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Einheitenarsenal

Alle Einheiten
VDV Igla — Bild aus dem Spiel
  • Infanterie
  • Russland
  • MANPADS-Trupp

VDV Igla

70Punkte

Panzerung
—
Feuerkraft
31 / 100
Reichweite
91 / 100
Geschwindigkeit
100 / 100
Tarnung
58 / 100
Überlebensfähigkeit
36 / 100
So werden die Skalen berechnet
  • Panzerung — durchschnittliche Frontpanzerung, kinetisch und HEAT; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Feuerkraft — Salvenschaden: ein Feuerstoß jeder Waffe der Standardausrüstung mit ihrer stärksten Munition; 100 ist das Maximum in der Kategorie Infanterie.
  • Reichweite — größte Reichweite gegen Boden- oder Luftziele; 100 ist das Maximum in der Kategorie Infanterie.
  • Geschwindigkeit — Straßengeschwindigkeit, bei Flugzeugen Fluggeschwindigkeit; 100 ist das Maximum in der Kategorie Infanterie.
  • Tarnung — Kehrwert des Sichtbarkeitsfaktors: je schwerer die Einheit aus der Ferne zu entdecken ist, desto höher; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Überlebensfähigkeit — Trefferpunkte; 100 ist das Maximum in der Kategorie Infanterie.

Die Daten stammen aus den Spieldateien, für die Standardausrüstung. Ein Strich bedeutet, dass die Einheit diesen Wert nicht hat (keine Panzerung oder Waffen).

Ausrüstungen

  • Keine Zusatzoptionen70gewählt bei 100 % der Einsätze · 133.022-mal

Auf der Plattform · 14 Tage

47.593 Einsätze
Siegquote
53 %
Pickrate
20 %
Ø D/R
0,66
Ø Lebensdauer
11:16
Überlebt bis zum Ende
46 %

Die Lebensdauer ist der Median aus 132.232 Einsätzen; erstattete Einheiten werden nicht gezählt.

Mobilität und Aufklärung

Auf der Straße
18 km/h
Im Gelände
18 km/h
Auf dem Wasser
9 km/h
Drehrate
60 °/s
Beschleunigung
10
  • Luftverlastbar

Aufklärung und Überlebensfähigkeit

Optik: Boden
700 m
Optik: geringe Höhe
1,3 km
Optik: große Höhe
1 km
Tarnung
0,57
Niederhalteschwelle
1.000
Abmessungen
2,5 × 2,5 × 2 m
Gewicht
1 kg
Rückkaufzeit
-120 s

Bewaffnung

Trupp5 Soldaten

AK-74RMOAssault rifle
  • Magazin 30
  • Nachladen 4 s
  • Zielen 1 s
  • Nahkampf
  • Feuert in der Bewegung
  • 5.45x39mm×80Kinetisch
    Schaden
    1,5
    Durchschlag
    15 → 7
    Reichweite gegen Boden
    250 m
    Niederhalten
    12
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,1
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe
GP-34Grenade launcher
  • Magazin 1
  • Nachladen 6–8 s
  • Zielen 2–3 s
  • Feuert in der Bewegung
  • Unterlauf
  • 40×102mm×24HEAT
    Schaden
    2
    Durchschlag
    20
    Reichweite gegen Boden
    200 m
    Niederhalten
    20
    Explosionsradius
    6 m
    Geschwindigkeit
    250 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,5
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Schiffe
PKP-MMedium machine gun
  • Magazin 30
  • Nachladen 4 s
  • Zielen 2–3 s
  • Feuert in der Bewegung
  • 7.62x54mm×200Kinetisch
    Schaden
    2,3
    Durchschlag
    20 → 10
    Reichweite gegen Boden
    300 m
    Niederhalten
    45
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,1
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe
Igla-DAnti-Aircraft missile
  • Magazin 1
  • Nachladen 6–9 s
  • Zielen 1–2 s
  • Feuert in der Bewegung
  • Igla-S×4HEAT
    Schaden
    7
    Durchschlag
    70
    Reichweite gegen Luft
    1 km
    Niederhalten
    210
    Explosionsradius
    15 m
    Geschwindigkeit
    500 m/s
    Versorgung pro Schuss
    50
    • Missile
    • Fire-and-Forget
    • Hubschrauber
    • Flugzeuge

Spezialisierungen

Fähigkeiten

  • Sprintimmer verfügbar

Daten und Bilder stammen aus den Spieldateien, Version 1.2.0.3 (mit Genehmigung von Steel Balalaika).

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