigkeit

Optik: Boden
1,2 km
Optik: geringe Höhe
1,6 km
Optik: große Höhe
1 km
Tarnung
0,8
Niederhalteschwelle
1.000
Abmessungen
15 × 2,2 × 3 m
Gewicht
9,8 t
Erstattungszeit
+300 s
Rückkaufzeit
-60 s

Bewaffnung

Turm 1immer verbaut · Bereich -2…10° · 60 °/s

2А42-30mmAutocannon/Chain gun
  • Magazin 34
  • Zielen 1–2 s
  • Feuerstoß 4–8
  • Feuert in der Bewegung
  • 30x165mm AP×35Kinetisch
    Schaden
    1,5
    Durchschlag
    100 → 50
    Reichweite gegen Boden
    500 m
    Niederhalten
    30
    Geschwindigkeit
    640 m/s
    Versorgung pro Schuss
    1,2
    • Direct shot
    • Fahrzeuge
    • Schiffe
  • 30x165mm HE×80HEAT
    Schaden
    3
    Durchschlag
    30
    Reichweite gegen Boden
    500 m
    Reichweite gegen Luft
    500 m
    Niederhalten
    30
    Explosionsradius
    2 m
    Geschwindigkeit
    640 m/s
    Versorgung pro Schuss
    1,2
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe

Turm 2Mit Option: 40x S-8 rockets, 40x S-8 rockets · Bereich 0…0°

S-8Rocket pod
  • Magazin 20
  • Nachladen 1–3 s
  • Zielen 1–2 s
  • Feuerstoß 2–4
  • Feuert in der Bewegung
  • 80mm S-8×20HEAT
    Schaden
    4
    Durchschlag
    80
    Reichweite gegen Boden
    600 m
    Niederhalten
    160
    Explosionsradius
    16 m
    Geschwindigkeit
    450 m/s
    Versorgung pro Schuss
    15
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Schiffe

Turm 3Mit Option: 40x S-8 rockets, 40x S-8 rockets · Bereich 0…0°

S-8Rocket pod
  • Magazin 20
  • Nachladen 1–3 s
  • Zielen 1–2 s
  • Feuerstoß 2–4
  • Feuert in der Bewegung
  • 80mm S-8×20HEAT
    Schaden
    4
    Durchschlag
    80
    Reichweite gegen Boden
    600 m
    Niederhalten
    160
    Explosionsradius
    16 m
    Geschwindigkeit
    450 m/s
    Versorgung pro Schuss
    15
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Schiffe

Turm 4Mit Option: 10x S-13 rockets, 10x S-13 rockets · Bereich 0…0°

S-13Rocket pod
  • Magazin 5
  • Nachladen 1–3 s
  • Zielen 1–2 s
  • Feuerstoß 1–5
  • Feuert in der Bewegung
  • 130mm S-13×5HEAT
    Schaden
    6,5
    Durchschlag
    130
    Reichweite gegen Boden
    650 m
    Niederhalten
    244
    Explosionsradius
    24 m
    Geschwindigkeit
    450 m/s
    Versorgung pro Schuss
    25
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Schiffe

Turm 5Mit Option: 12x Ataka ATGM, 12x Ataka ATGM · Bereich 0…0°

AtakaAnti-tank missile
  • Magazin 6
  • Zielen 1–2 s
  • Feuert in der Bewegung
  • 9M120M×6HEAT
    Schaden
    11
    Durchschlag
    950
    Reichweite gegen Boden
    900 m
    Niederhalten
    260
    Geschwindigkeit
    330 m/s
    Versorgung pro Schuss
    150
    • Missile
    • Semi-Active
    • Fahrzeuge
    • Schiffe

Turm 6Mit Option: 8x Hermes-A ATGM, 8x Hermes-A ATGM · Bereich 0…0°

Hermes-AAnti-tank missile
  • Magazin 4
  • Zielen 1–2 s
  • Ziele gleichzeitig: 2
  • Feuert in der Bewegung
  • Hermes-A×4HEAT
    Schaden
    11
    Durchschlag
    1.000
    Reichweite gegen Boden
    1 km
    Niederhalten
    260
    Geschwindigkeit
    330 m/s
    Versorgung pro Schuss
    150
    • Missile
    • Terminal Guidance
    • Top-Attack
    • Fahrzeuge
    • Schiffe

