Alle EinheitenHubschrauber Russland Kampfhubschrauber Ka-52K Katran 135 Punkte
Panzerung —
Feuerkraft 22 / 100
Reichweite 57 / 100
Geschwindigkeit 54 / 100
Tarnung 42 / 100
Überlebensfähigkeit 75 / 100 So werden die Skalen berechnet Panzerung — durchschnittliche Frontpanzerung, kinetisch und HEAT; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel. Feuerkraft — Salvenschaden: ein Feuerstoß jeder Waffe der Standardausrüstung mit ihrer stärksten Munition; 100 ist das Maximum in der Kategorie Hubschrauber. Reichweite — größte Reichweite gegen Boden- oder Luftziele; 100 ist das Maximum in der Kategorie Hubschrauber. Geschwindigkeit — Straßengeschwindigkeit, bei Flugzeugen Fluggeschwindigkeit; 100 ist das Maximum in der Kategorie Hubschrauber. Tarnung — Kehrwert des Sichtbarkeitsfaktors: je schwerer die Einheit aus der Ferne zu entdecken ist, desto höher; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel. Überlebensfähigkeit — Trefferpunkte; 100 ist das Maximum in der Kategorie Hubschrauber. Die Daten stammen aus den Spieldateien, für die Standardausrüstung. Ein Strich bedeutet, dass die Einheit diesen Wert nicht hat (keine Panzerung oder Waffen).
Ausrüstungen 40x S-8 rockets + 8x Hermes-A ATGM 275 Waffe: 40x S-8 rockets · Waffe: 8x Hermes-A ATGM gewählt bei 21 % der Einsätze · 12.500-mal 10x S-13 rockets + 8x Hermes-A ATGM 275 Waffe: 10x S-13 rockets · Waffe: 8x Hermes-A ATGM gewählt bei 16 % der Einsätze · 9.223-mal 2x Kh-35U cruise missiles + 2x GSh-23L gun pods 260 Waffe: 2x Kh-35U cruise missiles · Waffe: 2x GSh-23L gun pods gewählt bei 12 % der Einsätze · 7.222-mal 40x S-8 rockets + 2x Kh-35U cruise missiles 265 Waffe: 40x S-8 rockets · Waffe: 2x Kh-35U cruise missiles gewählt bei 10 % der Einsätze · 5.957-mal 40x S-8 rockets + 2x Kh-31P anti-radiation 245 Waffe: 40x S-8 rockets · Waffe: 2x Kh-31P anti-radiation gewählt bei 7 % der Einsätze · 4.324-mal
Auf der Plattform · 14 Tage 29.687 Einsätze
Siegquote 50 %
Pickrate 13 %
Ø D/R 2,78
Ø Lebensdauer 04:58
Überlebt bis zum Ende 35 % Die Lebensdauer ist der Median aus 52.119 Einsätzen; erstattete Einheiten werden nicht gezählt.
Mobilität und Aufklärung
Auf der Straße 270 km/h
Im Gelände 270 km/h
Drehrate 60 °/s
Beschleunigung 16 Aufklärung und Überlebensfähigkeit
Optik: Boden 1,2 km
Optik: geringe Höhe 1,6 km
Optik: große Höhe 1 km
Tarnung 0,8
Niederhalteschwelle 1.000
Abmessungen 15 × 2,2 × 3 m
Gewicht 9,8 t
Erstattungszeit +300 s
Rückkaufzeit -60 s Bewaffnung Turm 1immer verbaut · Bereich -2…10° · 60 °/s 2А42-30mm Autocannon/Chain gun 30x165mm AP ×35 Kinetisch
Schaden 1,5
Durchschlag 100 → 50
Reichweite gegen Boden 500 m
Niederhalten 30
Geschwindigkeit 640 m/s
Versorgung pro Schuss 1,2 30x165mm HE ×80 HEAT
Schaden 3
Durchschlag 30
Reichweite gegen Boden 500 m
Reichweite gegen Luft 500 m
Niederhalten 30
Explosionsradius 2 m
Geschwindigkeit 640 m/s
Versorgung pro Schuss 1,2 Turm 2Mit Option: 40x S-8 rockets, 40x S-8 rockets · Bereich 0…0° S-8 Rocket pod 80mm S-8 ×20 HEAT
Schaden 4
Durchschlag 80
Reichweite gegen Boden 600 m
Niederhalten 160
Explosionsradius 16 m
Geschwindigkeit 450 m/s