Turm 7Mit Option: 2x Kh-31P anti-radiation, 2x Kh-31P anti-radiation · Bereich 0…0°

Kh-31Anti-radiation missile
  • Magazin 1
  • Nachladen 3 s
  • Zielen 1 s
  • Feuert in der Bewegung
  • Kh-31P×1HEAT
    Schaden
    15
    Durchschlag
    300
    Reichweite gegen Boden
    1,8 km
    Niederhalten
    500
    Explosionsradius
    18 m
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    300
    • Missile
    • Anti-Radiation
    • Top-Attack
    • Bodenziele
    • Fahrzeuge
    • Schiffe

Turm 8Mit Option: 10x S-13 rockets, 10x S-13 rockets · Bereich 0…0°

S-13Rocket pod
  • Magazin 5
  • Nachladen 1–3 s
  • Zielen 1–2 s
  • Feuerstoß 1–5
  • Feuert in der Bewegung
  • 130mm S-13×5HEAT
    Schaden
    6,5
    Durchschlag
    130
    Reichweite gegen Boden
    650 m
    Niederhalten
    244
    Explosionsradius
    24 m
    Geschwindigkeit
    450 m/s
    Versorgung pro Schuss
    25
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Schiffe

Turm 9Mit Option: 2x Kh-35U cruise missiles, 2x Kh-35U cruise missiles · Bereich 0…0°

Kh-35UCruise missile
  • Magazin 1
  • Nachladen 5 s
  • Zielen 5–6 s
  • Feuert in der Bewegung
  • Kh-35U×1HEAT
    Schaden
    60
    Durchschlag
    175
    Reichweite gegen Boden
    3 km
    Niederhalten
    668
    Explosionsradius
    35 m
    Geschwindigkeit
    300 m/s
    Versorgung pro Schuss
    750
    • Cruise missile
    • Bodenziele

Turm 10Mit Option: 2x GSh-23L gun pods, 2x GSh-23L gun pods · Bereich -10…10° · 999 °/s

GSh-23LGun pod
  • Magazin 25
  • Zielen 1–2 s
  • Feuerstoß 2–4
  • Feuert in der Bewegung
  • 23x115mm×25Kinetisch
    Schaden
    1,8
    Durchschlag
    40 → 20
    Reichweite gegen Boden
    450 m
    Reichweite gegen Luft
    450 m
    Niederhalten
    23
    Explosionsradius
    2 m
    Geschwindigkeit
    805 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,8
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe

Modifikationen

Inner pylons

  • 2x GSh-23L gun podsBewaffnung: GSh-23L · Bewaffnung: GSh-23L · Keine Waffe an dieser Lafette · Keine Waffe an dieser Lafette+25
  • 40x S-8 rocketsStandardBewaffnung: S-8 · Bewaffnung: S-8+30
  • 10x S-13 rocketsBewaffnung: S-13 · Bewaffnung: S-13 · Keine Waffe an dieser Lafette · Keine Waffe an dieser Lafette+30

Outer pylons

  • EmptyStandardKeine Waffe an dieser Lafette · Keine Waffe an dieser Lafetteohne Aufpreis
  • 10x S-13 rocketsBewaffnung: S-13 · Bewaffnung: S-13+30
  • 40x S-8 rocketsBewaffnung: S-8 · Bewaffnung: S-8+30
  • 2x Kh-31P anti-radiationBewaffnung: Kh-31 · Bewaffnung: Kh-31+80
  • 12x Ataka ATGMBewaffnung: Ataka · Bewaffnung: Ataka+70
  • 8x Hermes-A ATGMBewaffnung: Hermes-A · Bewaffnung: Hermes-A+110
  • 2x Kh-35U cruise missilesBewaffnung: Kh-35U · Bewaffnung: Kh-35U+100

Spezialisierungen

Fähigkeiten

  • Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles. · Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.immer verfügbar

Daten und Bilder stammen aus den Spieldateien, Version 1.2.0.3 (mit Genehmigung von Steel Balalaika).

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