Versorgung pro Schuss 15 Turm 3Mit Option: 40x S-8 rockets, 40x S-8 rockets · Bereich 0…0° S-8 Rocket pod 80mm S-8 ×20 HEAT
Schaden 4
Durchschlag 80
Reichweite gegen Boden 600 m
Niederhalten 160
Explosionsradius 16 m
Geschwindigkeit 450 m/s
Versorgung pro Schuss 15 Turm 4Mit Option: 10x S-13 rockets, 10x S-13 rockets · Bereich 0…0° S-13 Rocket pod 130mm S-13 ×5 HEAT
Schaden 6,5
Durchschlag 130
Reichweite gegen Boden 650 m
Niederhalten 244
Explosionsradius 24 m
Geschwindigkeit 450 m/s
Versorgung pro Schuss 25 Turm 5Mit Option: 12x Ataka ATGM, 12x Ataka ATGM · Bereich 0…0° Ataka Anti-tank missile 9M120M ×6 HEAT
Schaden 11
Durchschlag 950
Reichweite gegen Boden 900 m
Niederhalten 260
Geschwindigkeit 330 m/s
Versorgung pro Schuss 150 Turm 6Mit Option: 8x Hermes-A ATGM, 8x Hermes-A ATGM · Bereich 0…0° Hermes-A Anti-tank missile Hermes-A ×4 HEAT
Schaden 11
Durchschlag 1.000
Reichweite gegen Boden 1 km
Niederhalten 260
Geschwindigkeit 330 m/s
Versorgung pro Schuss 150 Turm 7Mit Option: 2x Kh-31P anti-radiation, 2x Kh-31P anti-radiation · Bereich 0…0° Kh-31 Anti-radiation missile Kh-31P ×1 HEAT
Schaden 15
Durchschlag 300
Reichweite gegen Boden 1,8 km
Niederhalten 500
Explosionsradius 18 m
Geschwindigkeit 600 m/s
Versorgung pro Schuss 300 Turm 8Mit Option: 10x S-13 rockets, 10x S-13 rockets · Bereich 0…0° S-13 Rocket pod 130mm S-13 ×5 HEAT
Schaden 6,5
Durchschlag 130
Reichweite gegen Boden 650 m
Niederhalten 244
Explosionsradius 24 m
Geschwindigkeit 450 m/s
Versorgung pro Schuss 25 Turm 9Mit Option: 2x Kh-35U cruise missiles, 2x Kh-35U cruise missiles · Bereich 0…0° Kh-35U Cruise missile Kh-35U ×1 HEAT
Schaden 60
Durchschlag 175
Reichweite gegen Boden 3 km
Niederhalten 668
Explosionsradius 35 m
Geschwindigkeit 300 m/s
Versorgung pro Schuss 750 Turm 10Mit Option: 2x GSh-23L gun pods, 2x GSh-23L gun pods · Bereich -10…10° · 999 °/s GSh-23L Gun pod 23x115mm ×25 Kinetisch
Schaden 1,8
Durchschlag 40 → 20
Reichweite gegen Boden 450 m
Reichweite gegen Luft 450 m
Niederhalten 23
Explosionsradius 2 m
Geschwindigkeit 805 m/s
Versorgung pro Schuss 0,8 Modifikationen Inner pylons 2x GSh-23L gun pods Bewaffnung: GSh-23L · Bewaffnung: GSh-23L · Keine Waffe an dieser Lafette · Keine Waffe an dieser Lafette +25 40x S-8 rocketsStandard Bewaffnung: S-8 · Bewaffnung: S-8 +30 10x S-13 rockets Bewaffnung: S-13 · Bewaffnung: S-13 · Keine Waffe an dieser Lafette · Keine Waffe an dieser Lafette +30 Outer pylons EmptyStandard Keine Waffe an dieser Lafette · Keine Waffe an dieser Lafette ohne Aufpreis 10x S-13 rockets Bewaffnung: S-13 · Bewaffnung: S-13 +30 40x S-8 rockets Bewaffnung: S-8 · Bewaffnung: S-8 +30 2x Kh-31P anti-radiation Bewaffnung: Kh-31 · Bewaffnung: Kh-31 +80 12x Ataka ATGM Bewaffnung: Ataka · Bewaffnung: Ataka +70 8x Hermes-A ATGM Bewaffnung: Hermes-A · Bewaffnung: Hermes-A +110 2x Kh-35U cruise missiles Bewaffnung: Kh-35U · Bewaffnung: Kh-35U +100 Fähigkeiten Decoy flares
Each decoy has chances to lure incoming missiles. · Electronic countermeasures
Reduces incoming missiles' accuracy. immer verfügbar Daten und Bilder stammen aus den Spieldateien, Version 1.2.0.3 (mit Genehmigung von Steel Balalaika).